Kolonisierungsguide: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Kolonielimit bestimmt, wie viele Kolonien durch einen Spieler besiedelt werden können. Zur Besiedelung weiterer Kolonien bedarf es bestimmter Voraussetzungen, die im Folgenden genannt werden. | |||
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|Die Beendigung der ersten Kolonieschiffforschung, z. B. ''[[Forschung: Level 0|Kolonieschiff der Icarus-Klasse]]'' ermöglicht das Besiedeln eines Mondes. Zunächst kann nur ein Mond der [[Planeten|Klassen M, L oder O]] besiedelt werden. | |||
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|Die Beendigung der Forschung [[Forschung: Level 1|Mondkolonisierung 1]]'' ermöglicht das Besiedeln eines weiteren Mondes. Nunmehr ist auch das Besiedeln der [[Planeten|Mondklassen D, G, H, K und P]] möglich. | |||
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|Mit Beendigung der Forschung [[Forschung: Level 3|Mondkolonisierung 2]]'' ermöglicht das Besiedeln eines weiteren Mondes. Nunmehr ist auch das Besiedeln der [[Planeten|Mondklassen Q und X]] möglich. | |||
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|Die Beendigung der Forschung ''[[Forschung: Level 1|Kolonisierung dünner Asteroiden]]'' ermöglicht das Besiedeln eines dünnen Asteroiden. | |||
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|Die Beendigung der Forschung ''[[Forschung: Level 2|Kolonisierung mittlerer Asteroiden]]'' ermöglicht das Besiedeln eines mittleren Asteroiden. Ob hierdurch zeitgleich zwei Asteroiden besiedelt werden können, ist derzeit unbekannt. | |||
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|Die Beendigung der Forschung ''[[Forschung: Level 3|Kolonisierung dichter Asteroiden]]'' ermöglicht das Besiedeln eines dichten Asteroiden. Ob hierdurch zeitgleich zwei Asteroiden besiedelt werden können, ist derzeit unbekannt. | |||
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Version vom 16. Juli 2024, 02:16 Uhr
Anfänger-Guides |
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Übersicht |
Sonstiges: |
Erstes Kolonieschiff
Icarus Klasse | |
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Föderation | |
Bild: | |
Tech: | Icarus Klasse |
T´Liss Klasse | |
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Romulaner | |
Bild: | |
Tech: | T´Liss Klasse |
Saq´Ghom Klasse | |
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Klingonen | |
Bild: | |
Tech: | Saq`Hom Klasse |
Das erste Kolonieschiff wird mit Basisressourcen gebaut auf dem Flugfeld. Es ist bei jeder Rasse vollständig unbemannt, benötigt keine Crew und keine Passagiere. Zum Bau ist die erste Kolonieschiff-Forschung notwendig, z. B. bei Föderationsangehörigen die Forschung Kolonieschiff der Icarus-Klasse.
Diese einfachen Kolonieschiffe haben eine sehr beschränkte Reichweite und verbrauchen relativ viel Ressourcen beim Fliegen. Die Reichweite der Schiffe wird aufgrund der geringen Warpkernladung beschränkt. Auch gibt es praktisch keinen Frachtraum. Der Warpkern entleert sich beim Flug, der 2 Energiepunkte / geflogenes Feld kostet, auch wenn gleichzeitig pro Tick das Schiff um 16 Energiepunkte regeneriert. Dafür können die Schiff aber, sobald sie gestartet sind, den gesamten Tullamore Trench innerhalb seiner eigenen Reichweite bereisen
Jede der Rassen in der Verwerfung hat die entsprechende Technologie in die eigenen Kolonieschiffe integriert, um den Samen ihrer Zivilisation weit hinaus in den Weltraum zu tragen. Erst wenn ein Kolonieschiff zerstört worden ist, kann danach wieder ein neues Kolonieschiff gebaut werden.
Wie sonst auch üblich im Weltraum besteht der Trench aus vielen Sternensystemen, in denen verschiedene Planeten, Monde und Asteroiden besiedelt werden können. Anfangs sind diese Möglichkeiten noch stark eingeschränkt. Die erste Kolonie neben der ursprünglichen Heimatstätte kann zunächst nur auf bestimmten Monden gegründet werden. Erst sobald ein passender M-, L- oder O-Klasse-Mond ohne Besitzer auf der Karte gefunden worden ist, kann er theoretisch kolonisiert werden.
