Module: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Modul ist ein vorgefertigtes Bauteil, das beim Schiffsbau mit einem [[Schiffe|Rumpf]] verbunden wird, um dort eine bestimmte Funktion zu erfüllen. Standardmodule sind in die drei Gruppen Hauptsysteme, Offensivsysteme und Defensivsysteme untergliedert. Sie sind für Siedler üblicherweise in jeweils sechs Klassen erforsch- und produzierbar, wobei höhere Klassen leistungsfähiger sind und zum Einbau in größere Schiffe bestimmt sind. Die Faustformel lautet daher: Je höher die Klasse, desto besser das Modul. Daneben existieren noch Spezialmodule, die besondere Aufgaben wahrnehmen und in den Einrichtungen thematisch passender Standardmodule produziert werden. | Ein '''Modul''' ist ein vorgefertigtes Bauteil, das beim Schiffsbau mit einem [[Schiffe|Rumpf]] verbunden wird, um dort eine bestimmte Funktion zu erfüllen. Standardmodule sind in die drei Gruppen Hauptsysteme, Offensivsysteme und Defensivsysteme untergliedert. Sie sind für Siedler üblicherweise in jeweils sechs Klassen erforsch- und produzierbar, wobei höhere Klassen leistungsfähiger sind und zum Einbau in größere Schiffe bestimmt sind. Die Faustformel lautet daher: Je höher die Klasse, desto besser das Modul. Daneben existieren noch Spezialmodule, die besondere Aufgaben wahrnehmen und in den Einrichtungen thematisch passender Standardmodule produziert werden. | ||
Außerhalb des Schiffbaus werden Module wie gewöhnliche [[Waren]] behandelt. | Außerhalb des Schiffbaus werden Module wie gewöhnliche [[Waren]] behandelt. | ||
* '''Weitere Informationen zur Wirkweise vieler Module erhält man ingame an sämtlichen Werft-Gebäuden (dortiges Schiffsbaumenü).''' | |||
* '''Weitere Informationen zu den einzelnen Schiffsfunktionen, an denen auch die Module beteiligt sind, findest Du [[Schiffsfunktionen|hier]].''' | |||
= Produktion = | = Produktion = | ||
Module werden nicht dauerhaft, sondern lediglich auf Anforderung produziert. | Module werden nicht dauerhaft, sondern lediglich auf Anforderung produziert. Zur Produktion dienen, je nach Klasse des Moduls, Fertigungsanlagen, Fabriken oder Komplexe, die der jeweiligen Gruppe zugeordnet sind. Näheres findest Du auf den jeweiligen Unterabschnitten dieses Artikels. | ||
Zur Produktion dienen, je nach Klasse des Moduls, Fertigungsanlagen, Fabriken oder Komplexe, die der jeweiligen Gruppe zugeordnet sind. | |||
= Standardmodule = | = Standardmodule = | ||
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== Hauptsysteme == | == Hauptsysteme == | ||
Module, die als Hauptsysteme zählen, sind: [[#EPS-Gitter|EPS-Gitter]] (Klasse 1–6), [[#Impulsantrieb|Impulsantrieb]] (Klasse 1–6), [[#Warpkern|Warpkerne]] (Klasse 1–6), [[#Warpantrieb|Warpantriebe]] (Klasse 1-6) und [[#Sensorphalanx|Sensorenphalangen]] (Klasse 1–6) und [[#Computer|(Haupt-)Computer]] (Klasse 1-6). [[Modulfertigung (Hauptsysteme)|Modulfertigungsanlagen (Hauptsysteme)]] können Hauptsysteme bis zur Klasse 2 produzieren, [[Modulfabriken (Hauptsysteme)]] können bis zur Klasse 4 produzieren, für Produktion von Modulen bis zur Klasse 6 wird ein [[Modulkomplex (Hauptsysteme)]] benötigt (die entsprechenden [[Forschung]]en ab Klasse 2 vorausgesetzt). | Module, die als Hauptsysteme zählen, sind: [[Module#EPS-Gitter|EPS-Gitter]] (Klasse 1–6), [[Module#Impulsantrieb|Impulsantrieb]] (Klasse 1–6), [[Module#Warpkern|Warpkerne]] (Klasse 1–6), [[Module#Warpantrieb|Warpantriebe]] (Klasse 1-6) und [[Module#Sensorphalanx|Sensorenphalangen]] (Klasse 1–6) und [[Module#Computer|(Haupt-)Computer]] (Klasse 1-6). [[Modulfertigung (Hauptsysteme)|Modulfertigungsanlagen (Hauptsysteme)]] können Hauptsysteme bis zur Klasse 2 produzieren, [[Modulfabriken (Hauptsysteme)]] können bis zur Klasse 4 produzieren, für Produktion von Modulen bis zur Klasse 6 wird ein [[Modulkomplex (Hauptsysteme)]] benötigt (die entsprechenden [[Forschung]]en ab Klasse 2 vorausgesetzt). | ||
=== EPS-Gitter === | === EPS-Gitter === | ||
Das Elektroplasmasystem (Elctro-Plasma-Supply-System, EPS) ist für die Energieverteilung innerhalb des Schiffes zuständig. EPS-Systeme sind daher ein notwendiger Bestandteil eines jeden Schiffs. Die verbaute Klasse entscheidet über | Das Elektroplasmasystem (Elctro-Plasma-Supply-System, [[EPS]]) ist für die Energieverteilung innerhalb des Schiffes zuständig. EPS-Systeme sind daher ein notwendiger Bestandteil eines jeden Schiffs/einer Station; nahezu jede Aktion, wie das Fliegen, das Feuern oder Aktivieren der Schilde, verbraucht Energie aus dem EPS. Die verbaute Klasse entscheidet über die Größe des EPS-Speichers des Schiffs sowie die Kapazität der [[Ersatzbatterie]]. | ||
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! Kosten !! Energie [[Bild:e energie.png]] !! Baumaterial [[Bild:w baumaterial.png]] !! Transparentes Aluminium [[Bild:w transparentes aluminium.png]] !! Plasma [[Bild:w plasma.png]] !! Duranium [[Bild:w duranium.png]] !! Hochenergieplasma [[Bild:w he-plasma.png]] !! Nitriumschaltkreise [[Bild:w nitriumschaltkreise.png]] !! Metaphasenkonverter [[Bild:w metaphasenkonverter.png]] !! Mirkodynemodulatoren [[Bild:w mikrodynemodulatoren.png]] !! Baubar in | ! Kosten !! Energie [[Bild:e energie.png]] !! Baumaterial [[Bild:w baumaterial.png]] !! Transparentes Aluminium [[Bild:w transparentes aluminium.png]] !! Plasma [[Bild:w plasma.png]] !! Duranium [[Bild:w duranium.png]] !! Hochenergieplasma [[Bild:w he-plasma.png]] !! Nitriumschaltkreise [[Bild:w nitriumschaltkreise.png]] !! Metaphasenkonverter [[Bild:w metaphasenkonverter.png]] !! Mirkodynemodulatoren [[Bild:w mikrodynemodulatoren.png]] !! Baubar in | ||
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| Stufe 1 [[Bild:m eps 1.png]] || | | Stufe 1 [[Bild:m eps 1.png]] || 5 || 20 || 20 || / || 15 || / || / || / || / || Modulfertigung | ||
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| Stufe 2 [[Bild:m eps 2.png]] || | | Stufe 2 [[Bild:m eps 2.png]] || 10 || 40 || 40 || / || 20 || / || / || / || / || Modulfertigung | ||
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| Stufe 3 [[Bild:m eps 3.png]] || | | Stufe 3 [[Bild:m eps 3.png]] || 20 || 60 || 60 || 30 || 30 || / || / || 15 || / || Modulfabrik | ||
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| Stufe 5 [[Bild:m eps 5.png]] || | | Stufe 5 [[Bild:m eps 5.png]] || 40 || 90 || 90 || 70 || 55 || 50 || 50 || 40 || 40 || Modulkomplex | ||
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| Stufe 6 [[Bild:m eps 6.png]] || | | Stufe 6 [[Bild:m eps 6.png]] || 50 || 100 || 100 || 90 || 70 || 80 || 70 || 65 || 60 || Modulkomplex | ||
