D´nitara: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:D´nitara-Rumpf.png|Datenblatt des Schiffrumpfs|framed]]
Die D´nitara ist ein fortgeschrittenes [[Frachtschiff|Kolonieschiff]] der [[Cardassianer]]. Der Vorteil gegenüber der [[Taranortak]] liegt darin, dass man bei der Kolonisierung gleich eine vollausgebaute [[Koloniezentrale]] anstelle eines [[Basislager]]s bekommt. Nach der Kolonisierung steht das Raumschiff nicht mehr als solches zur Verfügung. Aufgrund der hohen Baukosten ist eine Kolonisierung mittels der D´nitara eher unwirtschaftlich. Der Ausbau des Basislagers zur Koloniezentrale ist günstiger, dauert aber etwas länger.


{{Schiffstab | 1=D'Nitara | 2= Multifunktionsschiff / Kolonieschiff| 3=Cardassianer [[Datei:logo_cardassianer_s.gif]] | 4= [[Datei:s d'nitara.png|200px]] }}
Außerdem lässt sich in dieses Schiff ein [[Crewtransportmodul]] einbauen, welches diese Klasse zu einem veritablen Truppentransporter macht. Der Einbau eines [[Torpedotransport-Modul]]s erlaubt es, das Schiff zu einem [[Torpedo]]-Transporter auszubauen. Mithilfe eines [[Shuttlerampe-Modul]]s kann es außerdem [[Shuttles]]/Runabouts/Workbees beherbergen.
==Beschreibung==
Die D'Nitara ist ein Kolonieschiff/ Multifunktionsschiff aus cardassianischer Fertigung. Der Vorteil gegenüber der Taranortak liegt darin, dass man bei der Landung gleich eine voll ausgebaute Koloniezentrale anstelle eines Basislagers bekommt. Außerdem lässt sich in dieses Schiff ein [[Forschung:Crewtransportmodul|Crewtransportmodul]], Shuttlehangar sowie ein Torpedotransporter  einbauen, welches diese Klasse zu einem veritablen Truppentransporter/ Torpedotransporter / Konstruktionsschiff macht.
 
 
===Baukosten : ===
 
<div style="float:top;">
{|
 
 
| colspan="3" style="width:25%; color:black; background:black;" |  ||    ||   
|-
| style="width:25%; color:black; background:#29a329;" |  Baukosten: ||  style="width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | 50 Energie  || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | [[Bild:e_energie.png]]
|-
| colspan="3" style="width:25%; color:black; background:black;" |  ||    ||   
|-
 
| style="width:25%; color:black; background:#29a329;" | Bauzeit : ||  style="width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;" |  2 Stunden, 40 Minuten  || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#009900;" |
[[Datei:i bauzeit.png]]  
|-
|}
</div>
 
=== Module ===
Die D'Nitara hat einen Modullevel von 3. Es können also standardmäßig Module der dritten Stufe verbaut werden, um einen Crewbedarf von 100% zu erreichen. Nimmt man bei einem Bauteil eines der Stufe 4, erhöht sich der Crewbedarf auf 120%, was das Maximum darstellt. Möchte man ein zweites Vierermodul verbauen, so muss dafür ein anderes der Stufe 2 genommen werden.
<br>
'''Beispiel:''' Ein Spieler möchte gerne möglichst viel Energie und die maximale Menge an Treibstoffkapazität erhalten. Er wählt also beim EPS-Gitter und dem Warpkern jeweils die Stufe 4. Nun wäre der Crewbedarf über 120% und das Schiff damit nicht baubar. Um das auszugleichen, nimmt er eine 2er-Hüllenpanzerung.
 
Von dieser Regelung ausgenommen sind der Computer, Phaser und die Sensoren, die bei Frachtschiffen standardmäßig 2er-Module sind.
 
