Kolonisierungsguide: Unterschied zwischen den Versionen

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= Erstes Kolonieschiff =
 
== Kolonisierungen sind wichtig ==
Durch Kolonisierungen wird der Spieler in die Lage versetzt, neue Kolonien zu gründen. Da dadurch insbesondere neue Produktionsgebäude errichtet werden können, stärkt dies seine wirtschaftliche Stärke – aber auch militärisch können Kolonien als Stützpunkte oder infrastrukturell als Versorgungspunkte und Lagerplätze Vorteile mit sich bringen. Außerdem erlauben neue Besiedelungen den Zugang zu größeren Mengen und neuen Arten von Rohstoffen. Kolonisierungen bedürfen Kolonieschiffe, die Anzahl der möglichen Kolonien ist begrenzt und an Forschungen gekoppelt.
 
== Erstes Kolonieschiff ==


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! style="text-align:center; background:#CCCCFF;" | || style="text-align:center; color:black; background:#CCCCFF;" | Icarus Klasse
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! style="text-align:center; background:#CCCCFF;" | || style="text-align:center; color:black; background:#CCCCFF;" | Föderation
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|  style="text-align:center; color:black; background:#99CCFF;" | Bild: || [[Datei:f icarus.png|300px|zentriert]]
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|  style="text-align:center; color:white;" | Tech: || style="text-align:center; color:white;" | [[icarus|Icarus Klasse]]
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! style="text-align:center; background:#E3F6CE;" | || style="text-align:center; color:black; background:#E3F6CE;" | T´Liss Klasse
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! style="text-align:center; background:#E3F6CE;" | || style="text-align:center; color:black; background:#E3F6CE;" | Romulaner
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|  style="text-align:center; color:black; background:#74DF00;" | Bild: || [[Datei:f tliss.png|300px|zentriert]]
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|  style="text-align:center; color:white;" | Tech: || style="text-align:center; color:white;" | [[T%27Liss|T´Liss Klasse]]
|  style="text-align:center; color:white;" | Tech: || style="text-align:center; color:white;" | [[T'Liss|T'Liss-Klasse]]
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! style="text-align:center; background:#e3cae3;" | || style="text-align:center; color:black; background:#e3cae3;" | Saq´Ghom Klasse
! style="text-align:center; background:#e3cae3;" | || style="text-align:center; color:black; background:#e3cae3;" | Saqghom-Klasse
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! style="text-align:center; background:#e3cae3;" | || style="text-align:center; color:black; background:#e3cae3;" | Klingonen
! style="text-align:center; background:#e3cae3;" | || style="text-align:center; color:black; background:#e3cae3;" | [[Klingonen]]
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| style="text-align:center; color:black; background:#CC99CC;" | Bild: || [[Datei:F saqhom.png|90px|zentriert]]
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| style="text-align:center; color:white;" | Tech: || style="text-align:center; color:white;" | [[Saqghom|Saq`Hom Klasse]]
| style="text-align:center; color:white;" | Tech: || style="text-align:center; color:white;" | [[Saqghom|Saqghom-Klasse]]
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<poem>Das erste Kolonieschiff wird mit Basisressourcen gebaut auf dem [[Forschung:Flugfeld|Flugfeld]]. Es ist bei jeder Rasse '''vollständig unbemannt''', benötigt keine Crew und keine Passagiere. Zum Bau ist die erste Kolonieschiff-Forschung notwendig, z. B. bei Föderationsangehörigen die Forschung ''Kolonieschiff der Icarus-Klasse''.
 
