Modulwaren
Allgemein
Um die höherwertigen Schiffsbauteile herzustellen benötigen die Spieler die sogenannten Modulwaren - spezielle Waren, die eine lange Produktionskette benötigen und jeweils nur auf zwei Planetenklassen abgebaut werden können. Es gibt insgesamt 7 Stück davon; 5 Erze und zwei Sonderwaren. Jeder Spieler kann drei dieser Erze und eine der Sonderwaren abbauen bzw. produzieren.
Modulwaren
Produktionskette:
Nitriummine -> Nitriumraffinerie -> Nitriumschaltkreisfabrik
abbaubar auf:
Planeten und Monde der Klasse H und Planeten und Monde der Klasse D
Produktionskette:
Kelbonitmine -> Kelbonitraffinerie -> Isochipfabrik
abbaubar auf:
Planeten und Monde der Klasse P und Planeten und Monde der Klasse G Datei:Klasse G.gif
Produktionskette:
Talgonitmine -> Talgonitraffinerie -> Mikrodynemodulatorenfabrik
abbaubar auf:
Planeten und Monde der Klasse D und Planeten und Monde der Klasse P
Produktionskette:
Magnesitmine -> Magnesitraffinerie -> Phasenkonverterfabrik
abbaubar auf:
Planeten und Monde der Klasse K und Planeten und Monde der Klasse H
Produktionskette: Galazitmine -> Galazitraffinerie -> Subraumspulenfabrik
abbaubar auf:
Datei:Klasse G.gif Planeten der Klasse G und Planeten der Klasse K
Produktionskette:
Tritaniummine -> Tritaniumschmelze -> Tritaniumanlage + Iridiummine -> Iridiumraffinerie -> Duraniumanlage
abbaubar auf:
Wichtige Übersichten/Infoseiten: Rassen/NPCs | Schiffe | Stationen | Planeten, Monde und Asteroiden | Waren/Module | Tick | Star Trek Universe Anfängerguides: Erste Schritte | Forschung | Gebäude | Schiffe | Schiffsreparatur | Handel Forschungslevel: Level 0 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 Rollenspiel: Rollenspielguide | KN-Leitfaden | STU-Rollenspielchronik |