Forschung: Level 1: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeine Verbesserungen ==
== Allgemeine Verbesserungen ==


<poem>Nachdem die [[Forschung: Level 0|Grundforschungen]] abgeschlossen sind, hat sich das Spiel schon relativ stark verändert. Es dürfte Dir auffallen, dass sämtliche Ressourcen, die du erwirtschaftet hast, immer und immer wieder in neue Technologien zu investieren sind. Mit dem Aufbau einer wissenschaftlichen Infrastruktur wird es nun möglich, etwas fortschrittlichere  
<poem>Nachdem die [[Forschung: Level 0|Grundforschungen]] abgeschlossen sind, hat sich das Spiel schon relativ stark verändert. Es dürfte Dir auffallen, dass sämtliche Ressourcen, die du erwirtschaftet hast, immer und immer wieder in neue Technologien zu investieren sind. Mit dem Aufbau einer wissenschaftlichen Infrastruktur wird es nun möglich, etwas fortschrittlichere Technologien zu erhalten.</poem>
Technologien zu erhalten.</poem>


=====WOHNUNGSBAU=====
=====WOHNUNGSBAU=====

Version vom 5. Juli 2024, 20:28 Uhr

Forschungslevel 1
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Forschung Aufbaustufe 1

Übersicht

Um mithalten zu können, werden schon jetzt einfache, aber vollausgebaute Kolonien auf mindestens 1 Planeten und 1 Mond benötigt

Unten in der Tabelle sind farbig immer Pärchen zu finden. Hier wurden die farblich zusammenpassenden Techniken erklärt. Das heisst: Wenn eine Oberflächenforschung einen bestimmten "Effekt" aufbaut, so wird das andere Forschungsprojekt diesen aufgebauten Effekt wieder verbrauchen. Immer 2 Forschungen bilden zusammen eine Einheit. Gleichzeitig wurden hier auch die Verwandtschaften der Forschungen zueinander farbig dargestellt, um die Abhängigkeiten besser verstehen zu können.

Allgemeine Verbesserungen

Nachdem die Grundforschungen abgeschlossen sind, hat sich das Spiel schon relativ stark verändert. Es dürfte Dir auffallen, dass sämtliche Ressourcen, die du erwirtschaftet hast, immer und immer wieder in neue Technologien zu investieren sind. Mit dem Aufbau einer wissenschaftlichen Infrastruktur wird es nun möglich, etwas fortschrittlichere Technologien zu erhalten.

WOHNUNGSBAU

DUNKELGRÜN Für die Erweiterung der alten Häuser kommen Kuppelwohnstädte, die zusammen als "Versorgungskuppel" und "Wohnkuppel" platzsparend viele Siedler unterbringen.

STROEMUNGSTECHNIK

BLAU Die Energieausbeute wird auf dem Meer durch die "Strömungsanker" und " Strömungsturbine" wesentlich verbessert

SOLARTECHNIK

GELB An Land wird die Energiegewinnung durch "Solarspiegel" und "Solarfokus" gestärkt.

NAHRUNGSTECHNIK

HELLGRÜN Die Versorgung der Bewohner wird durch "Hydroponische Aufbereiter" und "Hyproponikanlage" verbessert.

Technologien

Bis jetzt habt Ihr alle einen Planeten und einen Mond. Aber erst jetzt gegen Ende des Forschungslevels 1 werdet ihr die Kolonisierung soweit vorantreiben können, daß weitere Planeten und Monde auf lebensfeindlichen Planeten gegründet werden können. Wann welche Planetenklassen besiedelt werden können, hängt von eurer Forschung ab.

Neben der Ausbreitung eures Gebietes durch neue Kolonien, stellt euch Level 1 auch viele weitere Verbesserungen zur Verfügung, die hier aufgelistet werden.



Raumfahrts- und Orbitalgebäude Schiffstyp Module Oberflächengebäude Sonstige
Raumbahnhof   Shuttles/Jäger   Phaser (Klasse 2)   Strömungsanker   Mondkolonisierung 1  
Werfthub   Frachter   Torpedobank (Klasse 2)   Strömungsturbine   Kolonisierung lebensfeindlicher Planeten  
Jägerwerft   Fregatten   Mehrfachtorpedowerfer (Klasse 2)   Hydroponischer Aufbereiter   Torpedofabrik  
Fregattenwerft         Pulsphaser (Klasse 2)   Hydroponikanlage   Mikrophotonentorpedo  
Modulfertigung (Hauptsysteme)     Hüllenpanzerung (Klasse 2)   Versorgungskuppel   Leichter Photonentorpedo  
Modulfertigung (Defensiv)   Ablative Hüllenpanzerung (Klasse 2)   Wohnkuppel   Kälteresistente Algen  
Modulfertigung (Offensiv)   Schilde (Klasse 2)   Solarfokus   Terraforming  
Solarsatellit   Spezialschilde (Klasse 2)   Solarspiegel   Kolonisierung dünner Asteroiden
 

Sensorenphalanx (Klasse 2)

  Deuteriumpumpen  
Warpkern (Klasse 2)   Forschungszentrum (Level 2)  
Impulsantrieb (Klasse 2)   Dilithiummine  
EPS-Gitter (Klasse 2)   Akademie  
  Latinummine  
Latinumpresse  
Teilchenbeschleuniger  

Der Bau erster Modulfabrik und der Bau von Schiffen mit diesen Modulen

NÄHERES ZU DEN MODULFABRIKEN UND DEN MODULEN FINDET IHR IN DIESER TABELLE: Module

(*)

Die Offensiv- und Defensivmodule unterscheiden sich von den Hauptsystemen dadurch, daß sie rumpfabhängig sind. Das bedeutet, daß bestimmte Module
nur in bestimmte Schiffsklassen eingebaut werden können. So braucht die Fregatte der Saber-Klasse beispielsweise Phaser und eine Torpedorampe
zur Konstruktion, während die andere föderierte Fregatte, die Aegian, stattdessen mit Phasern und einem Mehrfachgeschütz ausgerüstet werden muss.

Raumbahnhoefe und die Infrastruktur fuer den Bau eurer Schiffe

Der Raumbahnhof ist in der Lage dieselben Schiffe, wie das Flugfeld zu bauen, stellt aber zusätzlich den Effekt der orbitalen Wartung bereit, der für sämtliche Orbitalbauten benötigt wird.

  • "Solarsatelliten", die zwar nicht sehr leistungsfähig sind, jedoch keinen Platz auf der Oberfläche der Kolonien verwenden, können als erstes reines Weltraumkonstrukt gebaut werden.
  • neue Schiffswerfttypen wie "Jägerwerft" under "Fregattenwerft" benötigen zusätzlich
  • ein "Werfthubs" für deren Betrieb.

Als Schiffstypen werden erst danach folgende Schiffstypen gebaut werden können:

Um weitere Technologien zu "finanzieren", muss man weiterführende Technologien erwirtschaften, die mehr Leistung, Energie und fortschrittlichere weitergehende Techniken ermöglichen.


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