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| {{KatSchiffe | Raumschiffe }} | | {{KatSchiffe | Raumschiffe }} |
| | [[Datei:Aerie-Rumpf.png|Datenblatt des Schiffrumpfs|framed]] |
| | Die Aerie ist ein fortgeschrittenes [[Frachtschiff|Kolonieschiff]] der [[Föderation]]. Der Vorteil gegenüber der [[Icarus]] liegt darin, dass man bei der Kolonisierung gleich eine vollausgebaute [[Koloniezentrale]] anstelle eines [[Basislager]]s bekommt. Nach der Kolonisierung steht das Raumschiff nicht mehr als solches zur Verfügung. Aufgrund der hohen Baukosten ist eine Kolonisierung mittels der Aerie eher unwirtschaftlich. Der Ausbau des Basislagers zur Koloniezentrale ist günstiger, dauert aber etwas länger. |
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| {{Schiffstab | 1=Aerie | 2= Kolonieschiff | 3=Föderation [[Bild:födilogo.png|20px]] | 4= [[Datei:Aerie.png|200px]] }}
| | Außerdem lässt sich in dieses Schiff ein [[Crewtransportmodul]] einbauen, welches diese Klasse zu einem veritablen Truppentransporter macht. Der Einbau eines [[Torpedotransport-Modul]]s erlaubt es, das Schiff zu einem [[Torpedo]]-Transporter auszubauen. Mithilfe eines [[Shuttlerampe-Modul]]s kann es außerdem [[Shuttles]]/Runabouts/Workbees beherbergen. |
| ==Beschreibung==
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| Die Aerie ist ein Kolonieschiff aus Föderationsfertigung. Der Vorteil gegenüber der Icarus liegt darin, daß man bei der Landung gleich eine voll ausgebaute Koloniezentrale anstelle eines Basislagers bekommt. Außerdem lässt sich in dieses Schiff ein [[Forschung:Crewtransportmodul|Crewtransportmodul]] einbauen, welches diese Klasse zu einem veritablen Truppentransporter macht.
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| ===Baukosten : ===
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| | colspan="3" style="width:25%; color:black; background:black;" | || ||
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| | style="width:25%; color:black; background:#29a329;" | Baukosten: || style="width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | 50 Energie || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | [[Bild:e_energie.png]]
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| | colspan="3" style="width:25%; color:black; background:black;" | || ||
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| | style="width:25%; color:black; background:#29a329;" | Bauzeit : || style="width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | 2 Stunden, 40 Minuten || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#009900;" |
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| [[Datei:i bauzeit.png]]
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| === Module ===
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| Die Aerie hat einen Modullevel von 3. Es können also standardmäßig Module der dritten Stufe verbaut werden, um einen Crewbedarf von 100% zu erreichen. Nimmt man bei einem Bauteil eines der Stufe 4, erhöht sich der Crewbedarf auf 120%, was das Maximum darstellt. Möchte man ein zweites Vierermodul verbauen, so muss dafür ein anderes der Stufe 2 genommen werden.
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| '''Beispiel:''' Ein Spieler möchte gerne möglichst viel Energie und die maximale Menge an Treibstoffkapazität erhalten. Er wählt also beim EPS-Gitter und dem Warpkern jeweils die Stufe 4. Nun wäre der Crewbedarf über 120% und das Schiff damit nicht baubar. Um das auszugleichen, nimmt er eine 2er-Hüllenpanzerung.
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| Von dieser Regelung ausgenommen sind der Phaser und die Sensoren, die bei Frachtschiffen standardmäßig ein 2er-Module sind.
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| <div style="float:top;">
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| | style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" |Hüllenpanzerung ||style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |3 || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m huelle.png|40px]] ||
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| |-
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| | style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Schildgitter ||style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |3 || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m schilde.png|40px]] ||
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| |-
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| | style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Warpkern ||style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |3 || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m warpkern.png|40px]] ||
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| |-
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| | style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Impulsantrieb||style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |3 || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329" | [[Datei:m impuls.png|40px]] ||
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| |-
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| | style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | EPS-Gitter||style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |3 || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m eps.png|40px]]
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| |-
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| | style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Sensoren ||style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |2|| style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m sensoren.png|40px]]
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| |-
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| | style="width:20%; color:black; text-align:center; background:#009900;" | Phaser ||style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |2|| style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m phaser.png|40px]]
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| |-
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| | style="width:20%; color:black; text-align:center; background:#009900;" | Crewtransportmodul ||style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |x|| style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m crewtransport.png|40px]]
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| |}
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| </div>
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| ===Werte===
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| <div style="float:top;">
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| {|
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| | style="width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Crew || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#00e600;" | 10 ||
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| |-
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| | style="width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Sensorenreichweite || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#00e600;" | 3 ||
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| |-
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| | style="width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Flugkosten || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#00e600;" | 2 ||
| |
| |-
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| | style="width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Flottenpunkte|| style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#00e600" | 10 ||
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| |-
| |
| | style="width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Frachtraum || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#00e600" | 155 ||
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| |-
| |
| | style="width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Waren/Energie || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#00e600" | 20 ||
| |
| |-
| |
| | style="width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Energiewaffensalven || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#00e600" | 1||
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| |-
| |
| | style="width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Torpedosalven || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#00e600" | 0 ||
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| |-
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| </div>
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| {{Navigation}} | | {{Navigation}} |
| {{Schiffsnav}} | | {{Schiffsnav}} |
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| | [[Kategorie:Schiffe]] |
| | [[Kategorie:Föderations-Schiffe]] |