Diese einfachen Kolonieschiffe haben eine sehr beschränkte Reichweite und verbrauchen relativ viel Ressourcen beim Fliegen. Die Reichweite der Schiffe wird aufgrund der geringen Warpkernladung beschränkt. Auch gibt es praktisch keinen Frachtraum.  Der Warpkern entleert sich beim Flug, der 2 Energiepunkte / geflogenes Feld kostet, auch wenn gleichzeitig pro [[Tick]] das Schiff um 16 Energiepunkte regeneriert. Dafür können die Schiff aber, sobald sie gestartet sind, den gesamten ''[[Tullamore Trench]]'' innerhalb seiner eigenen Reichweite bereisen
 
Jede der Rassen in der Verwerfung hat die entsprechende Technologie in die eigenen Kolonieschiffe integriert, um den Samen ihrer Zivilisation weit hinaus in den Weltraum zu tragen. Erst wenn ein Kolonieschiff zerstört worden ist, kann danach wieder ein neues Kolonieschiff gebaut werden.
 
Wie sonst auch üblich im Weltraum besteht der Trench aus vielen Sternensystemen, in denen verschiedene [[Planeten]], [[Monde]] und [[Asteroid]]en besiedelt werden können. Anfangs sind diese Möglichkeiten noch stark eingeschränkt. Die erste Kolonie neben der ursprünglichen Heimatstätte kann zunächst nur auf bestimmten Monden gegründet werden. Erst sobald ein passender M-, L- oder O-Klasse-Mond ohne Besitzer auf der Karte gefunden worden ist, kann er theoretisch kolonisiert werden. </poem>
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! colspan=3 | Besiedelbare Kolonieklassen
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| style="background:#CCCCFF; color:black; text-align:center;" |   [[Klasse M]] [[Datei:Klasse_M.gif|30px]]  erdähnlich || style="background:#CCCCFF; color:black; text-align:center;" |  [[Klasse L]] [[Datei:Klasse_L.gif|30px]] bewaldet || style="background:#CCCCFF; color:black; text-align:center;" | [[Klasse O]]  [[Datei:Klasse_O.gif|30px]] ozeanisch
! style="text-align:center; background:#e3cae3;" | || style="text-align:center; color:black; background:#e3cae3;" | Taranortak-Klasse
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! style="text-align:center; background:#e3cae3;" | || style="text-align:center; color:black; background:#e3cae3;" | [[Cardassianer]]
</div>
 
<div style="float:bottom;left">
{| class="wikitable"
! colspan="5" | Baukosten:
|-
|-
!  Energie  !! Baumat. !! Duranium !! Deuterium !! Trans.Alu.
| style="text-align:center; color:black; background:#CC99CC;" | Bild: || [[Datei:S_taranortak.png|90px|zentriert]]
|-
|-
| [[Datei:E_energie.png|25px]]90 ||  [[Datei:W_baumaterial.png|25px]]30  || [[Datei:W_duranium.png|25px]]12  ||  [[Datei:W_deuterium.png|25px]]90  |[[Datei:W_transparentes_aluminium.png|25px]]12
| style="text-align:center; color:white;" | Tech: || style="text-align:center; color:white;" | [[Taranortak|Taranortak-Klasse]]
|-
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|}
|}
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<div style="float:right;">
<div style="float:bottom">
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{| class="wikitable"
|-
! colspan="5" | Spezifikationen aller Schiffe :
! style="text-align:center; background:#e3cae3;" | || style="text-align:center; color:black; background:#e3cae3;" | Matis-Klasse
|-
! style="text-align:center; background:#e3cae3;" | || style="text-align:center; color:black; background:#e3cae3;" | [[Ferengi]]
|-
|-
!  Crew  !! Flugkosten !! Frachtraum !! Warentransfer !! Aufladung
| style="text-align:center; color:black; background:#CC99CC;" | Bild: || [[Datei:S_matis.png|90px|zentriert]]
|-
|-
| - keine - ||  [[Datei:E_energie.png|25px]] 1E/Feld ||  [[Datei:Special freight.gif|25px]] 10 ||  [[Datei:B_from2.gif|25px]] 10E/Ware  || [[Datei:W_eps.png|25px]] max.10/Tick
| style="text-align:center; color:white;" | Tech: || style="text-align:center; color:white;" | [[Matis|Matis-Klasse]]
|-
|-
|}
|}
</div>
</div>