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Der Impulsantrieb ist in der Lage, Schiffe auf (große) Bruchteile der Lichtgeschwindigkeit zu beschleunigen. Mit ihnen bewegt sich das Schiff über kurze Strecken, z.B. innerhalb von Systemen, fort. Impulsantriebe sind daher ein notwendiger Bestandteil eines jeden Schiffs. Die verbaute Klasse entscheidet auch über die Ausweichchance gegenüber Angriffen. | Der Impulsantrieb ist in der Lage, Schiffe auf (große) Bruchteile der Lichtgeschwindigkeit zu beschleunigen. Mit ihnen bewegt sich das Schiff über kurze Strecken, z.B. innerhalb von Systemen, fort. Impulsantriebe sind daher ein notwendiger Bestandteil eines jeden Schiffs. Die verbaute Klasse entscheidet auch über die Ausweichchance gegenüber Angriffen. | ||
Außerhalb der Sternensysteme, auf der sog. [[Warpkarte]] – also jene Karte, die die einzelnen Sternensysteme miteinander verbindet – benötigt man einen [[#Warpantrieb|Warpantrieb]]. | Außerhalb der Sternensysteme, auf der sog. [[Warpkarte]] – also jene Karte, die die einzelnen Sternensysteme miteinander verbindet – benötigt man einen [[Module#Warpantrieb|Warpantrieb]]. | ||
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! Kosten !! Energie [[Bild:e energie.png]] !! Baumaterial [[Bild:w baumaterial.png]] !! Transparentes Aluminium [[Bild:w transparentes aluminium.png]] !! Duranium [[Bild: w duranium.png]] !! Deuterium [[Bild:w deuterium.png]] !! Plasma [[Bild:w plasma.png]] !! Hochenergieplasma [[Bild:w he-plasma.png]] !! Isochips [[Bild:w isochips.png]] !! Nitriumschaltkreise [[Bild:w nitriumschaltkreise.png]] !! Mikordynemodulatoren [[Bild:w mikrodynemodulatoren.png]] !! baubar in | ! Kosten !! Energie [[Bild:e energie.png]] !! Baumaterial [[Bild:w baumaterial.png]] !! Transparentes Aluminium [[Bild:w transparentes aluminium.png]] !! Duranium [[Bild: w duranium.png]] !! Deuterium [[Bild:w deuterium.png]] !! Plasma [[Bild:w plasma.png]] !! Hochenergieplasma [[Bild:w he-plasma.png]] !! Isochips [[Bild:w isochips.png]] !! Nitriumschaltkreise [[Bild:w nitriumschaltkreise.png]] !! Mikordynemodulatoren [[Bild:w mikrodynemodulatoren.png]] !! baubar in | ||
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| Stufe 1 [[Bild:m impuls 1.png]] || | | Stufe 1 [[Bild:m impuls 1.png]] || 5 || 15 || 20 || 20 || / || / || / || / || / || / || Modulfertigung | ||
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| Stufe 2 [[Bild:m impuls 2.png]] || | | Stufe 2 [[Bild:m impuls 2.png]] || 10 || 25 || 35 || 35 || 35 || / || / || / || / || / || Modulfertigung | ||
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| Stufe 4 [[Bild:m impuls 4.png]] || | | Stufe 4 [[Bild:m impuls 4.png]] || 30|| 45 || 65 || 65 || 65 || / || / || / || 45 || 40 || Modulfabrik | ||
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| Stufe 6 [[Bild:m impuls 6.png]] || | | Stufe 6 [[Bild:m impuls 6.png]] || 50 || 85 || 105 || 105 || 100 || 100 || 90 || 80 || 70 || 80 || Modulkomplex | ||
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=== Warpkern === | === Warpkern === | ||
Der Warpkern ist der Reaktor der Schiffe, er wandelt Warpkernladung während des [[Tick]]s zu Energie um. Jedes Schiff benötigt einen Warpkern. Warpkerne höherer Klassen haben eine größere Speicherkapazität für Warpkernladungen und eine höhere Energieproduktion pro Tick. Um sie aufzuladen, braucht ein Siedler [[Dilithium]], [[Deuterium]] und [[Antimaterie]] im Verhältnis <code>1:2:2</code>. Eine solche Betankung füllt den Warpkern um 30. | Der '''Warpkern''' ist der Reaktor der Schiffe, er wandelt Warpkernladung während des [[Tick]]s zu Energie um. Jedes Schiff benötigt einen Warpkern. Warpkerne höherer Klassen haben eine größere Speicherkapazität für Warpkernladungen und eine höhere Energieproduktion pro Tick. Um sie aufzuladen, braucht ein Siedler [[Dilithium]], [[Deuterium]] und [[Antimaterie]] im Verhältnis <code>1:2:2</code>. Eine solche Betankung füllt den Warpkern um 30. | ||
Bei den [[Romulaner]]n wird anstelle eines Warpkerns ein '''Singularitätsreaktor''' verbaut. Dieser funktioniert wie ein Warpkern, wird aber mit Dilithium, Antimaterie und [[Plasma]] im Verhältnis 2:3:2 betankt. | |||
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! Kosten !! Energie [[Bild:e energie.png]] !! Baumaterial [[Bild:w baumaterial.png]] !! Transparentes Aluminium [[Bild:w transparentes aluminium.png]] !! Deuterium [[Bild:w deuterium.png]] !! Antimaterie [[Bild:w antimaterie.png]] !! Duranium [[Bild: w duranium.png]] !! Hochenergieplasma [[Bild:w he-plasma.png]] !! Isochips [[Bild:w isochips.png]] !! Nitriumschaltkreise [[Bild:w nitriumschaltkreise.png]] !! Mikrodynemodulatoren [[Bild:w mikrodynemodulatoren.png]] !! Baubar in | ! Kosten !! Energie [[Bild:e energie.png]] !! Baumaterial [[Bild:w baumaterial.png]] !! Transparentes Aluminium [[Bild:w transparentes aluminium.png]] !! Deuterium [[Bild:w deuterium.png]] !! Antimaterie [[Bild:w antimaterie.png]] !! Duranium [[Bild: w duranium.png]] !! Hochenergieplasma [[Bild:w he-plasma.png]] !! Isochips [[Bild:w isochips.png]] !! Nitriumschaltkreise [[Bild:w nitriumschaltkreise.png]] !! Mikrodynemodulatoren [[Bild:w mikrodynemodulatoren.png]] !! Baubar in | ||
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| Stufe 1 [[Bild:m warpkern 1.png]] || | | Stufe 1 [[Bild:m warpkern 1.png]] || 5 || 15 || 25 || 10 || / || 20 || / || / || / ||/ || Modulfertigung | ||
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| Stufe 2 [[Bild:m warpkern 2.png]] || | | Stufe 2 [[Bild:m warpkern 2.png]] || 10 || 25 || 45 || 20 || 20 || 40 || / || / || / || / || Modulfertigung | ||
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| Stufe 3 [[Bild:m warpkern 3.png]] || | | Stufe 3 [[Bild:m warpkern 3.png]] || 20 || 35 || 35 || 30 || 30 || 55 || / || 20 || / || / || Modulfabrik | ||
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| Stufe 4 [[Bild:m warpkern 4.png]] || | | Stufe 4 [[Bild:m warpkern 4.png]] || 30 || 50 || 80 || 45 || 45 || 70 || / || 40 || 40 || / || Modulfabrik | ||
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| Stufe 5 [[Bild:m warpkern 5.png]] || | | Stufe 5 [[Bild:m warpkern 5.png]] || 40 || 60 || 100 || 60 || 60 || 85 || 60 || 65 || 60 || 70 || Modulkomplex | ||
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| Stufe 6 [[Bild:m warpkern 6.png]] || | | Stufe 6 [[Bild:m warpkern 6.png]] || 50 || 75 || 130 || 80 || 80 || 100 || 90 || 80 || 80 || 80 || Modulkomplex | ||
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=== Warpantrieb === | === Warpantrieb === | ||
