Schiffsfunktionen

Aus Star Trek Universe Wiki
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Kampf

Alarmstatus

Jedes Schiff und jede Station verfügt über einen Alarmstatus. Insgesamt gibt es 3, namentlich Alarm Grün, Alarm Gelb und Alarm Rot.


  • Bei Alarm Grün gibt es keine automatische Reaktion bei einem Angriff. Allerdings wird ein Schiff, sofern es sich nicht in einer Flotte befindet, bei Beschuss versuchen, den Alarmzustand auf Gelb zu ändern.
  • Bei Alarm Gelb werden die Schutzschilde automatisch bei einem Angriff aktiviert (wenn noch nicht geschehen). Waffen werden nicht automatisch aktiviert. Sollten diese jedoch bereits manuell aktiviert worden sein, wird nur gefeuert, wenn das Schiff/die Station angegriffen wird, sozusagen als Abwehrreaktion. Ebenso wird gefeuert, wenn ein Schiff angegriffen wird, welches unter dem Schutz des Alarm-Gelb-Schiffes steht.
  • Bei Alarm Rot wird jedes als Feind erkanntes Schiff unter Beschuss genommen, z.B. beim Einflug eines fremden Schiffes in den eigenen Sektor. Schiffe im Warp sind davon nicht betroffen.

Die Waffen

Es gibt mehrere Arten von Waffen:

Strahlwaffen, oder auch Energiewaffen verbrauchen grundsätzlich keine Munition und besitzen eine bestimmte Trefferchance, die vom jeweiligen Waffenmodul, dem ins Schiff eingebautem Computer sowie dem Antrieb abhängt. Phaser und Puls-Phaser sind nur zwei einer Vielzahl von Energiewaffen.

Weiterhin gibt es noch Projektilwaffen, wie zum Beispiel Torpedos, die entweder Munition benötigen oder sich beim Abfeuern verbrauchen.