<div style="float:bottom">
Das erste Kolonieschiff wird mit Basisressourcen auf dem [[Flugfeld]] gebaut. Es ist bei jeder [[Rasse]] '''vollständig unbemannt''', benötigt keine Crew und keine Passagiere. Zum Bau ist die erste Kolonieschiff-Forschung notwendig, z. B. bei Föderationsangehörigen die Forschung ''[[Forschung: Level 0|Kolonieschiff der Icarus-Klasse]]''.
{| class="wikitable"
 
! colspan="5" | Startkosten :
Diese einfachen Kolonieschiffe haben eine sehr beschränkte Reichweite. Auch gibt es praktisch keinen Frachtraum. Dafür können die Schiff aber, sobald sie gestartet sind, den gesamten ''[[Tullamore Trench]]'' innerhalb seiner eigenen Reichweite bereisen und nach geeigneten Siedlungsstätten Ausschau halten.
 
Wie sonst auch üblich im Weltraum besteht der Trench aus vielen Sternensystemen, in denen verschiedene [[Planeten]], [[Monde]] und [[Asteroid]]en besiedelt werden können. Anfangs sind diese Möglichkeiten noch stark eingeschränkt. Die erste Kolonie neben dem ursprünglichen Heimatplaneten kann zunächst nur auf Monden der Klassen M, L und O gegründet werden. Näheres zu den Planeten- (und Mond-)Klassen findest Du [[Planeten|hier]]. Erst sobald ein passender M-, L- oder O-Klasse-Mond ohne Besitzer auf der Karte gefunden worden ist, kann er nach Belieben kolonisiert werden.
 
{|  
! colspan=3 | Anfangs besiedelbare Mondklassen
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|-
! [[Datei:W_deuterium.png|25px]] 100 Deuterium ||  [[Datei:E_energie.png|25px]] 150 Energie
| style="background:#CCCCFF; color:black; text-align:center;" |  [[Klasse M]] [[Datei:Klasse_M.gif|30px]]  erdähnlich || style="background:#CCCCFF; color:black; text-align:center;" | [[Klasse L]] [[Datei:Klasse_L.gif|30px]] bewaldet || style="background:#CCCCFF; color:black; text-align:center;" | [[Klasse O]] [[Datei:Klasse_O.gif|30px]] ozeanisch
|-
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|}
|}
</div>


Bei der Gründung einer Kolonie landet das Kolonieschiff. Aus seinem Schiffsrumpf werden die ersten Einrichtungen (''[[Basislager]]'') für die neuen Siedler gefertigt, sodass es nicht mehr als Raumschiff genutzt werden kann. Zur Besiedelung weiterer Kolonien bedarf es neuer Kolonieschiffe. Zeitgleich kann man immer nur über ein betriebsbereites Kolonieschiff verfügen.


== Aufladung / Nachschub ==
== Weitere Kolonien und verbessertes Kolonieschiff ==


Die Funktionalität kann allerdings beeinträchtigt werden, wenn nicht genug Treibstoff vorhanden ist. Der Treibstoff muß auf jeden Fall immer sparsam eingeteilt werden.
Mit Abschluss weiterer Forschungen wird es möglich sein, weitere Planeten, Monde und später sogar Asteroiden zu besiedeln. Auch wird man in die Lage versetzt, unwirtlichere Planeten- und Mondklassen zu besiedeln. Näheres zum sogenannten Kolonielimit findet sich [[Kolonisierungsguide#Kolonielimit|hier]].
Ist es auch schon vorgekommen, daß allzuehrgeizige Nationen das Schiff vollständig entleert haben, dann schwebt es auf ewig im Weltraum, bis sich jemand erbarmt, und es
mittels Selbstzerstörung aus der Verwerfung tilgt.  