Warpantriebe erlauben es einem Schiff, sich auf der [[Warpkarte]] fortzubewegen. Die Warpkarte ist jene übergeordnete Sternenkarte, die die einzelnen [[Sternensystem]]e miteinander verbindet. Beim Flug innerhalb der Sternensysteme kommt wiederum der [[#Impulsantrieb|Impulsantrieb]] zum Tragen. Bessere Warpantriebe erlauben eine größere Flugreichweite auf der Warpkarte. | Warpantriebe erlauben es einem Schiff, sich auf der [[Warpkarte]] fortzubewegen. Die Warpkarte ist jene übergeordnete Sternenkarte, die die einzelnen [[Sternensystem]]e miteinander verbindet. Beim Flug innerhalb der Sternensysteme kommt wiederum der [[Module#Impulsantrieb|Impulsantrieb]] zum Tragen. Bessere Warpantriebe erlauben eine größere Flugreichweite auf der Warpkarte. | ||
=== Sensorenphalanx === | === Sensorenphalanx === | ||
In einer Sensorenphalanx sind vielfältige aktive und passive Sensoren angeordnet, mithilfe derer die Besatzung des Schiffs Informationen über ihre Umgebung erhält. Das Sensorenphalanx-Modul stellt insbesondere | In einer Sensorenphalanx sind vielfältige aktive und passive Sensoren angeordnet, mithilfe derer die Besatzung des Schiffs Informationen über ihre Umgebung erhält. Das Sensorenphalanx-Modul stellt insbesondere [[Nahbereichssensoren|Kurzstrecken-]] und [[Langstreckensensoren]], Transportererfassung und Zielerfassungssensoren bereit. Ohne eine Sensorenphalanx kann daher kein Schiff gebaut werden. Die verbaute Klasse beeinflusst die die Reichweite der Langstreckensensoren. | ||
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! Kosten !! Energie [[Bild:e energie.png]] !! Baumaterial [[Bild:w baumaterial.png]] !! Transparentes Aluminium [[Bild:w transparentes aluminium.png]] !! Duranium [[Bild:w duranium.png]] !! Tritanium [[Bild:w tritanium.png]] !! Isochips [[Bild: w isochips.png]] !! Nitriumschaltkreise [[Bild:w nitriumschaltkreise.png]] !! Subraumspulen [[Bild:w Subraumspulen.png]] !! Baubar in | ! Kosten !! Energie [[Bild:e energie.png]] !! Baumaterial [[Bild:w baumaterial.png]] !! Transparentes Aluminium [[Bild:w transparentes aluminium.png]] !! Duranium [[Bild:w duranium.png]] !! Tritanium [[Bild:w tritanium.png]] !! Isochips [[Bild: w isochips.png]] !! Nitriumschaltkreise [[Bild:w nitriumschaltkreise.png]] !! Subraumspulen [[Bild:w Subraumspulen.png]] !! Baubar in | ||
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| Stufe 1 [[Bild:m sensoren 1.png]] || | | Stufe 1 [[Bild:m sensoren 1.png]] || 5 || 15 || 15 || 10 || / || / || / || / || Modulfertigung | ||
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| Stufe 2 [[Bild:m sensoren 2.png]] || | | Stufe 2 [[Bild:m sensoren 2.png]] || 10 || 30 || 15 || 15 || / || / || / || / || Modulfertigung | ||
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| Stufe 3 [[Bild:m sensoren 3.png]] || | | Stufe 3 [[Bild:m sensoren 3.png]] || 20 || 45 || 45 || 25 || / || / || / || 20 || Modulfabrik | ||
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| Stufe 4 [[Bild:m sensoren 4.png]] || | | Stufe 4 [[Bild:m sensoren 4.png]] || 30 || 60 || 60 || 40 || / || 40 || / || 40 || Modulfabrik | ||
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| Stufe 5 [[Bild:m sensoren 5.png]] || | | Stufe 5 [[Bild:m sensoren 5.png]] || 40 || 90 || 90 || 55 || 55 || 60 || 60 || 60 || Modulkomplex | ||
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| Stufe 6 [[Bild:m sensoren 6.png]] || 50 || 125 || 125 || 80 || 90 || 80 || 80 || 80 || Modulkomplex | |||
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=== Computer === | |||
Der Hauptcomputer eines Schiffes beeinflusst die Trefferwahrscheinlichkeiten der [[Module#Offensivsysteme|Offensivsysteme]]. | |||
== Offensivsysteme == | == Offensivsysteme == | ||
Module, die als Offensivsysteme zählen, sind: [[#Phaser|Phaser]] (Klasse 1–6), [[#Torpedobank|Torpedobänke]] (Klasse 1–6), [[#Pulsphaser|Pulsphaser]] (Klasse 1–6) und [[#Mehrfach-Torpedogeschütz|Mehrfach-Torpedogeschütze]] (Klasse 1–6). [[Modulfertigung (Offensiv)|Modulfertigungsanlagen (Offensivsysteme)]] können Offensivsysteme bis zur Klasse 2 produzieren, [[Modulfabrik (Offensiv)|Modulfabriken (Offensivsysteme)]] können bis zur Klasse 4 produzieren, für Produktion von Modulen bis zur Klasse 6 wird ein [[Modulkomplex (Offensiv)|Modulkomplex (Offensivsysteme)]] benötigt (die entsprechenden [[Forschung]]en ab Klasse 2 vorausgesetzt). | Module, die als Offensivsysteme zählen, sind: [[Module#Phaser|Phaser]] (Klasse 1–6), [[Module#Torpedobank|Torpedobänke]] (Klasse 1–6), [[Module#Pulsphaser|Pulsphaser]] (Klasse 1–6) und [[Module#Mehrfach-Torpedogeschütz|Mehrfach-Torpedogeschütze]] (Klasse 1–6). [[Modulfertigung (Offensiv)|Modulfertigungsanlagen (Offensivsysteme)]] können Offensivsysteme bis zur Klasse 2 produzieren, [[Modulfabrik (Offensiv)|Modulfabriken (Offensivsysteme)]] können bis zur Klasse 4 produzieren, für Produktion von Modulen bis zur Klasse 6 wird ein [[Modulkomplex (Offensiv)|Modulkomplex (Offensivsysteme)]] benötigt (die entsprechenden [[Forschung]]en ab Klasse 2 vorausgesetzt). | ||
=== Phaser === | === Phaser === | ||
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! Kosten !!Energie [[Bild:e energie.png]] !! Baumaterial [[Bild:w baumaterial.png]] !! Transparentes Aluminium [[Bild:w transparentes aluminium.png]] !! Duranium [[Bild:w duranium.png]] !! Hochenergieplasma [[Bild:w he-plasma.png]] !! Nitriumschaltkreise [[Bild:w nitriumschaltkreise.png]] !! Subraumfeldspulen [[Bild:w Subraumspulen.png]] !! Metaphasenkonverter [[Bild:w metaphasenkonverter.png]] !! Baubar in | ! Kosten !!Energie [[Bild:e energie.png]] !! Baumaterial [[Bild:w baumaterial.png]] !! Transparentes Aluminium [[Bild:w transparentes aluminium.png]] !! Duranium [[Bild:w duranium.png]] !! Hochenergieplasma [[Bild:w he-plasma.png]] !! Nitriumschaltkreise [[Bild:w nitriumschaltkreise.png]] !! Subraumfeldspulen [[Bild:w Subraumspulen.png]] !! Metaphasenkonverter [[Bild:w metaphasenkonverter.png]] !! Baubar in | ||
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| Stufe 1 [[Bild:m phaser 1.png]] || | | Stufe 1 [[Bild:m phaser 1.png]] || 5 || 15 || 20 || 20 || / || / || / || / || Modulfertigung | ||
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| Stufe 2 [[Bild:m phaser 2.png]] || | | Stufe 2 [[Bild:m phaser 2.png]] || 10|| 25 || 30 || 30 || / || / || || || Modulfertigung | ||
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| Stufe 3 [[Bild:m phaser 3.png]] || | | Stufe 3 [[Bild:m phaser 3.png]] || 20 || 40 || 50 || 50 || / || / || 20 || || Modulfabrik | ||
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| Stufe 4 [[Bild:m phaser 4.png]] || | | Stufe 4 [[Bild:m phaser 4.png]] || 30 || 55 || 75 || 75 || / || / || 45 || 40 || Modulfabrik | ||
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| Stufe 5 [[Bild:m phaser 5.png]] || | | Stufe 5 [[Bild:m phaser 5.png]] || 40 || 70 || 100 || 100 || 50 || 50 || 60 || 55 || Modulkomplex | ||
