Klasse M
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Planetare Klasse "M"
(Planet) | ||
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Bild: | ||
Effekte: | Erdähnlicher Planet | |
Effekte2: | 2 Dilithiumadern | |
Effekte3: | 12 Deuteriumvorkommen | |
Effekte3: | 12 Iridiumadern |
(Mond) | ||
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Bild: | ||
Effekte: | Ein Wald und Wiesenmond | |
Effekte 2: | 1 Dilithiumadern | |
Effekte 3: | 6 Deuteriumvorkommen | |
Effekte 3: | 6 Iridiumvorkommen |
Beschreibung: | |
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Die Planeten der Klasse M ähneln in Masse, Atmosphärenzusammensetzung, Gravitation und so ziemlich allem anderen der Erde. Sie bieten ideale Lebensbedinigungen für die meisten bekannten Völker und sind reich an Ressourcen.
Im Spiel sind sie der vielseitigste Startplanet, da sie neben Wiesen und Wasserfeldern auch über Eiskappen und Wüstenfelder verfügen. Welten der Klasse M gelten damit als der ideale Startplanet für Neueinsteiger und auch viele alte Hasen schwören darauf. |
Varianten
Klasse M-R
(Planet) | ||
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Bild: | ||
Effekte: | Erdähnlicher Ringplanet | |
Effekte 2: | 2 Dilithiumadern | |
Effekte 3: | 12 Deuteriumvorkommen | |
Effekte 3: | 12 Iridiumadern |
Beschreibung: | |
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Die Klasse M-R hat die selben Ressourcenvorkommen und die selben guten Lebensbedingungen wie die "normale" Klasse M. Einziger Unterschied ist das Vorhandensein eines Ringsystems, das jedoch spieltechnisch (zumindest zur Zeit) keinerlei Bewandnis hat. |
Oberfläche
Wichtige Übersichten/Infoseiten: Rassen/NPCs | Schiffe | Stationen | Planeten, Monde und Asteroiden | Waren/Module | Tick | Star Trek Universe Anfängerguides: Erste Schritte | Forschung | Gebäude | Schiffe | Schiffsreparatur | Handel Forschungslevel: Level 0 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 Rollenspiel: Rollenspielguide | KN-Leitfaden | STU-Rollenspielchronik |