Forschung:Koloniezentrale: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Star Trek Universe Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Fenian (Diskussion | Beiträge)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Weltenwanderer (Diskussion | Beiträge)
K Grundlegende Überarbeitung begonnen
Zeile 1: Zeile 1:
{{Vorlage:Pruefkandidat}}
{{KatForschung | 1=0 }}
{{KatForschung | 1=0 }}
{{Vorlage:Veraltet}}
{{Forschungstab | 1=Koloniezentrale | 2=Level 0 Forschung | 3=G_koloniezentrale_f.png }}
{{Forschungstab | 1=Koloniezentrale | 2=Level 0 Forschung | 3=G_koloniezentrale_f.png }}
 
'''
=== <<Diese Wiki-Seite wird gerade überarbeitet>> ===
'''


<div style="float:top;color:yellow">
<div style="float:top;color:yellow">
<poem>Die Koloniezentrale sorgt für einen angemessenen Start im Spiel. Sie ist der Grundstock aus dem alle weiteren Ressourcen erwirtschaftet werden können.  
<poem>Die Koloniezentrale sorgt für einen angemessenen Start im Spiel. Sie ist der Grundstock aus dem alle weiteren Ressourcen erwirtschaftet werden können.  
Die adäquate Vermehrung der [[Datei:W_bevoelkerung_f.png|20px]] Bevölkerung, ausreichend [[Datei:W_nahrung.png|20px]]Nahrung, [[Datei:E_energie.png|20px]] Energie und [[Datei:W_baumaterial.png|20px]]Baumaterial, sichern das Überleben der Siedler in der Verwerfung.  
Die adäquate Vermehrung der [[Datei:W_bevoelkerung_f.png|20px]] Bevölkerung, ausreichend [[Datei:Lebensstandard.png|20px]] Lebensstandard und [[Datei:E_energie.png|20px]] Energie, sichern das Überleben der Siedler in der Verwerfung.  
Sie kann ohne weitere Gebäude aber keine größeren Ressourcen erwirtschaften. Auch sind Ihre Kapazitäten nur in geringerem Maße und begrenzt vorhanden.</poem>
Sie kann ohne weitere Gebäude aber keine Ressourcen auf der Kolonie erwirtschaften. Auch sind Ihre Lagerkapazitäten nur in geringerem Maße vorhanden.</poem>
 
 
 
</div>
</div>


<div><center>
<div>
{| style="border-style: solid; border-width: 1px"
{| style="border-style: solid; border-width: 1px"
|-
|-
Zeile 28: Zeile 27:
|  style="color:black; background:blue;" | [[File:E_kampferfahrung.png]] +1 Bildung  ||  style="color:black; background:green;" | [[File:E_kampferfahrung.png]]  +1 Sicherheit || style="color:black; background:red;" | [[File:E_kampferfahrung.png]] +1 Kampftraining  || ||
|  style="color:black; background:blue;" | [[File:E_kampferfahrung.png]] +1 Bildung  ||  style="color:black; background:green;" | [[File:E_kampferfahrung.png]]  +1 Sicherheit || style="color:black; background:red;" | [[File:E_kampferfahrung.png]] +1 Kampftraining  || ||
|-
|-
|-
| colspan="2" style="color:black; background:#99CCFF;" | +84 Lebensstandard || style="color:black; background:#99CCFF;"  | [[datei:Lebensstandard.png|24px]] ||
|-
|-
| colspan="2" style="color:black; background:#99CCFF;" | Erzeugt Bevölkerung max. 84 || style="color:black; background:#99CCFF;"  | [[datei:W_bevoelkerung_f.png|24px]] ||  
| colspan="2" style="color:black; background:#99CCFF;" | Erzeugt Bevölkerung max. 84 || style="color:black; background:#99CCFF;"  | [[datei:W_bevoelkerung_f.png|24px]] ||  
|-
|-
| colspan="2" style="color:black; background:#99CCFF;" | Erzeugt Lagerraum max. 1000 || style="color:black; background:#99CCFF;"  | [[datei:W lager.png|24px]]  ||
| colspan="2" style="color:black; background:#99CCFF;" | +1000 Lagerraum || style="color:black; background:#99CCFF;"  | [[datei:W lager.png|24px]]  ||
|-
|-
| colspan="2" style="color:black; background:#99CCFF;" | Erzeugt Energiespeicher max. 96  || style="color:black; background:#99CCFF;"  | [[datei:W eps.png|24px]] ||
| colspan="2" style="color:black; background:#99CCFF;" | +96 Energiespeicher || style="color:black; background:#99CCFF;"  | [[datei:W eps.png|24px]] ||
|-
|-
! colspan="3" style="color:white; background:black;" | Erzeugt :      || ||  
! colspan="3" style="color:white; background:black;" | Erzeugt :      || ||  
|-
| colspan="2" style=" color:black; background:#9999FF;" | + 12 Nahrung / Tick ||  style=" color:black; background:#9999FF;" | [[Datei:W_nahrung.png]] ||
|-  
|-  
| colspan="2" style="color:black; background:#9999FF;" | +16 Energie pro Tick  ||  style=" color:black; background:#9999FF;" | [[datei:E_energie.png]] ||   
| colspan="2" style="color:black; background:#9999FF;" | +16 Energie pro Tick  ||  style=" color:black; background:#9999FF;" | [[datei:E_energie.png]] ||   
|-
| colspan="2" style="color:black; background:#9999FF;" | + 3 BM / Tick ||  style=" color:black; background:#9999FF;" | [[datei:W_baumaterial.png]] || 
|-
|-
|}
|}
</center>
</div>
</div>