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| Stufe 6 [[Bild:m phaser 6.png]] || | | Stufe 6 [[Bild:m phaser 6.png]] || 50 || 95 || 130 || 130 || 70 || 80 || 85 || 75 || Modulkomplex | ||
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! Kosten !! Energie [[Bild:e energie.png]] !! Baumaterial [[Bild:w baumaterial.png]] !! Transparentes Aluminium [[Bild:w transparentes aluminium.png]] !! Duranium [[Bild:w duranium.png]] !! Tritanium [[Bild:w tritanium.png]] !! Subraumspulen [[Bild: w Subraumspulen.png]] !! Metaphasenkonverter [[Bild:w metaphasenkonverter.png]] !! Mikrodynemodulatoren [[Bild:w mikrodynemodulatoren.png]] !! Baubar in | ! Kosten !! Energie [[Bild:e energie.png]] !! Baumaterial [[Bild:w baumaterial.png]] !! Transparentes Aluminium [[Bild:w transparentes aluminium.png]] !! Duranium [[Bild:w duranium.png]] !! Tritanium [[Bild:w tritanium.png]] !! Subraumspulen [[Bild: w Subraumspulen.png]] !! Metaphasenkonverter [[Bild:w metaphasenkonverter.png]] !! Mikrodynemodulatoren [[Bild:w mikrodynemodulatoren.png]] !! Baubar in | ||
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| Stufe 1 [[Bild:m torpedobank 1.png]] || | | Stufe 1 [[Bild:m torpedobank 1.png]] || 5 || 20 || 15 || 20 || / || / || / || / || Modulfertigung | ||
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| Stufe | | Stufe 2 [[Bild:m torpedobank 2.png]] || 10 || 30 || 20 || 40 || / || / || / || / || Modulfertigung | ||
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| Stufe | | Stufe 3 [[Bild:m torpedobank 3.png]] || 20 || 45 || 30 || 50 || / || / || / || 25 || Modulfabrik | ||
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| Stufe | | Stufe 4 [[Bild:m torpedobank 4.png]] || 30 || 60 || 45 || 70 || / || 30 || / || 35 || Modulfabrik | ||
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| Stufe | | Stufe 5 [[Bild:m torpedobank 5.png]] || 40 || 80 || 65|| 100 || 60 || 60 || 50 || 70 || Modulkomplex | ||
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| Stufe 6 [[Bild:m torpedobank 6.png]] || 50 || 100 || 80 || 130 || 90 || 90 || 70 || 100 || Modulkomplex | |||
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! Kosten !!Energie [[Bild:e energie.png]] !! Baumaterial [[Bild:w baumaterial.png]] !! Transparentes Aluminium [[Bild:w transparentes aluminium.png]] !! Duranium [[Bild:w duranium.png]] !! Hochenergieplasma [[Bild:w he-plasma.png]] !! Nitriumschaltkreise [[Bild:w nitriumschaltkreise.png]] !! Subraumfeldspulen [[Bild:w Subraumspulen.png]] !! Metaphasenkonverter [[Bild:w metaphasenkonverter.png]] !! Baubar in | ! Kosten !!Energie [[Bild:e energie.png]] !! Baumaterial [[Bild:w baumaterial.png]] !! Transparentes Aluminium [[Bild:w transparentes aluminium.png]] !! Duranium [[Bild:w duranium.png]] !! Hochenergieplasma [[Bild:w he-plasma.png]] !! Nitriumschaltkreise [[Bild:w nitriumschaltkreise.png]] !! Subraumfeldspulen [[Bild:w Subraumspulen.png]] !! Metaphasenkonverter [[Bild:w metaphasenkonverter.png]] !! Baubar in | ||
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| Stufe 1 [[Bild:m pulsphaser 1.png]] || | | Stufe 1 [[Bild:m pulsphaser 1.png]] || 5 || 20 || 20 || 15 || / || / || / || / || Modulfertigung | ||
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| Stufe 2 [[Bild:m pulsphaser 2.png]] || | | Stufe 2 [[Bild:m pulsphaser 2.png]] || 10|| 30 || 30 || 25 || / || / || || || Modulfertigung | ||
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| Stufe 3 [[Bild:m pulsphaser 3.png]] || | | Stufe 3 [[Bild:m pulsphaser 3.png]] || 20 || 50 || 50 || 40 || / || / || 30 || || Modulfabrik | ||
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| Stufe 4 [[Bild:m pulsphaser 4.png]] || | | Stufe 4 [[Bild:m pulsphaser 4.png]] || 30 || 75 || 75 || 55 || / || / || 55 || 50 || Modulfabrik | ||
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| Stufe 5 [[Bild:m pulsphaser 5.png]] || | | Stufe 5 [[Bild:m pulsphaser 5.png]] || 40 || 100 || 70 || 100 || 50 || 60 || 70 || 65 || Modulkomplex | ||
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| Stufe 6 [[Bild:m pulsphaser 6.png]] || | | Stufe 6 [[Bild:m pulsphaser 6.png]] || 50 || 130 || 130 || 95 || 80 || 90 || 95 || 85 || Modulkomplex | ||
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! Kosten !! Energie [[Bild:e energie.png]] !! Baumaterial [[Bild:w baumaterial.png]] !! Transparentes Aluminium [[Bild:w transparentes aluminium.png]] !! Duranium [[Bild:w duranium.png]] !! Tritanium [[Bild:w tritanium.png]] !! Subraumspulen [[Bild: w Subraumspulen.png]] !! Metaphasenkonverter [[Bild:w metaphasenkonverter.png]] !! Mikrodynemodulatoren [[Bild:w mikrodynemodulatoren.png]] !! Baubar in | ! Kosten !! Energie [[Bild:e energie.png]] !! Baumaterial [[Bild:w baumaterial.png]] !! Transparentes Aluminium [[Bild:w transparentes aluminium.png]] !! Duranium [[Bild:w duranium.png]] !! Tritanium [[Bild:w tritanium.png]] !! Subraumspulen [[Bild: w Subraumspulen.png]] !! Metaphasenkonverter [[Bild:w metaphasenkonverter.png]] !! Mikrodynemodulatoren [[Bild:w mikrodynemodulatoren.png]] !! Baubar in | ||
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== Defensivsysteme == | == Defensivsysteme == | ||
Module, die als Defensivsystem zählen, sind: [[#Hüllenpanzerung| | Module, die als Defensivsystem zählen, sind: [[Module#Hüllenpanzerung|Hüllenpanzerung]] (Klasse 1–6) und [[Module#Schild|Schilde]] (Klasse 1–6). [[Modulfertigung (Defensiv)|Modulfertigungsanlagen (Defensivsysteme)]] können Defensivsysteme bis zur Klasse 2 produzieren, [[Modulfabrik (Defensiv)|Modulfabriken (Defensivsysteme)]] können bis zur Klasse 4 produzieren, für Produktion von Modulen bis zur Klasse 6 wird ein [[Modulkomplex (Defensiv)|Modulkomplex (Defensivsysteme)]] benötigt (die entsprechenden [[Forschung]]en ab Klasse 2 vorausgesetzt). | ||
=== Hüllenpanzerung === | === Hüllenpanzerung === | ||
Ohne [[Hüllenpanzerung]] ist ein | [[Bild:HüllenpanzerungÜbersichtBisKlasse3.png|<font color=black>Vorschau der einiger Hüllenmodule (bis Lvl. 3). Die farbliche Umrandung der Icons in der Spalte „Auswirkungen“ zeigt an, wie gut die Panzerung bestimmtem Beschuss standhält (grün gut, rot schlecht).</font>|mini]] | ||
Ohne [[Hüllenpanzerung]] ist ein Schiffs- bzw. Stationsrumpf nur ein Gerippe. Mit Hüllenpanzerungen hingegen ist es nicht nur vor dem Vakuum des Weltraums, sondern auch vor Trümmer- und Partikeleinschlag oder gegen Waffenwirkung geschützt. Die Stabilität der Panzerung ist abhängig von der Klasse. Die Art der Panzerung (z. B. Monotanium-Hüllenpanzerung, ablative Monotanium-Hüllenpanzerung oder Duranium-Hüllenpanzerung) entscheidet, wie gut die Hülle gegen verschiedenen [[Torpedo]]beschuss schützt. | |||
