Effekt: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 19: | Zeile 19: | ||
Wird ein Gebäude, das von dem fraglichen Effekt nicht profitieren kann, auf dem Feld gebaut, wirkt sich der Feld-Effekt nicht aus. | Wird ein Gebäude, das von dem fraglichen Effekt nicht profitieren kann, auf dem Feld gebaut, wirkt sich der Feld-Effekt nicht aus. | ||
'' | ''Siehe hierzu: [[Kartenfelder#Bonusfelder]]'' | ||
= Gebäude-Effekte = | = Gebäude-Effekte = |
Version vom 15. Juli 2024, 00:16 Uhr
Im Gegensatz zu Waren können Effekte nicht gelagert oder gespeichert werden. Sie wirken sich jeweils zum Tick aus und sind vorwiegend zum Betrieb von Gebäuden notwendig.
Einige Effekte hängen von der Planetenklasse und -größe ab, etwa Art und Anzahl der Rohstoffvorkommen auf Kolonien. Andere Effekte sind an bestimmte Koloniefelder der Kolonie gebunden und durch kleine Symbole gekennzeichnet. Wieder andere Effekte werden von Gebäuden "verbraucht".
Überschüssige und mangelnde Effekte werden im entsprechenden Feld in der Kolonieansicht angezeigt.
WARNUNG! DIE FOLGENDE LISTE IST UNVOLLSTÄNDIG!
Kolonie-Effekte
Kolonie-Effekte sind nicht an ein bestimmtes Feld, sondern lediglich an eine Kolonie gebunden. Sie sind vor allem Rohstoff-Vorkommen.
Feld-Effekte
Feld-Effekte wirken sich nur auf Gebäude aus, die auf dem jeweiligen Feld gebaut werden und die von dem jeweiligen Effekt profitieren können. Wird ein Gebäude, das von dem fraglichen Effekt nicht profitieren kann, auf dem Feld gebaut, wirkt sich der Feld-Effekt nicht aus.
Siehe hierzu: Kartenfelder#Bonusfelder
Gebäude-Effekte
Auch Gebäude können Effekte produzieren, etwa die zur Generierung von Crew. Gebäude bewirken ihren Effekt nur dann, wenn sie aktiv sind. Die Effekte wirken dann vergleichbar zu Kolonie-Effekten, können also von Gebäuden verbraucht werden, die in derselben Kolonie gebaut werden.
Wichtige Übersichten/Infoseiten: Rassen/NPCs | Schiffe | Stationen | Planeten, Monde und Asteroiden | Waren/Module | Tick | Star Trek Universe Anfängerguides: Erste Schritte | Forschung | Gebäude | Schiffe | Schiffsreparatur | Handel Forschungslevel: Level 0 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 Rollenspiel: Rollenspielguide | KN-Leitfaden | STU-Rollenspielchronik |