Erster Frachter: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Star Trek Universe Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
RYCOPA (Diskussion | Beiträge)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 12: Zeile 12:
|  style="text-align:center; color:black; background:#99CCFF;" | Bild: || [[Datei:f_y-frachter.png|300px|zentriert]]
|  style="text-align:center; color:black; background:#99CCFF;" | Bild: || [[Datei:f_y-frachter.png|300px|zentriert]]
|-
|-
|  style="text-align:center; color:white;" | Tech: || style="text-align:center; color:white;" | [[Y-frachter|Y-Frachter]]
|  style="text-align:center; color:white;" | Tech: || style="text-align:center; color:white;" | [[Y-Frachter|Y-Frachter]]
|-
|-
|}
|}
Zeile 25: Zeile 25:
|  style="text-align:center; color:black; background:#74DF00;" | Bild: || [[Datei:f_rx-frachter.png|300px|zentriert]]
|  style="text-align:center; color:black; background:#74DF00;" | Bild: || [[Datei:f_rx-frachter.png|300px|zentriert]]
|-
|-
|  style="text-align:center; color:white;" | Tech: || style="text-align:center; color:white;" | [[rx-frachter|RX-Klasse]]
|  style="text-align:center; color:white;" | Tech: || style="text-align:center; color:white;" | [[RX-Frachter|RX-Klasse]]
|-
|-
|}
|}
Zeile 32: Zeile 32:
{|  
{|  
|-
|-
! style="text-align:center; background:#e3cae3;" | || style="text-align:center; color:black; background:#e3cae3;" | K-Frachter
! style="text-align:center; background:#e3cae3;" | || style="text-align:center; color:black; background:#e3cae3;" | KG-Frachter
|-
|-
! style="text-align:center; background:#e3cae3;" | || style="text-align:center; color:black; background:#e3cae3;" | Klingonen
! style="text-align:center; background:#e3cae3;" | || style="text-align:center; color:black; background:#e3cae3;" | Klingonen
Zeile 38: Zeile 38:
| style="text-align:center; color:black; background:#CC99CC;" | Bild: || [[Datei:f_k-frachter.png|300px|zentriert]]
| style="text-align:center; color:black; background:#CC99CC;" | Bild: || [[Datei:f_k-frachter.png|300px|zentriert]]
|-
|-
| style="text-align:center; color:white;" | Tech: || style="text-align:center; color:white;" | [[k-Frachter|K-Frachter]]
| style="text-align:center; color:white;" | Tech: || style="text-align:center; color:white;" | [[K-Frachter|KG-Frachter]]
|-
|-
|}
|}
Zeile 44: Zeile 44:


<div style="float:top;color:yellow">
<div style="float:top;color:yellow">
<poem>Das erste Frachtschiff wird mit Basisressourcen gebaut auf dem [[Forschung:Flugfeld|Flugfeld]].
<poem>Das erste Frachtschiff wird mit Basisressourcen gebaut auf dem [[Flugfeld]].


Sobald es von dort gestartet ist, wird es primär benutzt, um Waren zu den neubesiedelten Kolonien
Sobald es von dort gestartet ist, wird es primär benutzt, um Waren zu den neubesiedelten Kolonien

Aktuelle Version vom 28. August 2024, 13:33 Uhr

Forschungslevel 0
Level 0 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4
Zum Forschungsguide


VERALTET: Der Inhalt dieser Seite ist noch nicht auf die Version 3-beta aktualisiert worden oder aber eine Weiterentwicklung des Spiels wurde noch nicht in die Seite übertragen. Sie muss noch überarbeitet werden und dokumentiert das Spiel möglicherweise nicht richtig.

Erstes Frachtschiff

Y-Frachter
Föderation
Bild:
Tech: Y-Frachter
RX-Frachter
Romulaner
Bild:
Tech: RX-Klasse
KG-Frachter
Klingonen
Bild:
Tech: KG-Frachter

Das erste Frachtschiff wird mit Basisressourcen gebaut auf dem Flugfeld.

