Forschung: Level 1: Unterschied zwischen den Versionen

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Unten in der Tabelle sind farbig immer Pärchen zu finden. Hier wurden die farblich zusammenpassenden Techniken erklärt. Das heisst: Wenn eine Oberflächenforschung einen bestimmten "Effekt" aufbaut, so wird das andere Forschungsprojekt diesen aufgebauten Effekt wieder verbrauchen. Immer 2 Forschungen bilden zusammen eine Einheit. Gleichzeitig wurden hier auch die Verwandtschaften der Forschungen zueinander farbig dargestellt, um die Abhängigkeiten besser verstehen zu können.
Unten in der Tabelle sind farbig immer Pärchen zu finden. Hier wurden die farblich zusammenpassenden Techniken erklärt. Das heisst: Wenn eine Oberflächenforschung einen bestimmten "Effekt" aufbaut, so wird das andere Forschungsprojekt diesen aufgebauten Effekt wieder verbrauchen. Immer 2 Forschungen bilden zusammen eine Einheit. Gleichzeitig wurden hier auch die Verwandtschaften der Forschungen zueinander farbig dargestellt, um die Abhängigkeiten besser verstehen zu können.
== Allgemeine Verbesserungen ==


<poem>Nachdem die [[Forschung: Level 0|Grundforschungen]] abgeschlossen sind, hat sich das Spiel schon relativ stark verändert. Es dürfte Dir auffallen, dass sämtliche Ressourcen, die du erwirtschaftet hast, immer und immer wieder in neue Technologien zu investieren sind. Mit dem Aufbau einer wissenschaftlichen Infrastruktur wird es nun möglich, etwas fortschrittlichere Technologien zu erhalten.</poem>
<poem>Nachdem die [[Forschung: Level 0|Grundforschungen]] abgeschlossen sind, hat sich das Spiel schon relativ stark verändert. Es dürfte Dir auffallen, dass sämtliche Ressourcen, die du erwirtschaftet hast, immer und immer wieder in neue Technologien zu investieren sind. Mit dem Aufbau einer wissenschaftlichen Infrastruktur wird es nun möglich, etwas fortschrittlichere Technologien zu erhalten.</poem>


=====WOHNUNGSBAU=====
Bis jetzt hast Du einen Planeten und einen Mond. Aber erst jetzt gegen Ende des Forschungslevels 1 wirst Du die Kolonisierung soweit vorantreiben können, dass weitere Planeten und Monde auch auf lebensfeindlicheren Himmelskörpern gegründet werden können. Wann welche [[Planeten|Planetenklassen]] besiedelt werden können, hängt von eurer Forschung ab.  
<span style="color:#006600">DUNKELGRÜN</span> Für die Erweiterung der alten Häuser kommen Kuppelwohnstädte, die zusammen als [[Forschung:Versorgungskuppel|"Versorgungskuppel"]] und [[Forschung:Wohnkuppel|"Wohnkuppel"]] platzsparend viele Siedler unterbringen.
 
=====STROEMUNGSTECHNIK=====
<span style="color:#0000FF">BLAU</span> Die Energieausbeute wird auf dem Meer durch die [[Forschung:Stroemungsanker|"Strömungsanker"]] und [[Forschung:Stroemungsturbine|" Strömungsturbine"]] wesentlich verbessert
 
=====SOLARTECHNIK=====
<span style="color:#FFFF00">GELB</span> An Land wird die Energiegewinnung durch [[Forschung:Solarspiegel|"Solarspiegel"]] und [[Forschung:Solarfokus|"Solarfokus"]] gestärkt.
 
=====NAHRUNGSTECHNIK=====
<span style="color:#00FF00">HELLGRÜN</span> Die Versorgung der Bewohner wird durch [[Forschung:Hyproponischer_Aufbereiter|"Hydroponische Aufbereiter"]] und [[Forschung:Hydroponikanlage|"Hyproponikanlage"]] verbessert.
 