Zeile 51: Zeile 47:
{|  
{|  
|-
|-
| [[File:I_koloniezentrale1.png|left]]  || [[File:I_koloniezentrale2.png|center]] || style="color:yellow" | <poem>Jedoch hat die Koloniezentrale noch eine andere Funktion, die auf Knopfdruck erste Besatzungsmitglieder für Schiffe ausbildet, die aus der freien Bevölkerung jeder Kolonie kommen können. Dabei ist zu beachten dass nur eine bestimmte Anzahl an Bewohnern einer Kolonie als Besatzungsmitglied ausgebildet werden kann. Desweiteren können auch nur max. 2 Bewohner gleichzeitig an der Ausbildung beteiligt werden.
| [[File:I_koloniezentrale1.png|left]]  || [[File:I_koloniezentrale2.png|center]] || style="color:yellow" | <poem>Die Koloniezentrale hat noch eine weitere Funktion. Sie kann auf Knopfdruck erste Besatzungsmitglieder für Schiffe (Crew) ausbilden, die aus der freien Bevölkerung jeder Kolonie kommen. Dabei ist zu beachten, dass nur eine bestimmte Anzahl an Bewohnern einer Kolonie als Besatzungsmitglied ausgebildet werden kann.Die Berechnug der maximal ausbildbaren Crew, dem globalen Crewlimit und wie sich der Zuwachs der Bevölkerung pro Tick zusammensetzt, kann [[Wichtig:Crew|⇒⇒⇒ Hier]] nachgeschlagen werden.</poem>
Desweiteren verweisen wir hier noch auf den Artikel, wie die [[Wichtig:Crew|Crewgrenzen]] zum fliegen späterer Schiffe im Spiel überhaupt gebildet werden.</poem>
|-
|-
|}
|}
</div>
</div>


{{Vorlage:Navigation}}
{{Vorlage:Navigation}}

Version vom 20. September 2023, 05:35 Uhr

PRÜFKANDIDAT: Der Inhalt dieser Seite ist möglicherweise noch nicht auf die Version 3-beta aktualisiert worden! Sie muss erst überprüft werden und dokumentiert das Spiel möglicherweise nicht richtig.
Forschungslevel 0
Level 0 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4
Zum Forschungsguide



Koloniezentrale
Level 0 Forschung
Bild:

<<Diese Wiki-Seite wird gerade überarbeitet>>

Die Koloniezentrale sorgt für einen angemessenen Start im Spiel. Sie ist der Grundstock aus dem alle weiteren Ressourcen erwirtschaftet werden können.
Die adäquate Vermehrung der Bevölkerung, ausreichend Lebensstandard und Energie, sichern das Überleben der Siedler in der Verwerfung.
Sie kann ohne weitere Gebäude aber keine Ressourcen auf der Kolonie erwirtschaften. Auch sind Ihre Lagerkapazitäten nur in geringerem Maße vorhanden.

Koloniezentrale / Grundgebäude
Föderationszentrale Romulanische Zentrale Klingonische Zentrale
Sorgt für Effekte :
+40 Zufriedenheit +40 Sicherheit +40 Ehre
+1 Bildung +1 Sicherheit +1 Kampftraining
+84 Lebensstandard
Erzeugt Bevölkerung max. 84
+1000 Lagerraum
+96 Energiespeicher
Erzeugt :
+16 Energie pro Tick


Die Koloniezentrale hat noch eine weitere Funktion. Sie kann auf Knopfdruck erste Besatzungsmitglieder für Schiffe (Crew) ausbilden, die aus der freien Bevölkerung jeder Kolonie kommen. Dabei ist zu beachten, dass nur eine bestimmte Anzahl an Bewohnern einer Kolonie als Besatzungsmitglied ausgebildet werden kann.Die Berechnug der maximal ausbildbaren Crew, dem globalen Crewlimit und wie sich der Zuwachs der Bevölkerung pro Tick zusammensetzt, kann ⇒⇒⇒ Hier nachgeschlagen werden.


Navigation

Wichtige Übersichten/Infoseiten: Rassen/NPCs | Schiffe | Stationen | Planeten, Monde und Asteroiden | Waren/Module | Tick | Star Trek Universe

Anfängerguides: Erste Schritte | Forschung | Gebäude | Schiffe | Schiffsreparatur | Handel

Forschungslevel: Level 0 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4

Rollenspiel: Rollenspielguide | KN-Leitfaden | STU-Rollenspielchronik