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! Kosten !! Energie [[Bild:e energie.png]] !! Baumaterial [[Bild:w baumaterial.png]] !! Transparentes Aluminium [[Bild:w transparentes aluminium.png]] !! Duranium [[Bild:w duranium.png]] !! Tritanium [[Bild:w tritanium.png]] !! Baubar in | ! Kosten !! Energie [[Bild:e energie.png]] !! Baumaterial [[Bild:w baumaterial.png]] !! Transparentes Aluminium [[Bild:w transparentes aluminium.png]] !! Duranium [[Bild:w duranium.png]] !! Tritanium [[Bild:w tritanium.png]] !! Baubar in | ||
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=== Schild === | === Schild === | ||
Schilde sind gerichtete Kraftfelder aus Energie, die jegliche energetische Einwirkung auf die Schiffshülle verhindern sollen | [[Bild:SchildÜbersichtBisKlasse3.png|<font color=black>Vorschau der einiger Schildmodule (bis Lvl. 3). Die farbliche Umrandung der Icons in der Spalte „Auswirkungen“ zeigt an, wie gut die Schilde bestimmtem Beschuss standhalten (grün gut, rot schlecht).</font>|mini]] | ||
Schilde sind gerichtete Kraftfelder aus Energie, die jegliche energetische Einwirkung auf die Schiffshülle verhindern sollen. Die Klasse des Schildmoduls beeinflusst die Kapazität und die Regenerationsgeschwindigkeit der Schildsysteme des Schiffs. Die verschiedenen Schild-Modelle (z. B. phasische Schilde und plasmatische-Schilde) unterscheiden sich auch in ihrer Effektivität in der Abwehr von Angriffen der Waffen der verschiedenen [[Rassen]]. | |||
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! Kosten !! Energie [[Bild:e energie.png]] !! Baumaterial [[Bild:w baumaterial.png]] !! Transparentes Aluminium [[Bild:w transparentes aluminium.png]] !! Plasma [[Bild:w plasma.png]] !! Duranium [[Bild:w duranium.png]] !! Hochenergieplasma [[Bild:w he-plasma.png]] !! Isochips [[Bild:w isochips.png]] !! Subraumfeldspulen [[Bild:w Subraumspulen.png]] !! Metaphasenkonverter [[Bild:w metaphasenkonverter.png]] !! Baubar in | ! Kosten !! Energie [[Bild:e energie.png]] !! Baumaterial [[Bild:w baumaterial.png]] !! Transparentes Aluminium [[Bild:w transparentes aluminium.png]] !! Plasma [[Bild:w plasma.png]] !! Duranium [[Bild:w duranium.png]] !! Hochenergieplasma [[Bild:w he-plasma.png]] !! Isochips [[Bild:w isochips.png]] !! Subraumfeldspulen [[Bild:w Subraumspulen.png]] !! Metaphasenkonverter [[Bild:w metaphasenkonverter.png]] !! Baubar in | ||
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= Spezialmodule = | = Spezialmodule = | ||
Spezialmodule werden wie Standard-Module in den jeweiligen Produktionseinrichtungen produziert. Sie zeichnen sich allerdings dadurch aus, dass sie – anders als Standardmodule – nicht in Klassen unterteilt sind. Darüber hinaus sind sie stets optional und müssen nicht verbaut werden. Außerdem kann nicht jedes Spezialmodul in jeden Schiffsrumpf verbaut werden. | Spezialmodule werden wie Standard-Module in den jeweiligen Produktionseinrichtungen produziert. Sie zeichnen sich allerdings dadurch aus, dass sie – anders als Standardmodule – nicht in Klassen unterteilt sind. Darüber hinaus sind sie stets optional und müssen nicht verbaut werden. Außerdem kann nicht jedes Spezialmodul in jeden Schiffsrumpf verbaut werden. | ||
Das Anfertigen eines Spezialmoduls kostet zusätzlich zu den jeweilien Rohstoffen pauschal 50 [[Energie]]. | |||
== Crewtransport-Modul == | == Crewtransport-Modul == | ||
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== Astrometrie-Labor == | == Astrometrie-Labor == | ||
Das Astrometrie-Labor kann ausschließlich in [[Forschungsschiff]]e verbaut werden. Dort stellt es die Voraussetzungen bereit, Sternensysteme zu [[Kartographie|kartographieren]]. | Das Astrometrie-Labor, auch astrometrisches Labor genannt, kann ausschließlich in [[Forschungsschiff]]e verbaut werden. Dort stellt es die Voraussetzungen bereit, Sternensysteme zu [[Kartographie|kartographieren]]. | ||
Das Labormodul wird in den Produktionseinrichtungen für '''Hauptsysteme''' gebaut. | Das Labormodul wird in den Produktionseinrichtungen für '''Hauptsysteme''' gebaut. | ||
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== Matrixsensor == | == Matrixsensor == | ||
Matrixsensoren können in alle Schiffe ab der Größe von | Matrixsensoren können in alle Schiffe ab der Größe von [[Fregatte]]n verbaut werden. Sie erweitern die Anordnungen der Sensorenphalanx um besonders präzise Sensoren für Nahbereichsabtastung. | ||
Mithilfe von Matrixsensoren können präzise Scans von Schiffen und von Planetenoberflächen angefertigt werden. Darüber hinaus sind sie Voraussetzung für präzise planetare Bombardements. | |||
Mithilfe von Matrixsensoren können präzise [[Schiffsfunktionen#Weitere_Funktionen_der_Kurzstreckensensoren|Scans von Schiffen]] und von Planetenoberflächen angefertigt werden. Darüber hinaus sind sie Voraussetzung für präzise planetare Bombardements. | |||
Matrixsensoren werden in den Produktionseinrichtungen für '''Hauptsysteme''' gebaut. | Matrixsensoren werden in den Produktionseinrichtungen für '''Hauptsysteme''' gebaut. | ||
== Tarnvorrichtung == | |||
Tarnvorrichtungen können in alle Schiffe ab der Größe von Fregatten verbaut werden, allerdings nur in Rümpfe der [[Klingonen]] und der [[Romulaner]]. [[Cardassianer]], [[Ferengi]] und [[Föderation]]ssiedler können diese Technologie nicht verbauen, können sie aber nutzen, wenn sie Schiffe übernehmen, die ein Tarnmodul verbaut haben. | |||
Eine Tarnvorrichtung gestattet es Schiffen, sich vor gewöhnlichen Sensoren zu verbergen. Die Flugbahn getarnter Schiffe kann jedoch weiterhin (allerdings innerhalb einer kürzeren Zeitspanne) von Subraumsensoren aufgeklärt werden. Zudem können getarnte Schiffe mittels [[Module#Tachyon-Scanner|Tachyon-Scannern]] aufgespürt und angegriffen werden. | |||
Getarnte Schiffe können nicht angreifen und Trümmerfelder zerstörer Schiffe nicht scannen. Sie können ferner nicht beamen und nicht auf [[Alarm Rot]] schalten und keine [[Schild]]e aktivieren. Das Orbitalmanagement von [[Planeten, Monde und Asteroiden|Planeten, Monden und Asteroiden]] kann getarnte Schiffe nicht versorgen. | |||
== Tachyon-Scanner == | == Tachyon-Scanner == | ||
Tachyonscanner können in alle Schiffe ab der Größe von Fregatten einbaut werden, allerdings nur in Rümpfe der [[Cardassianer]], der [[Ferengi]] und der [[Föderation]]. [[Klingonen]] und [[Romulaner]] können diese Sensoren lediglich in den [[Raumstation|Stationstypus]] "Sensorphalanx" einbauen. Tachyon-Scanner ermöglichen es, [[#Tarnvorrichtung|getarnte Schiffe]] aufzuspüren und anzugreifen. | [[Datei:getarntes Flugobjekt.png|mini|<font color=black>Ein aktiver Tachyon-Scanner zeigt ein getarntes Flugobjekt im Nachbarfeld – markiert mit dem „?“-Symbol – an</font>]] | ||