Sobald es von dort gestartet ist, wird es primär benutzt, um Waren zu den neubesiedelten Kolonien
zu bringen, die man mit dem ersten Kolonie-Schiff bevölkert hat, um diese zu versorgen. Es hat eine
sehr beschränkte Reichweite und verbraucht relativ viel Ressourcen beim Fliegen. Die Reichweite des
Schiffes wird aufgrund der relativ geringen Warpkernladung beschränkt. Diese entleert sich beim Flug,
der 1 Energiepunkte / geflogenes Feld kostet, auch wenn gleichzeitig pro Tick das Schiff um
10 Energiepunkte regeneriert. Dazu kann das Schiff aber, sobald es gestartet ist, die gesamte
Craggonmore-Verwerfung innerhalb seiner eigenen Reichweite bereisen.

Es benötigt auch noch 2 Crewman, um starten zu können. Crewman werden entweder in der Kolonie-Zentrale oder soweit schon vorhanden in der Akademie (oder gleichwertiges Gebäude anderer Rassen) ausgebildet. Das Frachtschiff benötigt keine besondere Anforderungen an die Crew, denn schon die Basisausbildung reicht zur Steuerung des Schiffes.

Desweiteren sind die Anfangskosten für das Beamen von Waren ( Schiff <--> Planet/Mond ) enorm verteuert. Daher empfiehlt es sich, seine Kolonien nicht zu weit von der ersten Kolonie zu platzieren, um diese noch versorgen zu können.

Baukosten:
Energie Baumat. Duranium Deuterium Trans.Alu.
90 30 25 100 20
Spezifikationen aller Schiffe :
Crew Flugkosten Frachtraum Warentransfer Aufladung
- keine - 1E/Feld 10 10E/Ware max.10/Tick
Startkosten :
100 Deuterium 150 Energie


Aufladung / Nachschub

Die Funktionalität kann allerdings beeinträchtigt werden, wenn nicht genug Warpkernladung vorhanden ist. Der Treibstoff muß auf jeden Fall immer sparsam eingeteilt werden. Es ist vorgekommen, daß allzuehrgeizige Nationen das Schiff vollständig entleert haben, dann schwebt es auf ewig im Weltraum, bis sich jemand erbarmt, und es mittels Selbstzerstörung aus der Verwerfung tilgt.

Im Orbit der ersten Kolonie ist es zumindest möglich Ersatzbatterie und Energie des Frachters regelmäig nachzuladen. Wie im ersten Kolonieschiff werden Treibstoff und wartungsintensive Ressourcen beim Starten und Landen auf dem Flugfeld ersetzt. Auch der Frachter kann zum Nachladen zwar auch auf dem Flugfeld der ersten Kolonie starten und landen, jedoch ist jeder Auf- und Abstieg aus der Atmosphäre mit zusätzlichen, nicht unerheblichen Energiekosten verbunden. Bei jeder Landung wird der Energiekern der Frachter wieder vollständig aufgeladen. Er ist im Vergleich mit späteren Technologien und Schiffen im Spiel noch sehr bescheiden im Bauweise und technischem Fortschritt.


Der Frachter kann im Gegensatz zum ersten Kolonieschiff beliebig oft gebaut werden, solange Ressourcen für Bau und Wartung ausreichend vorhanden sind.


Navigation

Wichtige Übersichten/Infoseiten: Rassen/NPCs | Schiffe | Stationen | Planeten, Monde und Asteroiden | Waren/Module | Tick | Star Trek Universe

Anfängerguides: Erste Schritte | Forschung | Gebäude | Schiffe | Schiffsreparatur | Handel

Forschungslevel: Level 0 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4

Rollenspiel: Rollenspielguide | KN-Leitfaden | STU-Rollenspielchronik