 
<div style="float:top;">
{|
| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" |Modul|| style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | || style="width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | Klasse || style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |Effekt ||
|-
| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" |Hülle || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m huelle.png|40px]] || style="width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |2-4 || style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |Hüllenstärke: 819-1092 ||
|-
 
| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" |Computer || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m computer.png|40px]] || style="width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |2 || style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |Trefferchance: 68% - 73% ||
|-
 
| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" |Schilde || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m schilde.png|40px]] || style="width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |2-4 || style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | Schildkapazität: 819-1092 ||
|-
 
| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" |Impulsantrieb || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m impuls.png|40px]] || style="width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |2-4 || style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |  Ausweichchance: -11% - +28%||
|-
 
| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" |Sensoren || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m sensoren.png|40px]] || style="width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |2 || style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |  Sensorenreichweite: 2-3 ||
|-
 
| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Warpantrieb  || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m warpantrieb.png|40px]] || style="width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |2-4 || style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |  Warpreichweite: 54-83 ||
|-
 
| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Reaktor  || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m warpkern.png|40px]] || style="width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |2-4 || style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |  Reaktorleistung: 54-83 ||
|-
 
| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | EPS-Gitter|| style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m eps.png|40px]] || style="width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |2-4 || style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |  Energiespeicher: 108-166 ||
|-
 
| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Phaser|| style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m phaser.png|40px]] || style="width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |2 || style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |  Salve / Energiebasisschaden: 2 x 43||
|-
|-
 
| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Subraumfeldscanner|| style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m subraumfeldscanner.png|40px]] || style="width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |spezial|| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |  zeigt Subraumspuren an ||
|-
 
| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Matrixsensoren|| style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m matrixsensoren.png|40px]] || style="width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |spezial|| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |  erlaubt scannen/bombardieren von Planeten Oberfläche ||
|-
| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Crewtransportmodul || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m crewtransport.png|40px]] || style="width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |spezial|| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |  Erlaubt Crewtransport ||
|-
 
| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Torpedotransport-Modul || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m torpedotransportmodul.png|40px]] || style="width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |spezial|| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |  Torpedotransport ||
|-
 
| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Shuttlerampe-Modul || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m shuttlerampe.png|40px]] || style="width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |spezial|| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |  erlaubt Start von Workbees||
|-
|}
 
</div>
'''Wichtig:''' Von den Spezialmodulen können nur zwei eingebaut werden, die Siedler müssen sich für die Konfiguration ihrer Wahl entscheiden.
 
===Werte===
<div style="float:top;">
{|
| style="width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Crew || style="width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;" | 11 - 118||
|-
| style="width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Flugkosten || style="width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;" | 2 ||
|-
| style="width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Lagerraum || style="width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;" | 155 ||
|-
| style="width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Beamfaktor || style="width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;" | 20 ||
|-
| style="width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Raumschiffmasse || style="width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;" | 138.000 ||
|-
| style="width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Traktortraglast || style="width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;" | 165.600 ||
|-
| style="width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Energiewaffensalven || style="width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600" | 2 ||
|-
| style="width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Torpedolevel || style="width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600" | 5 ||
|-
| style="width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Torpedosalven || style="width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600" | 0 ||
|-
| style="width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Torpedokapazität || style="width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600" | 155 ||
|-
|}
</div>
 
 
 


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{{Navigation}}
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[[Kategorie:Schiffe]]
[[Kategorie:Cardassianer-Schiffe]]

Aktuelle Version vom 12. August 2024, 14:00 Uhr


Raumschiffe
Info: Die folgenden Seite beinhaltet grundlegende Informationen zu einem einzelnen Schiffstyp und zu dessen Rumpf-Daten. Die Fähigkeiten und Spezifikationen der Schiffe werden jedoch durch den Einbau verschiedener Modulen maßgeblich mitbestimmt, sodass sich auch Schiffe des gleichen Typs stark voneinander unterscheiden können.
Datenblatt des Schiffrumpfs

Die D´nitara ist ein fortgeschrittenes Kolonieschiff der Cardassianer. Der Vorteil gegenüber der Taranortak liegt darin, dass man bei der Kolonisierung gleich eine vollausgebaute Koloniezentrale anstelle eines Basislagers bekommt. Nach der Kolonisierung steht das Raumschiff nicht mehr als solches zur Verfügung. Aufgrund der hohen Baukosten ist eine Kolonisierung mittels der D´nitara eher unwirtschaftlich. Der Ausbau des Basislagers zur Koloniezentrale ist günstiger, dauert aber etwas länger.

Außerdem lässt sich in dieses Schiff ein Crewtransportmodul einbauen, welches diese Klasse zu einem veritablen Truppentransporter macht. Der Einbau eines Torpedotransport-Moduls erlaubt es, das Schiff zu einem Torpedo-Transporter auszubauen. Mithilfe eines Shuttlerampe-Moduls kann es außerdem Shuttles/Runabouts/Workbees beherbergen.


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