Tachyonscanner können in alle Schiffe ab der Größe von Fregatten einbaut werden, allerdings nur in Rümpfe der [[Cardassianer]], der [[Ferengi]] und der [[Föderation]]. [[Klingonen]] und [[Romulaner]] können diese Sensoren lediglich in den [[Raumstation|Stationstypus]] "Sensorphalanx" einbauen. Tachyon-Scanner ermöglichen es, [[Module#Tarnvorrichtung|getarnte Schiffe]] aufzuspüren und anzugreifen. | |||
Tachyon-Scanner werden in den Produktionseinrichtungen für '''Hauptsysteme''' gebaut. Sie sind allerdings nur für Cardassianer, Ferengi und Föderation erforsch- und baubar. | Tachyon-Scanner werden in den Produktionseinrichtungen für '''Hauptsysteme''' gebaut. Sie sind allerdings nur für Cardassianer, Ferengi und Föderation erforsch- und baubar. | ||
=== Mechanik des Aufspürens und Enttarnens von Schiffen === | |||
Ein eingeschalteter Tachyon-Scanner zeigt | |||
* in drei Sektoren (Felder) Reichweite um ein Schiff und | |||
* in sieben Sektoren (Felder) um eine Raumstationen | |||
getarnte Flugobjekte mit einem „?“-Symbol an, sofern das [[#Sensorenphalanx|Sensormodul]] eine solche Aufklärungsreichweite unterstützt und die Langstreckensensoren aktiviert sind. Initiiert man zusätzlich einen Tachyon-Scan, werden getarnte Schiffe auf der <u>gesamten</u> Reichweite des Langstreckensensors angezeigt. [[Sensorphalanx|Sensorphalangen]] zeigen getarnte Raumschiffe im Bereich der genannten Reichweiten auch innerhalb von [[Sternensystem]]en an. | |||
Fliegt man mit eingeschaltetem Tachyon-Scanner und eingeschalteten Kurzstreckensensoren auf das Feld, auf welchem sich das getarnte Objekt befindet, werden im selben Sektor befindliche Schiffe im Schiffssteuerungsmenü farblich markant gemeldet („Es befinden sich getarnte Schiffe in diesem Sektor.”). Nun kann man einen Tachyon-Scan auslösen. Daraufhin werden der Name des Schiffes, der Schiffstyp und der Name des Besitzers (Spielers) angezeigt und es erscheint die Möglichkeit, das Schiff zu enttarnen, indem man es angreift. Sollte das Schiff enttarnt und somit auch angegriffen werden, kann dies eine taktische Gegenreaktion des Schiffs auslösen, es wird dann aber wiederum auch angreifbar für andere Schiffe/Stationen. | |||
„?“-Symbol werden durch ungetarnte Schiffssignaturen auf der Karte überdeckt. | |||
== Torpedotransport-Modul == | == Torpedotransport-Modul == | ||
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Torpedotransport-Module werden in den Produktionseinrichtungen für '''Offensivsysteme''' gebaut. | Torpedotransport-Module werden in den Produktionseinrichtungen für '''Offensivsysteme''' gebaut. | ||
== | Wird im [[Kampf]] das Modul zerstört, führt dies zu einer Explosion, die großen Schaden an der Hülle des eigenen Schiffes anrichtet. Die Höhe des Hüllenschadens richtet sich nach dem Modullevel des Torpedotransportmodules. | ||
== Bussard-Kollektoren == | |||
Hiermit lassen sich in [[Schiffsgebundene Ressourcengewinnung|Nebeln Gase und Partikel einsammeln]], welche später in Depots mit einem [[#Aggregations-System|Aggregations-System]] verarbeitet werden können. Für dieses Spezialmodul gibt es auch ein besonderes [[Rassen]]modul, den ''Ferengi-Bussard-Kollektor'', welcher effizienter Ressourcen sammeln kann. Bussard-Kollektoren können ausschließlich in [[Frachter]] verbaut werden. | |||
== Aggregations-System == | |||
Aggregations-Systeme können nur in [[kleines Depot|kleinen]] und großen [[Depot]]s verbaut werden. Mit diesem lassen sich Gase und Partikel in feste Ressourcen umwandeln. Das Ferengi-Äquivalent (''Ferengi-Aggregations-System'') kann effizienter Ressourcen pro Tick umwandeln. | |||
Näheres hierzu siehe [[Schiffsgebundene Ressourcengewinnung|schiffsgebundene Ressourcengewinnung]]. | |||
== Marker == | |||
[[Datei:M_marker.png|link=]] Kann andere Schiffe markieren, um ihre Flugroute zu verfolgen (''tracken''). | |||
== Warpdrive-Overload == | |||
[[Datei:Warpdrive-Overload.png|link=]] Das Modul „Warpdrive-Overload“ kann nur von [[NPC]]s hergestellt und in Schiffe eingebaut werden. Einige dieser Schiffe befinden sich jedoch auch in Spielerhand. | |||
Durch das Modul hat das Schiff die Möglichkeit, den [[Warpdrive]] um 30 Punkte aufzuladen. Dies kostet 100-[[Energie#Energie auf Schiffen|EPS]]-Punkte. Im Anschluss läuft eine 24-Stunden-Abklingphase, ehe das Modul erneut aktiviert werden kann. | |||
== Warpkern-Ladungstransfer == | |||
[[Datei:Warpkern-Ladungstransfer.png|link=]] Erlaubt den Transfer von [[#Warpkern|Warpkernladung]] zu einem anderen Schiff oder einer anderen Station. Dies funktioniert sowohl bei [[#Warpkern]]en als auch bei [[#Warpkern|Singularitätsreaktoren]]. | |||
= Ersatzteile & Systemkomponenten = | = Ersatzteile & Systemkomponenten = | ||
Aktuelle Version vom 28. Januar 2026, 00:52 Uhr
Ein Modul ist ein vorgefertigtes Bauteil, das beim Schiffsbau mit einem Rumpf verbunden wird, um dort eine bestimmte Funktion zu erfüllen. Standardmodule sind in die drei Gruppen Hauptsysteme, Offensivsysteme und Defensivsysteme untergliedert. Sie sind für Siedler üblicherweise in jeweils sechs Klassen erforsch- und produzierbar, wobei höhere Klassen leistungsfähiger sind und zum Einbau in größere Schiffe bestimmt sind. Die Faustformel lautet daher: Je höher die Klasse, desto besser das Modul. Daneben existieren noch Spezialmodule, die besondere Aufgaben wahrnehmen und in den Einrichtungen thematisch passender Standardmodule produziert werden.
Außerhalb des Schiffbaus werden Module wie gewöhnliche Waren behandelt.
- Weitere Informationen zur Wirkweise vieler Module erhält man ingame an sämtlichen Werft-Gebäuden (dortiges Schiffsbaumenü).
- Weitere Informationen zu den einzelnen Schiffsfunktionen, an denen auch die Module beteiligt sind, findest Du hier.
Produktion
Module werden nicht dauerhaft, sondern lediglich auf Anforderung produziert. Zur Produktion dienen, je nach Klasse des Moduls, Fertigungsanlagen, Fabriken oder Komplexe, die der jeweiligen Gruppe zugeordnet sind. Näheres findest Du auf den jeweiligen Unterabschnitten dieses Artikels.
Standardmodule
Standardmodule sind in drei Kategorien (offensiv, defensiv, Hauptsysteme) und in in sechs Klassen (Klasse 1-6) verfügbar. Je höher die Klasse, desto fortschrittlicher (besser) ist das Modul.
Hauptsysteme
Module, die als Hauptsysteme zählen, sind: EPS-Gitter (Klasse 1–6), Impulsantrieb (Klasse 1–6), Warpkerne (Klasse 1–6), Warpantriebe (Klasse 1-6) und Sensorenphalangen (Klasse 1–6) und (Haupt-)Computer (Klasse 1-6). Modulfertigungsanlagen (Hauptsysteme) können Hauptsysteme bis zur Klasse 2 produzieren, Modulfabriken (Hauptsysteme) können bis zur Klasse 4 produzieren, für Produktion von Modulen bis zur Klasse 6 wird ein Modulkomplex (Hauptsysteme) benötigt (die entsprechenden Forschungen ab Klasse 2 vorausgesetzt).
