NPC: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Abkürzung ''NPC'' steht für ''N''on ''P''layer ''C''haracter (dt.: "Nichtspieler-Charakter", oft ''NSC'' abgekürzt). Nichtspieler-Charaktere sind Charaktere, die nicht von Spielern, sondern von der Spielleitung und ihren Helfern kontrolliert werden. Sie stellen Interaktionspartner für das [[Rollenspiel]] von Spielern dar, verfolgen aber keine individuellen Eigeninteressen, sondern dienen dem Plot, d.h. der großen Hintergrundgeschichte von STU. | Die Abkürzung ''NPC'' steht für ''N''on ''P''layer ''C''haracter (dt.: "Nichtspieler-Charakter", oft ''NSC'' abgekürzt). Nichtspieler-Charaktere sind Charaktere, die nicht von Spielern, sondern von der Spielleitung und ihren Helfern kontrolliert werden. Sie stellen Interaktionspartner für das [[Rollenspiel]] von Spielern dar, verfolgen aber keine individuellen Eigeninteressen, sondern dienen dem Plot, d. h. der großen Hintergrundgeschichte von STU. NPCs sind unter anderem daran zu erkennen, dass sie IDs im Zahlenraum von 1–100 haben; Spieler-IDs beginnen ab ID 101. Einige NPCs haben dazu besondere Wappen und/oder Schiffs- bzw. Gebäudebilder. | ||
In STU wird jeder NPC von einer unbekannten Person kontrolliert. Ihre Identität | In STU wird jeder NPC von einer meist unbekannten Person kontrolliert. Ihre Identität wird vor den Spielern oft geheim gehalten, damit es zu keinem Interessenkonflikt kommt. | ||
Häufig sind | Häufig sind NPCs weitaus mächtiger als Spieler es jemals werden können. Unter anderem verfügen sie oft über größere und stärkere Schiffe. Es ist daher in vielen Fällen ohnehin keine besonders kluge Idee, sich mit den NPCs anzulegen. In den Fällen von kleineren NPCs, die aus Gründen des Rollenspiels nur so mächtig sind wie Spieler (oder ihnen sogar unterlegen sind), kann unabgesprochener und/oder nicht von Rollenspiel begleiteter Angriff ein Verstoß gegen die [[Spielregeln]] darstellen. | ||
Grundsätzlich ist für jede [[Rassen|Rasse]] (Fraktion) ein NPC vorgesehen. Weitere NPCs sind möglich. Zudem existieren die nicht von Menschen, sondern automatisch agierenden [[Kazon]]-Piraten. Wenn ein NPC-Posten unbesetzt ist, wird er neu ausgeschrieben. Man kann sich dann um einen Posten als NPC bewerben. | Grundsätzlich ist für jede [[Rassen|Rasse]] (Fraktion) ein NPC vorgesehen. Weitere NPCs sind möglich. Zudem existieren die nicht von Menschen, sondern automatisch agierenden [[Kazon]]-Piraten. Wenn ein NPC-Posten unbesetzt ist, wird er neu ausgeschrieben. Man kann sich dann um einen Posten als NPC bewerben. | ||
NPCs verfügen teils über nur für sie zur Verfügung stehende Schiffe, die sogenannten „NPC-Schiffe“. Sie können nicht [[Entern|geentert/übernommen]] werden. | NPCs verfügen teils über nur für sie zur Verfügung stehende Schiffe, die sogenannten „NPC-Schiffe“. Sie können zumeist nicht [[Entern|geentert/übernommen]] werden. | ||
== Kommunikation == | == Kommunikation == | ||
Als Vertreter der Großmächte spielen die NPCs ihr Rollenspiel stark aus. Entsprechend sollten die Nachrichten an den NPC auch so formuliert werden. | Als Vertreter der Großmächte spielen die NPCs ihr Rollenspiel stark aus. Entsprechend sollten die Nachrichten an den NPC auch so formuliert werden. Im jeweiligen Profil der NPCs findet ihr oft deren Charaktere, an die ihr euch wenden könnt, als auch Hinweise dazu, wie die Kommunikation erwartet wird. | ||
