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Version vom 5. Juli 2024, 15:39 Uhr
Aktuell/Verifikation ausstehend: Der Inhalt dieser Seite wurde auf die Version 3-beta aktualisiert, wird aber noch - durch zumindest ein weiteres Wiki-Moderations-Mitglied - verifiziert.
Übersicht
Allgemein
STU ist Anfangs ein raffiniertes, lineares Aufbauspiel, in dem Forschung die größtmögliche Wichtigkeit im Spiel darstellt. Nur durch das selbstständige Erforschen und den Bau weiterer Gebäude kann ein höher Level im Spiel überhaupt erreicht werden. Denn ohne das selbstständige Erforschen jedes Spielers gäbe es keine Raumschiffe und ähnliches und man wäre auf ewig auf seiner eigenen Welt gefangen. Aber STU ist viel mehr!
Jeder Spieler muss das Basisforschungslevel durchgeforscht haben und ein entsprechendes Maß an Grundressourcen auf seiner ersten Kolonie vorweisen können, um im Spiel weiterzukommen. Nachdem aller Anfang schwer ist, helfen sollen die nachfolgenden Informationen ein bisschen mithelfen, damit das Spiel nicht zu frustrierend für die Neulinge wird.
Hinweis:
Der im Folgenden beschriebene Techtree & Gebäude zeigen hauptsächlich die Technologien/Gebäude der Föderation. Bei den anderen Rassen kann es zu optischen und namentlichen Differenzen kommen. Diese können jedoch vernachlässigen werden, da sie rein kosemtischer Natur sind und die Technologien/Gebäude der gleichen Mechnik folgen.
Forschungsbeginn ist Spielbeginn
Erforschen und Bauen, Erforschen und Bauen. Das ist der wichtigste Grundsatz im ganzen Spiel.
Grundsätzlich kann jeder Spieler selbst entscheiden, wie er die Grundvoraussetzungen in STU am besten im eigenen Sinne meistert.
Es gibt diverse Ansätze:
- manche Spieler versuchen zuerst eine funktionierende Energieversorgung herzustellen,
- andere versuchen zuerst die Bevölkerung zu vermehren,
- andere spielen nicht oft und bevorzugen zuerst Lager zu bauen, die zusätzliche Kapizitäten an speicherbaren Ressourcen auf jeder Kolonie freischalten.
Jedoch ist festzuhalten, dass sich die ungefähre Erforschung und der Ausbau in folgender Reihenfolge bewährt hat wenn genügend Grundresssourcen angesammelt wurden:
Wenn die Produktion von Baumaterial und Energie aus Solarzellen in ausreichendem Maße (je mindestens 3 x Gebäude) vorhanden ist, kann man sich um den
- Wohnraum für weitere Bevölkerung durch dem Bau von Häusern kümmern.
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Für relativ überschaubaren Einsatz an Ressourcen können auch die Ozean-Felder besiedelt werden.
- Durch einfache Wasserkraftwerke, sog. Gezeitenkraftwerke, lässt ich Energie auf dem Wasser gewinnen.
- Weiters lässt sich durch Algenfelder ("Gagh-Felder" bei Klingonen, "Vak-Klee Farmen" bei Ferengi) der Lebensstandard auf der Kolonie anheben. (Anm. Der Lebensstandard wird zur Berechnung des Crewlimits und der Einwanderung pro Tick herangezogen. Genaueres zur Berechnung findest du ⇒⇒⇒ Hier)
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- Der Erbau von Chemiefabriken an Land ermöglicht die Produktion von chemischen Komponenten,
- deren sofortiger Verbrauch im "Aluminiumwerk" dazu führt,
- dass eine weitere Grundressource für das Spiel entdeckt wird: Transparentes Aluminium.
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- Im Weiteren empfiehlt es sich gleich Deuteriumsynthesizer zu erfoschen und einen zu erbauen um die nächste wichtige Ressource "Deuterium" aus dem Wasser gewinnen zu können,
- da mit Abbau genügend Deuterium der Bau eines "Flugfeldes" und die ersten beiden Schiffe (Kolonieschiff und Frachter) ermöglicht werden.
- Früh sollte man dann nach einer 2. Kolonie auf einem Mond in der Umgebung suchen.
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- Im nächsten Schritt kann mit Iridiumminen Iridiumerz aus Bergen geholt werden.
- Daraus wird druch Iridiumraffinerien Iridium gewonnen, aus dem im weiteren Verlauf
- wiederum Duranium mit einer Duraniumanlage hergestellt werden kann. (Anm.: Ein Verhältnis 3 zu 2 zu 1 ist hier anzustreben)
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- Sind diese Punkte erledigt, ist ein solides Grundeinkommen auf der ersten Kolonie gesichert und man sollte mit dem Bau von weitergehenden Forschungseinrichtungen also Forschungslaboren und Forschungszentren beginnen.
- Eine Kombination dieser beiden Gebäude wird benötigt um einen "Forschungspunkt der Klasse 1" zu erhalten. (Anm.: Es können mehrere FL-FZ-Duos erbaut werden um die Erforschung des nächsten Zweiges weiter zu beschleunigen)
Vorstellung der Grundgebäude
In der folgenden Aufstellung werden die sechs Grundgebäude, die anfangs des Spiels vorhanden sind, näher erläutert. Jedes der Grundgebäude kann im späteren Spielverlauf durch den Bau anderer Gebäude erweitert oder direkt verbessert werden. Durch das geschickte Einsetzen von Ressourcen können weitere Techniken erlernt werden. Die Grundgebäude sind zu Beginn des Spiels für alle Rassen gleichwertig. Durch weiteres Forschen und Experimentieren lassen sich schon innerhalb weniger Stunden zusätzliche Gebäude für Energie, Lebensstandard und viele weitere Resccourcen errichten. Dabei sollte man auch immer die Entwicklung der Bevölkerung, deren Versorgung und die Anzahl an notwendigen Ressourcen im Auge behalten .
Koloniezentrale
Aufgrund der zusätzlichen Möglichkeit Crewmitglieder für spätere Schiffe auszubilden, stellt die Koloniezentrale eine Besonderheit der hier vorgestellten Grundgebäude dar, die es wert ist, diese Fähigkeiten nochmals näher zu beleuchten. Daher wurde die Koloniezentrale getrennt von diesem Guide nochmals erklärt: ----> Koloniezentrale
Lager
Baumaterialfabrik
Farm/Targfarm/Rohrmadenfarm
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