Besiedelbare Kolonieklassen | ||
---|---|---|
Klasse M erdähnlich | Klasse L bewaldet | Klasse O ozeanisch |
Spezifikationen aller Schiffe : | ||||
---|---|---|---|---|
Crew | Flugkosten | Frachtraum | Warentransfer | Aufladung |
- keine - | 1E/Feld | 10 | 10E/Ware | max.10/Tick |
Aufladung / Nachschub
Die Funktionalität kann allerdings beeinträchtigt werden, wenn nicht genug Treibstoff vorhanden ist. Der Treibstoff muß auf jeden Fall immer sparsam eingeteilt werden. Ist es auch schon vorgekommen, daß allzuehrgeizige Nationen das Schiff vollständig entleert haben, dann schwebt es auf ewig im Weltraum, bis sich jemand erbarmt, und es mittels Selbstzerstörung aus der Verwerfung tilgt.
Im Orbit der ersten Kolonie ist es möglich Ersatzbatterie und Energie des Kolonieschiffes regelmäig nachzuladen. Das Kolonieschiff kann zum Nachladen zwar auch auf dem Flugfeld der ersten Kolonie starten und landen, jedoch ist jeder Auf- und Abstieg aus der Atmosphäre mit zusätzlichen, nicht unerheblichen Energiekosten verbunden. Bei jeder Landung wird der Energiekern der Kolonieschiffes wieder vollständig aufgeladen.
Das Kolonieschiff ist im Vergleich mit späteren Technologien und Schiffen im Spiel noch sehr bescheiden im Bauweise und technischem Fortschritt, trotzdem ist es ein wichtiges Werkzeug, damit die Ausbreitung der eigenen Zivilisation gewährleistet werden kann, schon zu Anfangs des Spieles.
Es gibt also immer nur immer ein Kolonieschiff eines Spielers. Damit ein relativ schneller Forschungsfortschritt gewährleistet werden kann, wird empfohlen möglichst früh mit der Besiedlung anderer Himmelskörper zu beginnen
Kolonielimit
Das Kolonielimit bestimmt, wie viele Kolonien durch einen Spieler besiedelt werden können. Zur Besiedelung weiterer Kolonien bedarf es bestimmter Voraussetzungen, die im Folgenden genannt werden.
Limiterhöhung | Voraussetzung |
---|---|
1. Planet | Zu Spielbeginn kann jeder Spieler nur einen Planeten besitzen. Zunächst kann nur ein Planet der Klassen M, L oder O besiedelt werden. |
1. Mond | Die Beendigung der ersten Kolonieschiffforschung, z. B. Kolonieschiff der Icarus-Klasse ermöglicht das Besiedeln eines Mondes. Zunächst kann nur ein Mond der Klassen M, L oder O besiedelt werden. |
weiterer Planet | Die Beendigung der Forschung Kolonisierung lebensfeindlicher Planeten ermöglicht das Besiedeln eines weiteren Planeten. Nunmehr ist auch das Besiedeln der Planetenklassen D, G, H, K und P möglich. |
weiterer Mond | Die Beendigung der Forschung Mondkolonisierung 1 ermöglicht das Besiedeln eines weiteren Mondes. Nunmehr ist auch das Besiedeln der Mondklassen D, G, H, K und P möglich. |
weiterer Mond | Mit Beendigung der Forschung Mondkolonisierung 2 ermöglicht das Besiedeln eines weiteren Mondes. Nunmehr ist auch das Besiedeln der Mondklassen Q und X möglich. |
??? | ??? |
??? | ??? |
1. Asteroid | Die Beendigung der Forschung Kolonisierung dünner Asteroiden ermöglicht das Besiedeln eines dünnen Asteroiden. |
weiterer Asteroid | Die Beendigung der Forschung Kolonisierung mittlerer Asteroiden ermöglicht das Besiedeln eines mittleren Asteroiden. Ob hierdurch zeitgleich zwei Asteroiden besiedelt werden können, ist derzeit unbekannt. |
weiterer Asteroid | Die Beendigung der Forschung Kolonisierung dichter Asteroiden ermöglicht das Besiedeln eines dichten Asteroiden. Ob hierdurch zeitgleich zwei Asteroiden besiedelt werden können, ist derzeit unbekannt. |
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