Forschung:Koloniezentrale: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 6. Januar 2022, 19:23 Uhr

Forschungslevel 0
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VERALTET: Der Inhalt dieser Seite ist noch nicht auf die Version 3-beta aktualisiert worden oder aber eine Weiterentwicklung des Spiels wurde noch nicht in die Seite übertragen. Sie muss noch überarbeitet werden und dokumentiert das Spiel möglicherweise nicht richtig.


Koloniezentrale
Level 0 Forschung
Bild:


Die Koloniezentrale sorgt für einen angemessenen Start im Spiel. Sie ist der Grundstock aus dem alle weiteren Ressourcen erwirtschaftet werden können.
Die adäquate Vermehrung der Bevölkerung, ausreichend Nahrung, Energie und Baumaterial, sichern das Überleben der Siedler in der Verwerfung.
Sie kann ohne weitere Gebäude aber keine größeren Ressourcen erwirtschaften. Auch sind Ihre Kapazitäten nur in geringerem Maße und begrenzt vorhanden.


Koloniezentrale / Grundgebäude
Föderationszentrale Romulanische Zentrale Klingonische Zentrale
Sorgt für Effekte :
+40 Zufriedenheit +40 Sicherheit +40 Ehre
+1 Bildung +1 Sicherheit +1 Kampftraining
Erzeugt Bevölkerung max. 84
Erzeugt Lagerraum max. 1000
Erzeugt Energiespeicher max. 96
Erzeugt :
+ 12 Nahrung / Tick
+16 Energie pro Tick
+ 3 BM / Tick


Jedoch hat die Koloniezentrale noch eine andere Funktion, die auf Knopfdruck erste Besatzungsmitglieder für Schiffe ausbildet, die aus der freien Bevölkerung jeder Kolonie kommen können. Dabei ist zu beachten dass nur eine bestimmte Anzahl an Bewohnern einer Kolonie als Besatzungsmitglied ausgebildet werden kann. Desweiteren können auch nur max. 2 Bewohner gleichzeitig an der Ausbildung beteiligt werden.
Desweiteren verweisen wir hier noch auf den Artikel, wie die Crewgrenzen zum fliegen späterer Schiffe im Spiel überhaupt gebildet werden.



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