NPC: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Abkürzung ''NPC'' steht für ''N''on ''P''layer ''C''haracter (dt.: "Nichtspieler-Charakter", oft ''NSC'' abgekürzt). Nichtspieler-Charaktere sind Charaktere, die nicht von Spielern, sondern von der Spielleitung und ihren Helfern kontrolliert werden. Sie stellen Interaktionspartner für das [[Rollenspiel]] von Spielern dar, verfolgen aber keine individuellen Eigeninteressen, sondern dienen dem Plot, d.h. der großen Hintergrundgeschichte von STU. NPC sind unter anderem daran zu erkennen, dass sie IDs im Zahlenraum von 1–100 haben; Spieler-IDs beginnen ab ID 101. Einige NPC haben dazu besondere Wappen und/oder Schiffs- bzw. Gebäudebilder. | |||
In STU wird jeder NPC von einer unbekannten Person kontrolliert. Ihre Identität muss vor den Spielern geheimbleiben, damit es zu keinem Interessenkonflikt kommt. | |||
Häufig sind NPC weitaus mächtiger als Spieler es jemals werden können. Unter anderem verfügen sie oft über größere und stärkere Schiffe. Es ist daher in vielen Fällen ohnehin keine besonders kluge Idee, sich mit NPC anzulegen. In den Fällen von kleineren NPC, die aus Gründen des Rollenspiels nur so mächtig sind wie Spieler (oder ihnen sogar unterlegen sind), kann unabgesprochener und/oder nicht von Rollenspiel begleiteter Angriff ein Verstoß gegen die [[Spielregeln]] darstellen. | |||
Grundsätzlich ist für jede [[Rassen|Rasse]] (Fraktion) ein NPC vorgesehen. Weitere NPCs sind möglich. Zudem existieren die nicht von Menschen, sondern automatisch agierenden [[Kazon]]-Piraten. Wenn ein NPC-Posten unbesetzt ist, wird er neu ausgeschrieben. Man kann sich dann um einen Posten als NPC bewerben. | |||
NPCs verfügen teils über nur für sie zur Verfügung stehende Schiffe, die sogenannten „NPC-Schiffe“. Sie können nicht [[Entern|geentert/übernommen]] werden. | |||
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Aktuelle Version vom 29. August 2024, 22:15 Uhr
Die Abkürzung NPC steht für Non Player Character (dt.: "Nichtspieler-Charakter", oft NSC abgekürzt). Nichtspieler-Charaktere sind Charaktere, die nicht von Spielern, sondern von der Spielleitung und ihren Helfern kontrolliert werden. Sie stellen Interaktionspartner für das Rollenspiel von Spielern dar, verfolgen aber keine individuellen Eigeninteressen, sondern dienen dem Plot, d.h. der großen Hintergrundgeschichte von STU. NPC sind unter anderem daran zu erkennen, dass sie IDs im Zahlenraum von 1–100 haben; Spieler-IDs beginnen ab ID 101. Einige NPC haben dazu besondere Wappen und/oder Schiffs- bzw. Gebäudebilder.
In STU wird jeder NPC von einer unbekannten Person kontrolliert. Ihre Identität muss vor den Spielern geheimbleiben, damit es zu keinem Interessenkonflikt kommt.
Häufig sind NPC weitaus mächtiger als Spieler es jemals werden können. Unter anderem verfügen sie oft über größere und stärkere Schiffe. Es ist daher in vielen Fällen ohnehin keine besonders kluge Idee, sich mit NPC anzulegen. In den Fällen von kleineren NPC, die aus Gründen des Rollenspiels nur so mächtig sind wie Spieler (oder ihnen sogar unterlegen sind), kann unabgesprochener und/oder nicht von Rollenspiel begleiteter Angriff ein Verstoß gegen die Spielregeln darstellen.
Grundsätzlich ist für jede Rasse (Fraktion) ein NPC vorgesehen. Weitere NPCs sind möglich. Zudem existieren die nicht von Menschen, sondern automatisch agierenden Kazon-Piraten. Wenn ein NPC-Posten unbesetzt ist, wird er neu ausgeschrieben. Man kann sich dann um einen Posten als NPC bewerben.
NPCs verfügen teils über nur für sie zur Verfügung stehende Schiffe, die sogenannten „NPC-Schiffe“. Sie können nicht geentert/übernommen werden.
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