NPC: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Abkürzung ''NPC'' steht für ''N''on ''P''layer ''C''haracter (dt.: "Nichtspieler-Charakter", oft ''NSC'' abgekürzt). Nichtspieler-Charaktere sind Charaktere, die nicht von Spielern, sondern von der Spielleitung und ihren Helfern kontrolliert werden. Sie stellen Interaktionspartner für das [[Rollenspiel]] von Spielern dar, verfolgen aber keine individuellen Eigeninteressen, sondern dienen dem Plot, d.h. der großen Hintergrundgeschichte von STU. NPC sind unter anderem daran zu erkennen, dass sie IDs im Zahlenraum von 1–100 haben; Spieler-IDs beginnen ab ID 101. Einige NPC haben dazu besondere Wappen und/oder Schiffs- bzw. Gebäudebilder.


Die Abkürzung ''NPC'' steht für ''N''on ''P''layer ''C''haracter (dt.: "Nichtspieler-Charakter", oft ''NSC'' abgekürzt).
In STU wird jeder NPC von einer unbekannten Person kontrolliert. Ihre Identität muss vor den Spielern geheimbleiben, damit es zu keinem Interessenkonflikt kommt.
Nichtspieler-Charaktere sind Charaktere, die nicht von Spielern, sondern von der Spielleitung kontrolliert werden.
Sie stellen Interaktionspartner für das Rollenspiel von Spielern dar, verfolgen aber keine individuellen Eigeninteressen, sondern dienen dem Plot, d.h. der großen Hintergrundgeschichte von STU.
NPC sind unter anderem daran zu erkennen, dass sie IDs im Zahlenraum von 1–100 haben; Spieler-IDs beginnen ab ID 101.
Einige NPC haben dazu besondere Wappen und/oder Schiffs- bzw. Gebäudebilder.


In STU wird jeder NPC von einer unbekannten Person kontrolliert.
Häufig sind NPC weitaus mächtiger als Spieler es jemals werden können. Unter anderem verfügen sie oft über größere und stärkere Schiffe. Es ist daher in vielen Fällen ohnehin keine besonders kluge Idee, sich mit NPC anzulegen. In den Fällen von kleineren NPC, die aus Gründen des Rollenspiels nur so mächtig sind wie Spieler (oder ihnen sogar unterlegen sind), kann unabgesprochener und/oder nicht von Rollenspiel begleiteter Angriff ein Verstoß gegen die [[Spielregeln]] darstellen.  
Ihre Identität muss vor den Spielern geheim bleiben, damit es zu keinem Interessenkonflikt kommt.


Häufig sind NPC weitaus mächtiger, als Spieler es jemals werden können.
Grundsätzlich ist für jede [[Rassen|Rasse]] (Fraktion) ein NPC vorgesehen. Weitere NPCs sind möglich. Zudem existieren die nicht von Menschen, sondern automatisch agierenden [[Kazon]]-Piraten. Wenn ein NPC-Posten unbesetzt ist, wird er neu ausgeschrieben. Man kann sich dann um einen Posten als NPC bewerben.
Unter anderem verfügen sie oft über größere und stärkere Schiffe als sie von Siedlern in der Verwerfung gebaut werden können.
Es ist daher in vielen Fällen ohnehin keine besonders kluge Idee, sich mit NPC anzulegen.
In den Fällen von kleineren NPC, die aus Gründen des Rollenspiels nur so mächtig sind wie Spieler (oder ihnen sogar unterlegen sind), kann unabgesprochener und/oder nicht von Rollenspiel begleiteter Angriff ein Verstoß gegen die [[Spielregeln]] darstellen.  


= Aktive NPC =
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== Vereinigte Föderation der Planeten ==
Eine Vertretung der Föderation und eine der [[Großmächte]], die die Verwerfung für die Besiedelung freigegeben haben.


== Romulanisches Sternenimperium ==
[[Kategorie:NPC|!]]
Eine Vertretung des Romulanischen Sternenimperiums und eine der [[Großmächte]], die die Verwerfung für die Besiedelung freigegeben haben.
 
== Klingonisches Reich ==
Eine Vertretung des Klingonischen Reiches und eine der [[Großmächte]], die die Verwerfung für die Besiedelung freigegeben haben.
 
== Cardassianische Union ==
Eine Vertretung der Cardassianischen Union und eine der [[Großmächte]], die die Verwerfung für die Besiedelung freigegeben haben.
 
== Ferengi Allianz ==
Eine Vertretung der Ferengi Allianz und eine der [[Großmächte]], die die Verwerfung für die Besiedelung freigegeben haben.
 
== Pakled ==
Die Pakled sind ein unabhängiges Volk aus dem Alpha-/Beta-Quadranten.
Sie werden, ähnlich der Ferengi, von den einen als Händler, von den anderen als Diebe bezeichnet.
In der allgemeinen Meinung werden sie jedoch als wesentlich weniger erfolgreich – weil wesentlich weniger intelligent – als die Ferengi angesehen.
 
In der Verwerfung wurden einige Pakled-Schiffe gesichtet (und zerstört), mindestens eines davon war in die rätselhaften Vorgänge um "Gerät 2" verstrickt.
 
= Ehemals aktive NPC =
Bislang sind alle NPC noch aktiv.
 
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Version vom 24. Juli 2024, 15:32 Uhr

Die Abkürzung NPC steht für Non Player Character (dt.: "Nichtspieler-Charakter", oft NSC abgekürzt). Nichtspieler-Charaktere sind Charaktere, die nicht von Spielern, sondern von der Spielleitung und ihren Helfern kontrolliert werden. Sie stellen Interaktionspartner für das Rollenspiel von Spielern dar, verfolgen aber keine individuellen Eigeninteressen, sondern dienen dem Plot, d.h. der großen Hintergrundgeschichte von STU. NPC sind unter anderem daran zu erkennen, dass sie IDs im Zahlenraum von 1–100 haben; Spieler-IDs beginnen ab ID 101. Einige NPC haben dazu besondere Wappen und/oder Schiffs- bzw. Gebäudebilder.

In STU wird jeder NPC von einer unbekannten Person kontrolliert. Ihre Identität muss vor den Spielern geheimbleiben, damit es zu keinem Interessenkonflikt kommt.

Häufig sind NPC weitaus mächtiger als Spieler es jemals werden können. Unter anderem verfügen sie oft über größere und stärkere Schiffe. Es ist daher in vielen Fällen ohnehin keine besonders kluge Idee, sich mit NPC anzulegen. In den Fällen von kleineren NPC, die aus Gründen des Rollenspiels nur so mächtig sind wie Spieler (oder ihnen sogar unterlegen sind), kann unabgesprochener und/oder nicht von Rollenspiel begleiteter Angriff ein Verstoß gegen die Spielregeln darstellen.

Grundsätzlich ist für jede Rasse (Fraktion) ein NPC vorgesehen. Weitere NPCs sind möglich. Zudem existieren die nicht von Menschen, sondern automatisch agierenden Kazon-Piraten. Wenn ein NPC-Posten unbesetzt ist, wird er neu ausgeschrieben. Man kann sich dann um einen Posten als NPC bewerben.


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