EPS-Gitter
Das Elektroplasmasystem (Elctro-Plasma-Supply-System, EPS) ist für die Energieverteilung innerhalb des Schiffes zuständig. EPS-Systeme sind daher ein notwendiger Bestandteil eines jeden Schiffs/einer Station; nahezu jede Aktion, wie das Fliegen, das Feuern oder Aktivieren der Schilde, verbraucht Energie aus dem EPS. Die verbaute Klasse entscheidet über die Größe des EPS-Speichers des Schiffs sowie die Kapazität der Ersatzbatterie.
Impulsantrieb
Der Impulsantrieb ist in der Lage, Schiffe auf (große) Bruchteile der Lichtgeschwindigkeit zu beschleunigen. Mit ihnen bewegt sich das Schiff über kurze Strecken, z.B. innerhalb von Systemen, fort. Impulsantriebe sind daher ein notwendiger Bestandteil eines jeden Schiffs. Die verbaute Klasse entscheidet auch über die Ausweichchance gegenüber Angriffen.
Außerhalb der Sternensysteme, auf der sog. Warpkarte – also jene Karte, die die einzelnen Sternensysteme miteinander verbindet – benötigt man einen Warpantrieb.
Warpkern
Der Warpkern ist der Reaktor der Schiffe, er wandelt Warpkernladung während des Ticks zu Energie um. Jedes Schiff benötigt einen Warpkern. Warpkerne höherer Klassen haben eine größere Speicherkapazität für Warpkernladungen und eine höhere Energieproduktion pro Tick. Um sie aufzuladen, braucht ein Siedler Dilithium, Deuterium und Antimaterie im Verhältnis 1:2:2. Eine solche Betankung füllt den Warpkern um 30.
Bei den Romulanern wird anstelle eines Warpkerns ein Singularitätsreaktor verbaut. Dieser funktioniert wie ein Warpkern, wird aber mit Dilithium, Antimaterie und Plasma im Verhältnis 2:3:2 betankt.
Warpantrieb
Warpantriebe erlauben es einem Schiff, sich auf der Warpkarte fortzubewegen. Die Warpkarte ist jene übergeordnete Sternenkarte, die die einzelnen Sternensysteme miteinander verbindet. Beim Flug innerhalb der Sternensysteme kommt wiederum der Impulsantrieb zum Tragen. Bessere Warpantriebe erlauben eine größere Flugreichweite auf der Warpkarte.
Sensorenphalanx
In einer Sensorenphalanx sind vielfältige aktive und passive Sensoren angeordnet, mithilfe derer die Besatzung des Schiffs Informationen über ihre Umgebung erhält. Das Sensorenphalanx-Modul stellt insbesondere Kurzstrecken- und Langstreckensensoren, Transportererfassung und Zielerfassungssensoren bereit. Ohne eine Sensorenphalanx kann daher kein Schiff gebaut werden. Die verbaute Klasse beeinflusst die die Reichweite der Langstreckensensoren.
Computer
Der Hauptcomputer eines Schiffes beeinflusst die Trefferwahrscheinlichkeiten der Offensivsysteme.
Offensivsysteme
Module, die als Offensivsysteme zählen, sind: Phaser (Klasse 1–6), Torpedobänke (Klasse 1–6), Pulsphaser (Klasse 1–6) und Mehrfach-Torpedogeschütze (Klasse 1–6). Modulfertigungsanlagen (Offensivsysteme) können Offensivsysteme bis zur Klasse 2 produzieren, Modulfabriken (Offensivsysteme) können bis zur Klasse 4 produzieren, für Produktion von Modulen bis zur Klasse 6 wird ein Modulkomplex (Offensivsysteme) benötigt (die entsprechenden Forschungen ab Klasse 2 vorausgesetzt).
Phaser
Phaser sind die bekannteste Art gerichteter Energiewaffen. Der Begriff umfasst eine Vielzahl an Waffensystemen, die z. B. auf Nadionpartikeln oder auf Plasmastrahlen basieren. Während prinzipiell jedes Schiff mit Energiewaffen ausgerüstet werden kann, sind sie nicht bei allen Schiffen ein notwendiger Bestandteil. Zudem können einige Schiffsrümpfe nur mit Pulsphasern (s. u.), nicht aber mit Phasern ausgerüstet werden. Die verbaute Klasse entscheidet über den Basisschaden der Energiewaffe.
Torpedobank
Von der Torpedobank können Torpedos verschossen werden. Nicht alle Schiffe müssen überhaupt mit Torpedosystemen ausgestattet werden. Einige Rümpfe sehen zudem die Aufnahme von Mehrfach-Torpedogeschützen (s. u.) anstelle von Torpedobänken vor.
Pulsphaser
Pulsphaser folgen einem ähnlichen Wirkungsprinzip wie Phaser (s. o.), feuern jedoch kurze, in Pulsen konzentrierte Energiestöße anstelle konstanter Strahlen ab. Während prinzipiell jedes Schiff mit Energiewaffen ausgerüstet werden kann, sind sie nicht bei allen Schiffen ein notwendiger Bestandteil. Zudem können einige Schiffsrümpfe nur mit Phasern, nicht aber mit Pulsphasern ausgerüstet werden. Die verbaute Klasse entscheidet über den Basisschaden der Energiewaffe.
Mehrfach-Torpedogeschütz
Ähnlich der Torpedobank feuert das Mehrfach-Torpedogeschütz Torpedos ab. Im Vergleich zu einfachen Torpedobänken (s. o.) ist die Feuerrate deutlich erhöht, aber die Trefferwahrscheinlichkeit ist geringer. Daher können nur bestimmte Rümpfe Mehrfach-Torpedogschütze aufnehmen. Zudem kommen einige Schiffe auch gänzlich ohne Torpedoabschussrampen aus.
Defensivsysteme
Module, die als Defensivsystem zählen, sind: Hüllenpanzerung (Klasse 1–6) und Schilde (Klasse 1–6). Modulfertigungsanlagen (Defensivsysteme) können Defensivsysteme bis zur Klasse 2 produzieren, Modulfabriken (Defensivsysteme) können bis zur Klasse 4 produzieren, für Produktion von Modulen bis zur Klasse 6 wird ein Modulkomplex (Defensivsysteme) benötigt (die entsprechenden Forschungen ab Klasse 2 vorausgesetzt).
Hüllenpanzerung

Ohne Hüllenpanzerung ist ein Schiffs- bzw. Stationsrumpf nur ein Gerippe. Mit Hüllenpanzerungen hingegen ist es nicht nur vor dem Vakuum des Weltraums, sondern auch vor Trümmer- und Partikeleinschlag oder gegen Waffenwirkung geschützt. Die Stabilität der Panzerung ist abhängig von der Klasse. Die Art der Panzerung (z. B. Monotanium-Hüllenpanzerung, ablative Monotanium-Hüllenpanzerung oder Duranium-Hüllenpanzerung) entscheidet, wie gut die Hülle gegen verschiedenen Torpedobeschuss schützt.
Schild

Schilde sind gerichtete Kraftfelder aus Energie, die jegliche energetische Einwirkung auf die Schiffshülle verhindern sollen. Die Klasse des Schildmoduls beeinflusst die Kapazität und die Regenerationsgeschwindigkeit der Schildsysteme des Schiffs. Die verschiedenen Schild-Modelle (z. B. phasische Schilde und plasmatische-Schilde) unterscheiden sich auch in ihrer Effektivität in der Abwehr von Angriffen der Waffen der verschiedenen Rassen.
Spezialmodule
Spezialmodule werden wie Standard-Module in den jeweiligen Produktionseinrichtungen produziert. Sie zeichnen sich allerdings dadurch aus, dass sie – anders als Standardmodule – nicht in Klassen unterteilt sind. Darüber hinaus sind sie stets optional und müssen nicht verbaut werden. Außerdem kann nicht jedes Spezialmodul in jeden Schiffsrumpf verbaut werden.
Das Anfertigen eines Spezialmoduls kostet zusätzlich zu den jeweilien Rohstoffen pauschal 50 Energie.