Im Orbit der ersten Kolonie ist es möglich Ersatzbatterie und Energie des Kolonieschiffes regelmäig nachzuladen.
Zudem steht nach Abschluss der Forschung ''[[Forschung: Level 2|Kolonieschiffe]]'' eine fortgeschrittene Kolonieschiff-Klasse zur Verfügung (bei der [[Föderation]] die [[Aerie]] beispielsweise). Diese verbesserten Kolonieschiffe können bei einer Kolonisierung direkt eine [[Koloniezentrale]] anstelle eines einfachen [[Basislager]]s errichten.
Das Kolonieschiff kann zum Nachladen zwar auch auf dem Flugfeld der ersten Kolonie starten und landen, jedoch ist jeder Auf- und Abstieg aus der  
Atmosphäre mit zusätzlichen, nicht unerheblichen Energiekosten verbunden. Bei jeder Landung wird der Energiekern der Kolonieschiffes wieder vollständig
aufgeladen.  


Das Kolonieschiff ist im Vergleich mit späteren Technologien und Schiffen im Spiel noch sehr bescheiden im Bauweise und technischem Fortschritt, trotzdem ist es ein
== Kolonielimit ==
wichtiges Werkzeug, damit die Ausbreitung der eigenen Zivilisation gewährleistet werden kann, schon zu Anfangs des Spieles.
Das Kolonielimit bestimmt, wie viele Kolonien durch einen Spieler besiedelt werden können. Zur Besiedelung weiterer Kolonien bedarf es bestimmter Voraussetzungen, die im Folgenden genannt werden. Nach Erreichen aller Voraussetzungen kann ein Spieler in Summe drei [[Planeten,_Monde_und_Asteroiden#bewohnbare_Planeten_und_Monde|Planeten]], drei [[Planeten,_Monde_und_Asteroiden#bewohnbare_Planeten_und_Monde|Monde]] und einen [[Planeten,_Monde_und_Asteroiden#Asteroiden|Asteroid]]en besiedeln.
 
{{quote2| Es gibt also immer nur immer ein Kolonieschiff eines Spielers. Damit ein relativ schneller Forschungsfortschritt gewährleistet werden kann, wird empfohlen möglichst früh mit der Besiedlung anderer Himmelskörper zu beginnen}}


{| class="wikitable"
|+
!
!Limiterhöhung
!Voraussetzung
|-
|[[Datei:Klasse_L.gif|25px|link=]]
|1. Planet
|Zu Spielbeginn kann jeder Spieler nur einen Planeten besitzen. Zunächst kann nur ein Planet der [[Planeten|Klassen M, L oder O]] besiedelt werden.
|-
|[[Datei:D_Mond.gif|20px|link=]]
|1. Mond
|Die Beendigung der ersten Kolonieschiffforschung, z. B. ''[[Forschung: Level 0|Kolonieschiff der Icarus-Klasse]]'' ermöglicht das Besiedeln eines Mondes. Zunächst kann nur ein Mond der [[Planeten|Klassen M, L oder O]] besiedelt werden.
|-
|[[Datei:Klasse_L.gif|25px|link=]]
|weiterer Planet
|Die Beendigung der Forschung ''[[Forschung: Level 1|Kolonisierung lebensfeindlicher Planeten]]'' ermöglicht das Besiedeln eines weiteren Planeten. Nunmehr ist auch das Besiedeln der [[Planeten|Planetenklassen D, G, H, K und P]] möglich.
|-
|[[Datei:D_Mond.gif|20px|link=]]
|weiterer Mond
|Die Beendigung der Forschung ''[[Forschung: Level 1|Mondkolonisierung 1]]'' ermöglicht das Besiedeln eines weiteren Mondes. Nunmehr ist auch das Besiedeln der [[Planeten|Mondklassen D, G, H, K und P]] möglich.''
|-
|[[Datei:Klasse_L.gif|25px|link=]]
|weiterer Planet
|Die Beendigung der Forschung ''[[Forschung: Level 2|Kolonisierung extremer Planeten]]'' ermöglicht das Besiedeln eines weiteren Planeten. Nunmehr ist auch das Besiedeln der [[Planeten|Planetenklassen Q und X]] möglich.
|-
|[[Datei:D_Mond.gif|20px|link=]]
|weiterer Mond
|Mit Beendigung der Forschung ''[[Forschung: Level 3|Mondkolonisierung 2]]'' ermöglicht das Besiedeln eines weiteren Mondes. Nunmehr ist auch das Besiedeln der [[Planeten|Mondklassen Q und X]] möglich.''
|-
|[[Datei:Dünnes_Asteroidenfeld1.png|link=|25px]]
|1. Asteroid
|
* Die Beendigung der Forschung ''[[Forschung: Level 1|Kolonisierung dünner Asteroiden]]'' ermöglicht das Besiedeln eines [[dünner Asteroid|dünnen Asteroiden]].
* Die Beendigung der Forschung ''[[Forschung: Level 2|Kolonisierung mittlerer Asteroiden]]'' ermöglicht das Besiedeln eines [[mittlerer Asteroid|mittlerer Asteroiden]].
* Die Beendigung der Forschung ''[[Forschung: Level 3|Kolonisierung dichter Asteroiden]]'' ermöglicht ermöglicht das Besiedeln eines [[dichter Asteroid|dichten Asteroiden]].<br/>
'''→''' Es kann zeitgleich immer '''nur ein Asteroid besiedelt''' werden!
|}


