Sondererze: Unterschied zwischen den Versionen
Fenian (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(4 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Als "Sondererze" wird eine Gruppe von besonderen Erzen bezeichnet, deren Endprodukte für die Produktion höher entwickelter [[Module]] ab Modullevel 3 benötigt werden. | Als "Sondererze" wird eine Gruppe von besonderen Erzen bezeichnet, deren Endprodukte (sog. [[Modulwaren]]) für die Produktion höher entwickelter [[Module]] ab Modullevel 3 benötigt werden. | ||
Sie sind auf zweifache Weise besonders: Erstens können sie nur auf [[Planeten | Sie sind auf zweifache Weise besonders: Erstens können sie nur auf [[Planeten, Monde und Asteroiden#Planeten und Monde|lebensfeindlichen Planetenklassen]] und [[Planeten, Monde und Asteroiden#Planeten und Monde|extremen Klassen]] gefördert werden, zweitens ist der Zugang zu den Technologien zur Förderung, Raffinierung und Verarbeitung für Spieler begrenzt. | ||
Es gibt insgesamt sieben Sondererze in zwei Gruppen. | Es gibt insgesamt sieben Sondererze in zwei Gruppen. | ||
Zeile 21: | Zeile 21: | ||
! Erz !! Primäres Vorkommen !! Sekundäres Vorkommen | ! Erz !! Primäres Vorkommen !! Sekundäres Vorkommen | ||
|- | |- | ||
| Galazit || | | Galazit || Klasse G || Klasse K | ||
|- | |- | ||
| Kelbonit || | | Kelbonit || Klasse P || Klasse G | ||
|- | |- | ||
| Magnesit || | | Magnesit || Klasse K || Klasse H | ||
|- | |- | ||
| Nitrium || | | Nitrium || Klasse H || Klasse D | ||
|- | |- | ||
| Talgonit || | | Talgonit || Klasse D || Klasse P | ||
|} | |} | ||
Zeile 43: | Zeile 43: | ||
{{Vorlage:Navigation}} | {{Vorlage:Navigation}} | ||
[[Kategorie:Waren]][[Kategorie:Planeten, Monde und Asteroiden|+]] |
Aktuelle Version vom 16. Juli 2024, 03:05 Uhr
Als "Sondererze" wird eine Gruppe von besonderen Erzen bezeichnet, deren Endprodukte (sog. Modulwaren) für die Produktion höher entwickelter Module ab Modullevel 3 benötigt werden. Sie sind auf zweifache Weise besonders: Erstens können sie nur auf lebensfeindlichen Planetenklassen und extremen Klassen gefördert werden, zweitens ist der Zugang zu den Technologien zur Förderung, Raffinierung und Verarbeitung für Spieler begrenzt.
Es gibt insgesamt sieben Sondererze in zwei Gruppen.
Sondererze der ersten Gruppe
Die Sondererze der ersten Gruppe sind Galazit, Kelbonit, Magnesit, Nitrium und Talgonit. Sie können auf lebensfeindlichen Klassen gefördert werden, wobei jedes Erz auf einer Klasse primär und auf einer anderen Klasse sekundär vorkommt.
Primäres Vorkommen eines Sondererz bedeutet, dass das Erz auf der entsprechenden Klasse sowohl auf Planeten, als auch auf Monden gefördert werden kann. Planeten können dabei bis zu drei Förderstellen unterhalten. Auf Monden kann lediglich ein Vorkommen ausgebeutet werden.
Sekundäres Vorkommen eines Sondererz bedeutet, dass das Erz lediglich auf Planeten der entsprechenden Klasse gefördert werden kann. Dabei kann lediglich ein Vorkommen ausgebeutet werden. Auf Monden kann lediglich das Erz gefördert werden, das auf der entsprechenden Planetenklasse primär vorkommt.
Erz | Primäres Vorkommen | Sekundäres Vorkommen |
---|---|---|
Galazit | Klasse G | Klasse K |
Kelbonit | Klasse P | Klasse G |
Magnesit | Klasse K | Klasse H |
Nitrium | Klasse H | Klasse D |
Talgonit | Klasse D | Klasse P |
Jeder Spieler kann lediglich die Technologien zur Förderung und Verarbeitung von drei dieser fünf Sondererze erforschen.
Sondererze der zweiten Gruppe
Die Sondererze der zweiten Gruppe sind Hochenergieplasma (das selbstverständlich kein Erz im metallurgischen Sinne ist) und Tritanium-Erz. Sie können ausschließlich auf extremen Klassen gefördert werden. Hochenergieplasma kann ausschließlich auf Planeten und Monden der Klasse Q gewonnen werden. Tritanium kommt nur auf Planeten und Monden der Klasse X vor.
Jeder Spieler kann lediglich die Technologie zur Herstellung von entweder Hochenergieplasma oder Tritanium erforschen; diese Forschungen schließen einander aus.
Wichtige Übersichten/Infoseiten: Rassen/NPCs | Schiffe | Stationen | Planeten, Monde und Asteroiden | Waren/Module | Tick | Star Trek Universe Anfängerguides: Erste Schritte | Forschung | Gebäude | Schiffe | Schiffsreparatur | Handel Forschungslevel: Level 0 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 Rollenspiel: Rollenspielguide | KN-Leitfaden | STU-Rollenspielchronik |