Forschung:Erster Frachter

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Forschung Level 0
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Erstes Frachtschiff

Y-Frachter
Föderation
Bild:
F y-frachter.png
Tech: Y-Frachter
RX-Frachter
Romulaner
Bild:
F rx-frachter.png
Tech: RX-Klasse
K-Frachter
Klingonen
Bild:
F k-frachter.png
Tech: K-Frachter

Das erste Frachtschiff wird mit Basisressourcen gebaut auf dem Flugfeld.

Sobald es von dort gestartet ist, wird es primär benutzt, um Waren zu den neubesiedelten Kolonien
zu bringen, die man mit dem ersten Kolonie-Schiff bevölkert hat, um diese zu versorgen. Es hat eine
sehr beschränkte Reichweite und verbraucht relativ viel Ressourcen beim Fliegen. Die Reichweite des
Schiffes wird aufgrund der relativ geringen Warpkernladung beschränkt. Diese entleert sich beim Flug,
der 1 Energiepunkte / geflogenes Feld kostet, auch wenn gleichzeitig pro Tick das Schiff um
10 Energiepunkte regeneriert. Dazu kann das Schiff aber, sobald es gestartet ist, die gesamte
Craggonmore-Verwerfung innerhalb seiner eigenen Reichweite bereisen.

Es benötigt auch noch 2 Crewman, um starten zu können. Crewman werden entweder in der Kolonie-Zentrale oder soweit schon vorhanden in der Akademie (oder gleichwertiges Gebäude anderer Rassen) ausgebildet. Das Frachtschiff benötigt keine besondere Anforderungen an die Crew, denn schon die Basisausbildung reicht zur Steuerung des Schiffes.

Desweiteren sind die Anfangskosten für das Beamen von Waren ( Schiff <--> Planet/Mond ) enorm verteuert. Daher empfiehlt es sich, seine Kolonien nicht zu weit von der ersten Kolonie zu platzieren, um diese noch versorgen zu können.

Baukosten:
Energie Baumat. Duranium Deuterium Trans.Alu.
E energie.png90 W baumaterial.png30 W duranium.png25 W deuterium.png100 W transparentes aluminium.png20
Spezifikationen aller Schiffe :
Crew Flugkosten Frachtraum Warentransfer Aufladung
- keine - E energie.png 1E/Feld Special freight.gif 10 B from2.gif 10E/Ware W eps.png max.10/Tick
Startkosten :
W deuterium.png 100 Deuterium E energie.png 150 Energie


Aufladung / Nachschub

Die Funktionalität kann allerdings beeinträchtigt werden, wenn nicht genug Warpkernladung vorhanden ist. Der Treibstoff muß auf jeden Fall immer sparsam eingeteilt werden. Es ist vorgekommen, daß allzuehrgeizige Nationen das Schiff vollständig entleert haben, dann schwebt es auf ewig im Weltraum, bis sich jemand erbarmt, und es mittels Selbstzerstörung aus der Verwerfung tilgt.

Im Orbit der ersten Kolonie ist es zumindest möglich Ersatzbatterie und Energie des Frachters regelmäig nachzuladen. Wie im ersten Kolonieschiff werden Treibstoff und wartungsintensive Ressourcen beim Starten und Landen auf dem Flugfeld ersetzt. Auch der Frachter kann zum Nachladen zwar auch auf dem Flugfeld der ersten Kolonie starten und landen, jedoch ist jeder Auf- und Abstieg aus der Atmosphäre mit zusätzlichen, nicht unerheblichen Energiekosten verbunden. Bei jeder Landung wird der Energiekern der Frachter wieder vollständig aufgeladen. Er ist im Vergleich mit späteren Technologien und Schiffen im Spiel noch sehr bescheiden im Bauweise und technischem Fortschritt.


Der Frachter kann im Gegensatz zum ersten Kolonieschiff beliebig oft gebaut werden, solange Ressourcen für Bau und Wartung ausreichend vorhanden sind.


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