Modulwaren: Unterschied zwischen den Versionen
K Planetenbild der G Klasse unter den Subraumspulen wurde nicht angezeigt. |
Saboti (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 29: | Zeile 29: | ||
'''abbaubar auf:'''<br> | '''abbaubar auf:'''<br> | ||
[[Datei:Klasse P.gif]] [[Klasse_P|Planeten und Monde der Klasse P]] und [[Klasse_G|Planeten und Monde der Klasse G]] [[Datei: | [[Datei:Klasse P.gif]] [[Klasse_P|Planeten und Monde der Klasse P]] und [[Klasse_G|Planeten und Monde der Klasse G]] [[Datei:P_G_Planet.png]] | ||
Version vom 23. November 2023, 10:23 Uhr
Allgemein
Um die höherwertigen Schiffsbauteile herzustellen benötigen die Spieler die sogenannten Modulwaren - spezielle Waren, die eine lange Produktionskette benötigen und jeweils nur auf zwei Planetenklassen abgebaut werden können. Es gibt insgesamt 7 dieser Sondererze in zwei Gruppen. Jeder Spieler kann drei Erze der ersten Gruppe und eines der zweiten Gruppe abbauen bzw. produzieren.
Modulwaren
Produktionskette:
Nitriummine -> Nitriumraffinerie -> Nitriumschaltkreisfabrik
abbaubar auf:
Planeten und Monde der Klasse H und Planeten und Monde der Klasse D
Produktionskette:
Kelbonitmine -> Kelbonitraffinerie -> Isochipfabrik
abbaubar auf:
Planeten und Monde der Klasse P und Planeten und Monde der Klasse G
Produktionskette:
Talgonitmine -> Talgonitraffinerie -> Mikrodynemodulatorenfabrik
abbaubar auf:
Planeten und Monde der Klasse D und Planeten und Monde der Klasse P
Produktionskette:
Magnesitmine -> Magnesitraffinerie -> Phasenkonverterfabrik
abbaubar auf:
Planeten und Monde der Klasse K und Planeten und Monde der Klasse H
Produktionskette: Galazitmine -> Galazitraffinerie -> Subraumspulenfabrik
abbaubar auf:
Produktionskette:
Tritaniummine -> Tritaniumschmelze -> Tritaniumanlage + Iridiummine -> Iridiumraffinerie -> Duraniumanlage
abbaubar auf:
Wichtige Übersichten/Infoseiten: Rassen/NPCs | Schiffe | Stationen | Planeten, Monde und Asteroiden | Waren/Module | Tick | Star Trek Universe Anfängerguides: Erste Schritte | Forschung | Gebäude | Schiffe | Schiffsreparatur | Handel Forschungslevel: Level 0 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 Rollenspiel: Rollenspielguide | KN-Leitfaden | STU-Rollenspielchronik |