Schiffsguide: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
K Wasudharr verschob die Seite Anfaenger:Schiffsguide nach Schiffsguide |
(kein Unterschied)
|
Version vom 5. Juli 2024, 15:11 Uhr
Schiffsbau
Um in STU mit Schiffen zu fliegen, muss man diese in der Regel zuerst bauen. Ausnahmen davon bilden jene, welche man als Belohnung für den Abschluß gewisser Forschungen erhält, und das Startkolo. Aber dazu später mehr. Zuerst zum Bau der ersten Schiffe. Während die großen Pötte später in Werften konstruiert werden, lassen sich die Shuttles, kleinen Koloschiffe und Anfangsfrachter von der Kolonie aus bauen und starten. Dazu klickt man auf das Flugfeld (später den Raumhafen) und dort auf "Hangar." (Siehe die entsprechende Abbildung) Das öffnet ein weiteres Menü, in dem man alle erforschten Schiffstypen bauen und die im Raumhafen vorhandenen Schiffe starten kann.
Der Jungfernflug
Um ein Schiff zu steuern gibt es zwei Möglichkeiten. Zum einen könnte man über das Steuerkreuz fliegen, was aber ineffektiv und bei deaktivierten Langstreckensensoren sogar gefährlich ist. Schon so mancher Raumfahrer hat sein Schiff auf diese Art in eine Sonne oder ein schwarzes Loch gejagt, bei STU nennt man das scherzhaft auch das "Fettfleckmanöver." Dies lässt sich durch einen Klick auf die Langstreckensensoren verhindern. Dieser fördert dann eine Karte zu Tage (siehe Abbildung.) Das zentrale Feld darauf zeigt dabei immer den aktuellen Standort deines Schiffes und mit einem Klick auf ein Feld rechts, links, unten oder oben wird dieses Feld angeflogen. Innerhalb der LRS Reichweite kann das Schiff in einer geraden Linie jedes Feld anfliegen, das dargestellt wird.
Systemeinflug
Innerhalb der Warpkarte sind die verschiedenen Systeme abgebildet. Um in ein System einzufliegen, muss man sein Raumschiff direkt auf das Feld mit der Systemgrafik stellen. Rechts, unterhalb der Schiffskontrolle, wird dann im Kasten Sternensystem das aktuell unter dir befindliche System angezeigt. Mit einem klick auf "einfliegen" wechselt man in das System und die Systemkarte wird angezeigt. Wichtige Info: Je nach dem von welcher Seite man einfliegt, kommt man an anderen Koordinaten in das System. Fliegt man z.B. von links ein, kommt man auch auf der linken Seite in das System eingeflogen. Dabei ist x immer 1 und y ist zufällig z.B. 1|9.
Kolonisierung
Es gibt viele verschiedene Klassen von Planeten in STU, zu Beginn könnt ihr aber nur drei davon besiedeln, die sogenannten lebensfreundlichen Klassen. Das sind:
-Welten der Klasse M, also erdähnliche Planeten
-Die stark bewaldeten Welten der Klasse L
-Hauptsächlich mit Wasser bedeckte Planeten der Klasse O
Hat man davon einen unbewohnten gefunden, erscheint in der Schiffsinformation ein Befehl namens "Kolonisieren." Ein Klick darauf fördert die Karte des noch unbewohnten Planeten zutage, auf der man dann einen Standort durch anklicken eines geeigneten Feldes für seine Koloniezentrale wählt. Ist das getan, verschwindet das Kolonieschiff, da seine Teile benutzt werden, um das Basislager zu konstruieren - die Welt steht nun unter der Kontrolle des Spielers.
Reparatur
Wenn Schiffe Schaden nehmen, brauchen Sie eine Reparatur. Hierzu wird auf den Reparaturguide verwiesen.
Wichtige Übersichten/Infoseiten: Rassen/NPCs | Schiffe | Stationen | Planeten, Monde und Asteroiden | Waren/Module | Tick | Star Trek Universe Anfängerguides: Erste Schritte | Forschung | Gebäude | Schiffe | Schiffsreparatur | Handel Forschungslevel: Level 0 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 Rollenspiel: Rollenspielguide | KN-Leitfaden | STU-Rollenspielchronik |