== Technologien ==
 
Bis jetzt habt Ihr alle einen Planeten und einen Mond. Aber erst jetzt gegen Ende des Forschungslevels 1 werdet ihr die Kolonisierung soweit vorantreiben können, daß weitere Planeten und Monde auf lebensfeindlichen Planeten gegründet werden können. Wann welche [[Planeten|Planetenklassen]] besiedelt werden können, hängt von eurer Forschung ab.  


Neben der Ausbreitung eures Gebietes durch neue Kolonien, stellt euch Level 1 auch viele weitere Verbesserungen zur Verfügung, die hier aufgelistet werden.
Neben der Ausbreitung eures Gebietes durch neue Kolonien, stellt Dir Level 1 auch viele weitere Verbesserungen zur Verfügung, die hier aufgelistet werden.


== Übersicht ==


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Version vom 5. Juli 2024, 21:48 Uhr

Forschungslevel 1
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Allgemeines

Um mithalten zu können, werden schon jetzt einfache, aber vollausgebaute Kolonien – mindestens ein Planet und ein Mond – benötigt

Unten in der Tabelle sind farbig immer Pärchen zu finden. Hier wurden die farblich zusammenpassenden Techniken erklärt. Das heisst: Wenn eine Oberflächenforschung einen bestimmten "Effekt" aufbaut, so wird das andere Forschungsprojekt diesen aufgebauten Effekt wieder verbrauchen. Immer 2 Forschungen bilden zusammen eine Einheit. Gleichzeitig wurden hier auch die Verwandtschaften der Forschungen zueinander farbig dargestellt, um die Abhängigkeiten besser verstehen zu können.

Nachdem die Grundforschungen abgeschlossen sind, hat sich das Spiel schon relativ stark verändert. Es dürfte Dir auffallen, dass sämtliche Ressourcen, die du erwirtschaftet hast, immer und immer wieder in neue Technologien zu investieren sind. Mit dem Aufbau einer wissenschaftlichen Infrastruktur wird es nun möglich, etwas fortschrittlichere Technologien zu erhalten.

Bis jetzt hast Du einen Planeten und einen Mond. Aber erst jetzt gegen Ende des Forschungslevels 1 wirst Du die Kolonisierung soweit vorantreiben können, dass weitere Planeten und Monde auch auf lebensfeindlicheren Himmelskörpern gegründet werden können. Wann welche Planetenklassen besiedelt werden können, hängt von eurer Forschung ab.

Neben der Ausbreitung eures Gebietes durch neue Kolonien, stellt Dir Level 1 auch viele weitere Verbesserungen zur Verfügung, die hier aufgelistet werden.

Übersicht


Raumfahrts- und Orbitalgebäude Schiffstyp Module Oberflächengebäude Sonstige
Raumbahnhof   Shuttles/Jäger   Phaser (Klasse 2)   Strömungsanker   Mondkolonisierung 1  
Werfthub   Frachter   Torpedobank (Klasse 2)   Strömungsturbine   Kolonisierung lebensfeindlicher Planeten  
Jägerwerft   Fregatten   Mehrfachtorpedowerfer (Klasse 2)   Hydroponischer Aufbereiter   Torpedofabrik  
Fregattenwerft         Pulsphaser (Klasse 2)   Hydroponikanlage   Mikrophotonentorpedo  
Modulfertigung (Hauptsysteme)     Hüllenpanzerung (Klasse 2)   Versorgungskuppel   Leichter Photonentorpedo  
Modulfertigung (Defensiv)   Ablative Hüllenpanzerung (Klasse 2)   Wohnkuppel   Kälteresistente Algen  
Modulfertigung (Offensiv)   Schilde (Klasse 2)   Solarfokus   Terraforming  
Solarsatellit   Spezialschilde (Klasse 2)   Solarspiegel   Kolonisierung dünner Asteroiden
 

Sensorenphalanx (Klasse 2)

  Deuteriumpumpen  
Warpkern (Klasse 2)   Forschungszentrum (Level 2)  
Impulsantrieb (Klasse 2)   Dilithiummine  
EPS-Gitter (Klasse 2)   Akademie  
  Latinummine  
Latinumpresse  
Teilchenbeschleuniger  


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