Forschung:Modulfertigung Hauptsysteme

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Forschung Level 1


Modulfertigung: Hauptsysteme
Level 1 Forschung
Bild:
F modulfertigung H.png

Die Hauptsystem-Modulfabrik erstellt die folgenden Module aller Rassen für die Stufe 2. Die Hauptsystem sorgen eigentlich dafür, dass das Schiff überhaupt fliegen kann.

  • Impulsantriebe, die die Ausweichchance von Raumschiffen beeinflussen und die innerhalb von Planetensystemen den Spieler sicher ins Ziel bringen. Impulsantriebe verbrauchen die Hauptenergie des Schiffes innerhalb von Planetensystemen oder in direkter Interaktion mit den Kolonien beim Beamen.
  • Warpkerne sind für den interstellaren Flug gebaut worden. Der Verbrauch von Warpkernressourcen dient zum Fliegen auf der großen Karte der Verwerfung. Eine Warpkernladung umfasst 2 Antimaterie, 2 Deuterium und 1 Dilithium. Der Verbrauch richtet sich nach der Stärke und Größe des Schiffstyps, mit dem man unterwegs ist.


  • Sensoren sind die Augen des Schiffes. Sie erhöhen die Trefferchance eurer Waffen und sorgen dafür, daß man nicht blindlinks in gefährliche Nebel hineinfliegt. Desweiteren sorgen Sie dafür, das alle Arten von Planeten, Monden, (versteckten) Schiffen und Anomalien gescannt werden können.
  • EPS-Gitter sorgen dafür, daß die problemlose Verteilung der vorhandenen Energie in die einzelnen Schiffssysteme vonstatten geht. EPS-Gitter sorgen für den Energieaustausch zwischen den einzelnen Schiffssysteme, können vom Maschinenraum aus kontrolliert werden und sorgen für die schnelle Umschaltung dieser Energie, wenn Sie gebraucht wird. Sie erhöhen die Reichweite des Schiffes. Je mehr von Ihnen verbaut sind, desto weiter kann das Schiff theoretisch (in Abhängigkeit von einigen anderen Schiffssystemen) fliegen.


All diese Module werden für den Standart-Flugbetrieb der fortschrittlicheren Raumschiffe benötigt.


Forschungs- und Baukosten :

Forschungskosten: 10 Forschungspunkte E forschungspunkte 1.png
Baukosten: 75 Energie E energie.png
90 Baumaterial W baumaterial.png
40 Transparentes Aluminium W transparentes aluminium.png
50 Duranium W duranium.png
Bauzeit : 1 Stunden

I bauzeit.png

Effekte:

Die Modulfertigung hat keine passiven Funktionen. Die Herstellung der Module muss vom Spieler durch einen Klick auf das Gebäude von Hand vorgenommen werden.


Baubar auf Koloniefeld :

Wiesen K wiese.png
Eis K eis.png
Aufgeschüttete Flächen K aufgeschuettete flaeche.png
Ödland K oedland.png
Felsen, Krater K fels.png
Abgetragene Berge K abgetragene berge.png
Tundra K tundra.png
Abgerodeter Dschungel K abgerodeter jungle.png
Wüste K wueste.png
Gestein K gestein.png
Plattformen K plattform.png

... und sämtlichen bekannten Bonusfeldern der og. Koloniefelder



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