{{Vorlage:Navigation}}
{{Vorlage:Navigation}}
[[Kategorie:Anfänger-Guides]][[Kategorie:Schiffe|+]][[Kategorie:Planeten, Monde und Asteroiden|+]]
[[Kategorie:Anfänger-Guides]][[Kategorie:Schiffe|+]][[Kategorie:Planeten, Monde und Asteroiden|+]]

Aktuelle Version vom 11. September 2024, 00:23 Uhr

Anfänger-Guides
Übersicht
  1. Erste Schritte in STU
  2. Forschungsguide
  3. Gebäudeguide
  4. Schiffsguide
  5. Schiffsreparaturguide
  6. Schiffsumrüstungsguide
  7. Kolonisierungsguide
  8. Rollenspielguide
  9. Handelsguide
Sonstiges:
  1. Liste aller Abkürzungen
  2. NPCs & Rassen
  3. Planeten, Monde & Asteroiden

Kolonisierungen sind wichtig

Durch Kolonisierungen wird der Spieler in die Lage versetzt, neue Kolonien zu gründen. Da dadurch insbesondere neue Produktionsgebäude errichtet werden können, stärkt dies seine wirtschaftliche Stärke – aber auch militärisch können Kolonien als Stützpunkte oder infrastrukturell als Versorgungspunkte und Lagerplätze Vorteile mit sich bringen. Außerdem erlauben neue Besiedelungen den Zugang zu größeren Mengen und neuen Arten von Rohstoffen. Kolonisierungen bedürfen Kolonieschiffe, die Anzahl der möglichen Kolonien ist begrenzt und an Forschungen gekoppelt.

Erstes Kolonieschiff

Icarus-Klasse
Föderation
Bild:
Tech: Icarus-Klasse
T'Liss-Klasse
Romulaner
Bild:
Tech: T'Liss-Klasse
Saqghom-Klasse
Klingonen
Bild:
Tech: Saqghom-Klasse
Taranortak-Klasse
Cardassianer
Bild:
Tech: Taranortak-Klasse
Matis-Klasse
Ferengi
Bild:
Tech: Matis-Klasse

Das erste Kolonieschiff wird mit Basisressourcen auf dem Flugfeld gebaut. Es ist bei jeder Rasse vollständig unbemannt, benötigt keine Crew und keine Passagiere. Zum Bau ist die erste Kolonieschiff-Forschung notwendig, z. B. bei Föderationsangehörigen die Forschung Kolonieschiff der Icarus-Klasse.

Diese einfachen Kolonieschiffe haben eine sehr beschränkte Reichweite. Auch gibt es praktisch keinen Frachtraum. Dafür können die Schiff aber, sobald sie gestartet sind, den gesamten Tullamore Trench innerhalb seiner eigenen Reichweite bereisen und nach geeigneten Siedlungsstätten Ausschau halten.