Crewtransport-Modul
Das Crewtransportmodul kann ausschließlich in Mehrzweckschiffe verbaut werden. Dort stellt es Quartiere für den Transport von bis zu 100 zusätzlichen Besatzungsmitgliedern bereit, die nicht für den Betrieb des Schiffs benötigt werden, sondern als Passagiere mitreisen. So können Schiffe, deren Crew aufgrund eines Ausfalls der Lebenserhaltungssysteme von Bord gegangen ist, neu bemannt werden, ohne dass sie zuvor mittels Traktorstrahls in den Orbit einer Kolonie gezogen werden müssen. Zusätzlich kann die im Crewtransport-Modul untergebrachte Crew Shuttles bemannen – sofern das Mehrzweckschiff neben dem Crewtransport-Modul auch ein Shuttlerampen-Modul besitzt.
Das Crewtransport wird in den Produktionsreinrichtungen für Hauptsysteme gebaut.
Shuttlerampe-Modul
Erlaubt die Mitnahme von Shuttles.
Astrometrie-Labor
Das Astrometrie-Labor, auch astrometrisches Labor genannt, kann ausschließlich in Forschungsschiffe verbaut werden. Dort stellt es die Voraussetzungen bereit, Sternensysteme zu kartographieren.
Das Labormodul wird in den Produktionseinrichtungen für Hauptsysteme gebaut.
Subraumfeldscanner
Subraumfeldscanner können in alle Schiffe ab der Größe von Fregatten verbaut werden. Sie ermöglichen es, die Flugrouten anderer Schiffe über eine gewisse Zeit in den Langstreckensensoren nachzuverfolgen und stellen damit eine enorme strategische Fähigkeit dar.
Subraumfeldscanner werden in den Produktionseinrichtungen für Hauptsysteme gebaut.
Matrixsensor
Matrixsensoren können in alle Schiffe ab der Größe von Fregatten verbaut werden. Sie erweitern die Anordnungen der Sensorenphalanx um besonders präzise Sensoren für Nahbereichsabtastung.
Mithilfe von Matrixsensoren können präzise Scans von Schiffen und von Planetenoberflächen angefertigt werden. Darüber hinaus sind sie Voraussetzung für präzise planetare Bombardements.
Matrixsensoren werden in den Produktionseinrichtungen für Hauptsysteme gebaut.
Tarnvorrichtung
Tarnvorrichtungen können in alle Schiffe ab der Größe von Fregatten verbaut werden, allerdings nur in Rümpfe der Klingonen und der Romulaner. Cardassianer, Ferengi und Föderationssiedler können diese Technologie nicht verbauen, können sie aber nutzen, wenn sie Schiffe übernehmen, die ein Tarnmodul verbaut haben.
Eine Tarnvorrichtung gestattet es Schiffen, sich vor gewöhnlichen Sensoren zu verbergen. Die Flugbahn getarnter Schiffe kann jedoch weiterhin (allerdings innerhalb einer kürzeren Zeitspanne) von Subraumsensoren aufgeklärt werden. Zudem können getarnte Schiffe mittels Tachyon-Scannern aufgespürt und angegriffen werden.
Getarnte Schiffe können nicht angreifen und Trümmerfelder zerstörer Schiffe nicht scannen. Sie können ferner nicht beamen und nicht auf Alarm Rot schalten und keine Schilde aktivieren. Das Orbitalmanagement von Planeten, Monden und Asteroiden kann getarnte Schiffe nicht versorgen.
Tachyon-Scanner

Tachyonscanner können in alle Schiffe ab der Größe von Fregatten einbaut werden, allerdings nur in Rümpfe der Cardassianer, der Ferengi und der Föderation. Klingonen und Romulaner können diese Sensoren lediglich in den Stationstypus "Sensorphalanx" einbauen. Tachyon-Scanner ermöglichen es, getarnte Schiffe aufzuspüren und anzugreifen.
Tachyon-Scanner werden in den Produktionseinrichtungen für Hauptsysteme gebaut. Sie sind allerdings nur für Cardassianer, Ferengi und Föderation erforsch- und baubar.
Mechanik des Aufspürens und Enttarnens von Schiffen
Ein eingeschalteter Tachyon-Scanner zeigt
- in drei Sektoren (Felder) Reichweite um ein Schiff und
- in sieben Sektoren (Felder) um eine Raumstationen
getarnte Flugobjekte mit einem „?“-Symbol an, sofern das Sensormodul eine solche Aufklärungsreichweite unterstützt und die Langstreckensensoren aktiviert sind. Initiiert man zusätzlich einen Tachyon-Scan, werden getarnte Schiffe auf der gesamten Reichweite des Langstreckensensors angezeigt. Sensorphalangen zeigen getarnte Raumschiffe im Bereich der genannten Reichweiten auch innerhalb von Sternensystemen an.
Fliegt man mit eingeschaltetem Tachyon-Scanner und eingeschalteten Kurzstreckensensoren auf das Feld, auf welchem sich das getarnte Objekt befindet, werden im selben Sektor befindliche Schiffe im Schiffssteuerungsmenü farblich markant gemeldet („Es befinden sich getarnte Schiffe in diesem Sektor.”). Nun kann man einen Tachyon-Scan auslösen. Daraufhin werden der Name des Schiffes, der Schiffstyp und der Name des Besitzers (Spielers) angezeigt und es erscheint die Möglichkeit, das Schiff zu enttarnen, indem man es angreift. Sollte das Schiff enttarnt und somit auch angegriffen werden, kann dies eine taktische Gegenreaktion des Schiffs auslösen, es wird dann aber wiederum auch angreifbar für andere Schiffe/Stationen.
„?“-Symbol werden durch ungetarnte Schiffssignaturen auf der Karte überdeckt.
Torpedotransport-Modul
Torpedotransport-Module können ausschließlich in Mehrzweckschiffe eingebaut werden. Während Torpedos wie reguläre Waren transportiert und auch gebeamt werden können, können sie nur mittels eines Torpedotransportmoduls in die Waffenkammern anderer Schiffe verbracht werden. Das Torpedotransport-Modul wird also nicht für jeden Transport von Torpedos benötigt, sondern nur zum Aufmunitionieren von Schiffen, ohne dass diese in den Orbit einer Kolonie einfliegen.
Torpedotransport-Module werden in den Produktionseinrichtungen für Offensivsysteme gebaut.
Wird im Kampf das Modul zerstört, führt dies zu einer Explosion, die großen Schaden an der Hülle des eigenen Schiffes anrichtet. Die Höhe des Hüllenschadens richtet sich nach dem Modullevel des Torpedotransportmodules.
Bussard-Kollektoren
Hiermit lassen sich in Nebeln Gase und Partikel einsammeln, welche später in Depots mit einem Aggregations-System verarbeitet werden können. Für dieses Spezialmodul gibt es auch ein besonderes Rassenmodul, den Ferengi-Bussard-Kollektor, welcher effizienter Ressourcen sammeln kann. Bussard-Kollektoren können ausschließlich in Frachter verbaut werden.
Aggregations-System
Aggregations-Systeme können nur in kleinen und großen Depots verbaut werden. Mit diesem lassen sich Gase und Partikel in feste Ressourcen umwandeln. Das Ferengi-Äquivalent (Ferengi-Aggregations-System) kann effizienter Ressourcen pro Tick umwandeln.
Näheres hierzu siehe schiffsgebundene Ressourcengewinnung.
Marker
Kann andere Schiffe markieren, um ihre Flugroute zu verfolgen (tracken).
Warpdrive-Overload
Das Modul „Warpdrive-Overload“ kann nur von NPCs hergestellt und in Schiffe eingebaut werden. Einige dieser Schiffe befinden sich jedoch auch in Spielerhand.
Durch das Modul hat das Schiff die Möglichkeit, den Warpdrive um 30 Punkte aufzuladen. Dies kostet 100-EPS-Punkte. Im Anschluss läuft eine 24-Stunden-Abklingphase, ehe das Modul erneut aktiviert werden kann.
Warpkern-Ladungstransfer
Erlaubt den Transfer von Warpkernladung zu einem anderen Schiff oder einer anderen Station. Dies funktioniert sowohl bei #Warpkernen als auch bei Singularitätsreaktoren.
Ersatzteile & Systemkomponenten
Ersatzteile und Komponenten sind streng genommen keine Module, da sie nicht zum Bau, sondern zur Instandsetzung von Schiffen verwendet werden. Sie sind jedoch den Modulen ähnlicher als den regulären Waren.
Ersatzteile
Ersatzteile werden in der Fabrikationshalle hergestellt.
Systemkomponenten
Komponenten werden im Technologiecenter hergestellt.
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