Die meisten NPCs unterstützen Neusiedler mit Ressourcen für den Aufbau oder Schiffen wie Frachtern oder Scoutschiffen zur Erkundung. Wenn ihr bei eurem Fraktions-NPC rollenspielgerecht um Hilfe bittet, wird sie euch meist gewährt. Es hängt natürlich vom jeweiligen NPC ab. Es lohnt sich vorher die letzten KN Beiträge der NPCs zu lesen. | Die meisten NPCs unterstützen Neusiedler mit Ressourcen für den Aufbau oder Schiffen wie Frachtern oder Scoutschiffen zur Erkundung. Wenn ihr bei eurem Fraktions-NPC rollenspielgerecht um Hilfe bittet, wird sie euch meist gewährt. Es hängt natürlich vom jeweiligen NPC ab. Es lohnt sich vorher die letzten KN Beiträge der NPCs zu lesen. | ||
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NPCs haben meistens noch einen Spieleraccount und bekommen mehr Nachrichten als der normale Spieler. Bis die Nachrichten sortiert und beantwortet werden, kann einige Zeit vergehen. Wundert euch also nicht, wenn es ein paar Ticks oder auch Tage dauert. | NPCs haben meistens noch einen Spieleraccount und bekommen mehr Nachrichten als der normale Spieler. Bis die Nachrichten sortiert und beantwortet werden, kann einige Zeit vergehen. Wundert euch also nicht, wenn es ein paar Ticks oder auch Tage dauert. | ||
== Ferengi NPC == | == Ferengi-NPC == | ||
Als Händler und Geschäftemacher in Star Trek gewährt der Ferengi NPC besondere Dienste auch anderen Rassen. Natürlich gegen eine entsprechende Gegenleistung. | Als Händler und Geschäftemacher in Star Trek gewährt der [[Ferengi]]-NPC besondere Dienste auch anderen Rassen. Natürlich gegen eine entsprechende Gegenleistung. | ||
Er unterhält auch zwei [[Handel|Handelsbörsen]] im Tullamore Trench die für alle Spieler zugänglich sind. | Er unterhält auch zwei [[Handel|Handelsbörsen]] im [[Tullamore Trench]], die für alle Spieler zugänglich sind. | ||
An den Handelsbörsen werden | An den Handelsbörsen werden manchmal Auktionen für besondere Module und Schiffe angeboten. Dazu auch [[Deals des Großen Nagus]] in unregelmäßigen Abständen. | ||
Bei einer direkten Kontaktaufnahme mit dem Ferengi könnt ihr weitere Angebote wahrnehmen. Schaut euch seine KN-Beiträge für mehr Details an. | |||
* | Zurzeit (Anfang 2026) könnt ihr beim Ferengi-NPC zusätzlich folgende Leistungen erwerben: | ||
* Versicherung von Frachtschiffen gegen Verlust (nicht versicherbar sind Malon-Frachter, Hazari-Eskorte, Kumari-Kreuzer, Karemma-Frachter, Krenim-Eskorte | |||
* Schiffsverkauf, z. B. einen sehr günstigen [[Talaxianischer Frachter|Talaxianischen Frachter]] für Neusiedler | |||
* Versicherung von Frachtschiffen gegen Verlust (nicht versicherbar sind besondere Schfife wie der [[Malon-Frachter]], [[Hazari-Eskorte]], [[Kumari-Kreuzer]], [[Karemma-Frachter]], [[Krenim-Eskorte]] oder das [[Spezies-8472-Kampfschiff]]) | |||
* Schiffe reparieren, betanken und/oder abschleppen lassen | * Schiffe reparieren, betanken und/oder abschleppen lassen | ||
* Aufbauhilfen | * Aufbauhilfen oder Wiederaufbauhilfe zu besonderen Konditionen | ||
* Modultausch | * Modultausch (Sondermetalle für Schiffsmodule) | ||
* Beschaffung von Modulen und Gütern | |||
* Auktionen im Auftrag von Siedlern (z. B. das Versteigern von Spielerschiffen) | |||
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Aktuelle Version vom 21. Februar 2026, 01:58 Uhr
Die Abkürzung NPC steht für Non Player Character (dt.: "Nichtspieler-Charakter", oft NSC abgekürzt). Nichtspieler-Charaktere sind Charaktere, die nicht von Spielern, sondern von der Spielleitung und ihren Helfern kontrolliert werden. Sie stellen Interaktionspartner für das Rollenspiel von Spielern dar, verfolgen aber keine individuellen Eigeninteressen, sondern dienen dem Plot, d. h. der großen Hintergrundgeschichte von STU. NPCs sind unter anderem daran zu erkennen, dass sie IDs im Zahlenraum von 1–100 haben; Spieler-IDs beginnen ab ID 101. Einige NPCs haben dazu besondere Wappen und/oder Schiffs- bzw. Gebäudebilder.