Wie sonst auch üblich im Weltraum besteht der Trench aus vielen Sternensystemen, in denen verschiedene Planeten, Monde und Asteroiden besiedelt werden können. Anfangs sind diese Möglichkeiten noch stark eingeschränkt. Die erste Kolonie neben dem ursprünglichen Heimatplaneten kann zunächst nur auf Monden der Klassen M, L und O gegründet werden. Näheres zu den Planeten- (und Mond-)Klassen findest Du hier. Erst sobald ein passender M-, L- oder O-Klasse-Mond ohne Besitzer auf der Karte gefunden worden ist, kann er nach Belieben kolonisiert werden.

Anfangs besiedelbare Mondklassen
Klasse M erdähnlich Klasse L bewaldet Klasse O ozeanisch

Bei der Gründung einer Kolonie landet das Kolonieschiff. Aus seinem Schiffsrumpf werden die ersten Einrichtungen (Basislager) für die neuen Siedler gefertigt, sodass es nicht mehr als Raumschiff genutzt werden kann. Zur Besiedelung weiterer Kolonien bedarf es neuer Kolonieschiffe. Zeitgleich kann man immer nur über ein betriebsbereites Kolonieschiff verfügen.

Weitere Kolonien und verbessertes Kolonieschiff

Mit Abschluss weiterer Forschungen wird es möglich sein, weitere Planeten, Monde und später sogar Asteroiden zu besiedeln. Auch wird man in die Lage versetzt, unwirtlichere Planeten- und Mondklassen zu besiedeln. Näheres zum sogenannten Kolonielimit findet sich hier.

Zudem steht nach Abschluss der Forschung Kolonieschiffe eine fortgeschrittene Kolonieschiff-Klasse zur Verfügung (bei der Föderation die Aerie beispielsweise). Diese verbesserten Kolonieschiffe können bei einer Kolonisierung direkt eine Koloniezentrale anstelle eines einfachen Basislagers errichten.

Kolonielimit

Das Kolonielimit bestimmt, wie viele Kolonien durch einen Spieler besiedelt werden können. Zur Besiedelung weiterer Kolonien bedarf es bestimmter Voraussetzungen, die im Folgenden genannt werden. Nach Erreichen aller Voraussetzungen kann ein Spieler in Summe drei Planeten, drei Monde und einen Asteroiden besiedeln.

Limiterhöhung Voraussetzung
1. Planet Zu Spielbeginn kann jeder Spieler nur einen Planeten besitzen. Zunächst kann nur ein Planet der Klassen M, L oder O besiedelt werden.
1. Mond Die Beendigung der ersten Kolonieschiffforschung, z. B. Kolonieschiff der Icarus-Klasse ermöglicht das Besiedeln eines Mondes. Zunächst kann nur ein Mond der Klassen M, L oder O besiedelt werden.
weiterer Planet Die Beendigung der Forschung Kolonisierung lebensfeindlicher Planeten ermöglicht das Besiedeln eines weiteren Planeten. Nunmehr ist auch das Besiedeln der Planetenklassen D, G, H, K und P möglich.
weiterer Mond Die Beendigung der Forschung Mondkolonisierung 1 ermöglicht das Besiedeln eines weiteren Mondes. Nunmehr ist auch das Besiedeln der Mondklassen D, G, H, K und P möglich.
weiterer Planet Die Beendigung der Forschung Kolonisierung extremer Planeten ermöglicht das Besiedeln eines weiteren Planeten. Nunmehr ist auch das Besiedeln der Planetenklassen Q und X möglich.
weiterer Mond Mit Beendigung der Forschung Mondkolonisierung 2 ermöglicht das Besiedeln eines weiteren Mondes. Nunmehr ist auch das Besiedeln der Mondklassen Q und X möglich.
1. Asteroid

Es kann zeitgleich immer nur ein Asteroid besiedelt werden!


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