Forschung:Modulfertigung Hauptsysteme

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Forschungslevel 1
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Modulfertigung: Hauptsysteme
Level 1 Forschung
Bild:

Die Hauptsystem-Modulfabrik erstellt die folgenden Module aller Rassen für die Stufe 2. Die Hauptsystem sorgen eigentlich dafür, dass das Schiff überhaupt fliegen kann.

  • Impulsantriebe, die die Ausweichchance von Raumschiffen beeinflussen und die innerhalb von Planetensystemen den Spieler sicher ins Ziel bringen. Impulsantriebe verbrauchen die Hauptenergie des Schiffes innerhalb von Planetensystemen oder in direkter Interaktion mit den Kolonien beim Beamen.
  • Warpkerne sind für den interstellaren Flug gebaut worden. Der Verbrauch von Warpkernressourcen dient zum Fliegen auf der großen Karte der Verwerfung. Eine Warpkernladung umfasst 2 Antimaterie, 2 Deuterium und 1 Dilithium. Der Verbrauch richtet sich nach der Stärke und Größe des Schiffstyps, mit dem man unterwegs ist.


  • Sensoren sind die Augen des Schiffes. Sie erhöhen die Trefferchance eurer Waffen und sorgen dafür, daß man nicht blindlinks in gefährliche Nebel hineinfliegt. Desweiteren sorgen Sie dafür, das alle Arten von Planeten, Monden, (versteckten) Schiffen und Anomalien gescannt werden können.
  • EPS-Gitter sorgen dafür, daß die problemlose Verteilung der vorhandenen Energie in die einzelnen Schiffssysteme vonstatten geht. EPS-Gitter sorgen für den Energieaustausch zwischen den einzelnen Schiffssysteme, können vom Maschinenraum aus kontrolliert werden und sorgen für die schnelle Umschaltung dieser Energie, wenn Sie gebraucht wird. Sie erhöhen die Reichweite des Schiffes. Je mehr von Ihnen verbaut sind, desto weiter kann das Schiff theoretisch (in Abhängigkeit von einigen anderen Schiffssystemen) fliegen.


All diese Module werden für den Standart-Flugbetrieb der fortschrittlicheren Raumschiffe benötigt.


Forschungs- und Baukosten :

Forschungskosten: 10 Forschungspunkte
Baukosten: 75 Energie
90 Baumaterial
40 Transparentes Aluminium
50 Duranium
Bauzeit : 2 Stunden

Effekte:

Die Modulfertigung hat keine passiven Funktionen. Die Herstellung der Module muss vom Spieler durch einen Klick auf das Gebäude von Hand vorgenommen werden.


Baubar auf Koloniefeld :

Wiesen
Eis
Aufgeschüttete Flächen
Ödland
Felsen, Krater
Abgetragene Berge
Tundra
Abgerodeter Dschungel
Wüste
Gestein
Plattformen

... und sämtlichen bekannten Bonusfeldern der og. Koloniefelder



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