In STU wird jeder NPC von einer meist unbekannten Person kontrolliert. Ihre Identität wird vor den Spielern oft geheim gehalten, damit es zu keinem Interessenkonflikt kommt.
Häufig sind NPCs weitaus mächtiger als Spieler es jemals werden können. Unter anderem verfügen sie oft über größere und stärkere Schiffe. Es ist daher in vielen Fällen ohnehin keine besonders kluge Idee, sich mit den NPCs anzulegen. In den Fällen von kleineren NPCs, die aus Gründen des Rollenspiels nur so mächtig sind wie Spieler (oder ihnen sogar unterlegen sind), kann unabgesprochener und/oder nicht von Rollenspiel begleiteter Angriff ein Verstoß gegen die Spielregeln darstellen.
Grundsätzlich ist für jede Rasse (Fraktion) ein NPC vorgesehen. Weitere NPCs sind möglich. Zudem existieren die nicht von Menschen, sondern automatisch agierenden Kazon-Piraten. Wenn ein NPC-Posten unbesetzt ist, wird er neu ausgeschrieben. Man kann sich dann um einen Posten als NPC bewerben.
NPCs verfügen teils über nur für sie zur Verfügung stehende Schiffe, die sogenannten „NPC-Schiffe“. Sie können zumeist nicht geentert/übernommen werden.
Kommunikation
Als Vertreter der Großmächte spielen die NPCs ihr Rollenspiel stark aus. Entsprechend sollten die Nachrichten an den NPC auch so formuliert werden. Im jeweiligen Profil der NPCs findet ihr oft deren Charaktere, an die ihr euch wenden könnt, als auch Hinweise dazu, wie die Kommunikation erwartet wird.
Die meisten NPCs unterstützen Neusiedler mit Ressourcen für den Aufbau oder Schiffen wie Frachtern oder Scoutschiffen zur Erkundung. Wenn ihr bei eurem Fraktions-NPC rollenspielgerecht um Hilfe bittet, wird sie euch meist gewährt. Es hängt natürlich vom jeweiligen NPC ab. Es lohnt sich vorher die letzten KN Beiträge der NPCs zu lesen.
NPCs haben meistens noch einen Spieleraccount und bekommen mehr Nachrichten als der normale Spieler. Bis die Nachrichten sortiert und beantwortet werden, kann einige Zeit vergehen. Wundert euch also nicht, wenn es ein paar Ticks oder auch Tage dauert.
Ferengi-NPC
Als Händler und Geschäftemacher in Star Trek gewährt der Ferengi-NPC besondere Dienste auch anderen Rassen. Natürlich gegen eine entsprechende Gegenleistung.
Er unterhält auch zwei Handelsbörsen im Tullamore Trench, die für alle Spieler zugänglich sind.
An den Handelsbörsen werden manchmal Auktionen für besondere Module und Schiffe angeboten. Dazu auch Deals des Großen Nagus in unregelmäßigen Abständen.
Bei einer direkten Kontaktaufnahme mit dem Ferengi könnt ihr weitere Angebote wahrnehmen. Schaut euch seine KN-Beiträge für mehr Details an.
Zurzeit (Anfang 2026) könnt ihr beim Ferengi-NPC zusätzlich folgende Leistungen erwerben:
- Schiffsverkauf, z. B. einen sehr günstigen Talaxianischen Frachter für Neusiedler
- Versicherung von Frachtschiffen gegen Verlust (nicht versicherbar sind besondere Schfife wie der Malon-Frachter, Hazari-Eskorte, Kumari-Kreuzer, Karemma-Frachter, Krenim-Eskorte oder das Spezies-8472-Kampfschiff)
- Schiffe reparieren, betanken und/oder abschleppen lassen
- Aufbauhilfen oder Wiederaufbauhilfe zu besonderen Konditionen
- Modultausch (Sondermetalle für Schiffsmodule)
- Beschaffung von Modulen und Gütern
- Auktionen im Auftrag von Siedlern (z. B. das Versteigern von Spielerschiffen)
Wichtige Übersichten/Infoseiten: Rassen/NPCs | Schiffe | Stationen | Planeten, Monde und Asteroiden | Waren/Module | Tick | Star Trek Universe Anfängerguides: Erste Schritte | Forschung | Gebäude | Schiffe | Schiffsreparatur | Handel Forschungslevel: Level 0 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 Rollenspiel: Rollenspielguide | KN-Leitfaden | STU-Rollenspielchronik |