Forschung:Koloniezentrale: Unterschied zwischen den Versionen
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<poem>Die Koloniezentrale sorgt für einen angemessenen Start im Spiel. Sie ist der Grundstock aus dem alle weiteren Ressourcen erwirtschaftet werden können. | <poem>Die Koloniezentrale sorgt für einen angemessenen Start im Spiel. Sie ist der Grundstock aus dem alle weiteren Ressourcen erwirtschaftet werden können. | ||
Die adäquate Vermehrung der [[Datei:W_bevoelkerung_f.png|20px]] Bevölkerung, ausreichend [[Datei: | Die adäquate Vermehrung der [[Datei:W_bevoelkerung_f.png|20px]] Bevölkerung, ausreichend [[Datei:Lebensstandard.png|20px]] Lebensstandard und [[Datei:E_energie.png|20px]] Energie, sichern das Überleben der Siedler in der Verwerfung. | ||
Sie kann ohne weitere Gebäude aber keine | Sie kann ohne weitere Gebäude aber keine Ressourcen auf der Kolonie erwirtschaften. Auch sind Ihre Lagerkapazitäten nur in geringerem Maße vorhanden.</poem> | ||
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| style="color:black; background:blue;" | [[File:E_kampferfahrung.png]] +1 Bildung || style="color:black; background:green;" | [[File:E_kampferfahrung.png]] +1 Sicherheit || style="color:black; background:red;" | [[File:E_kampferfahrung.png]] +1 Kampftraining || || | | style="color:black; background:blue;" | [[File:E_kampferfahrung.png]] +1 Bildung || style="color:black; background:green;" | [[File:E_kampferfahrung.png]] +1 Sicherheit || style="color:black; background:red;" | [[File:E_kampferfahrung.png]] +1 Kampftraining || || | ||
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| colspan="2" style="color:black; background:#99CCFF;" | Erzeugt Bevölkerung max. 84 || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[datei:W_bevoelkerung_f.png|24px]] || | | colspan="2" style="color:black; background:#99CCFF;" | Erzeugt Bevölkerung max. 84 || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[datei:W_bevoelkerung_f.png|24px]] || | ||
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| colspan="2" style="color:black; background:#99CCFF;" | | | colspan="2" style="color:black; background:#99CCFF;" | +96 Energiespeicher || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[datei:W eps.png|24px]] || | ||
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| colspan="2" style="color:black; background:#9999FF;" | +16 Energie pro Tick || style=" color:black; background:#9999FF;" | [[datei:E_energie.png]] || | | colspan="2" style="color:black; background:#9999FF;" | +16 Energie pro Tick || style=" color:black; background:#9999FF;" | [[datei:E_energie.png]] || | ||
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| [[File:I_koloniezentrale1.png|left]] || [[File:I_koloniezentrale2.png|center]] || style="color:yellow" | <poem> | | [[File:I_koloniezentrale1.png|left]] || [[File:I_koloniezentrale2.png|center]] || style="color:yellow" | <poem>Die Koloniezentrale hat noch eine weitere Funktion. Sie kann auf Knopfdruck erste Besatzungsmitglieder für Schiffe (Crew) ausbilden, die aus der freien Bevölkerung jeder Kolonie kommen. Dabei ist zu beachten, dass nur eine bestimmte Anzahl an Bewohnern einer Kolonie als Besatzungsmitglied ausgebildet werden kann.Die Berechnug der maximal ausbildbaren Crew, dem globalen Crewlimit und wie sich der Zuwachs der Bevölkerung pro Tick zusammensetzt, kann [[Wichtig:Crew|⇒⇒⇒ Hier]] nachgeschlagen werden.</poem> | ||
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Version vom 20. September 2023, 05:35 Uhr
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Die Koloniezentrale sorgt für einen angemessenen Start im Spiel. Sie ist der Grundstock aus dem alle weiteren Ressourcen erwirtschaftet werden können.
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