D´nitara: Unterschied zwischen den Versionen

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Yademee (Diskussion | Beiträge)
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Version vom 8. Februar 2024, 11:14 Uhr

Aktuell/Verifikation ausstehend: Der Inhalt dieser Seite wurde auf die Version 3-beta aktualisiert, wird aber noch - durch zumindest ein weiteres Wiki-Moderations-Mitglied - verifiziert.
Raumschiffe
Info: Die folgenden Seite beinhaltet grundlegende Informationen zu einem einzelnen Schiffstyp und zu dessen Rumpf-Daten. Die Fähigkeiten und Spezifikationen der Schiffe werden jedoch durch den Einbau verschiedener Modulen maßgeblich mitbestimmt, sodass sich auch Schiffe des gleichen Typs stark voneinander unterscheiden können.
Name D'Nitara
Schiffstyp Multifunktionsschiff / Kolonieschiff
Zugehörigkeit Cardassianer
Bild:

Beschreibung

Die D'Nitara ist ein Kolonieschiff/ Multifunktionsschiff aus cardassianischer Fertigung. Der Vorteil gegenüber der Taranortak liegt darin, dass man bei der Landung gleich eine voll ausgebaute Koloniezentrale anstelle eines Basislagers bekommt. Außerdem lässt sich in dieses Schiff ein Crewtransportmodul, Shuttlehangar sowie ein Torpedotransporter einbauen, welches diese Klasse zu einem veritablen Truppentransporter/ Torpedotransporter / Konstruktionsschiff macht.


Baukosten :

Baukosten: 50 Energie
Bauzeit : 2 Stunden, 40 Minuten

Module

Die D'Nitara hat einen Modullevel von 3. Es können also standardmäßig Module der dritten Stufe verbaut werden, um einen Crewbedarf von 100% zu erreichen. Nimmt man bei einem Bauteil eines der Stufe 4, erhöht sich der Crewbedarf auf 120%, was das Maximum darstellt. Möchte man ein zweites Vierermodul verbauen, so muss dafür ein anderes der Stufe 2 genommen werden.
Beispiel: Ein Spieler möchte gerne möglichst viel Energie und die maximale Menge an Treibstoffkapazität erhalten. Er wählt also beim EPS-Gitter und dem Warpkern jeweils die Stufe 4. Nun wäre der Crewbedarf über 120% und das Schiff damit nicht baubar. Um das auszugleichen, nimmt er eine 2er-Hüllenpanzerung.

Von dieser Regelung ausgenommen sind der Computer, Phaser und die Sensoren, die bei Frachtschiffen standardmäßig 2er-Module sind.


Modul Klasse Effekt
Hülle 2-4 Hüllenstärke: 819-1092
Computer 2 Trefferchance: 68% - 73%
Schilde 2-4 Schildkapazität: 819-1092
Impulsantrieb 2-4 Ausweichchance: -11% - +28%
Sensoren 2 Sensorenreichweite: 2-3
Warpantrieb 2-4 Warpreichweite: 54-83
Reaktor 2-4 Reaktorleistung: 54-83
EPS-Gitter 2-4 Energiespeicher: 108-166
Phaser 2 Salve / Energiebasisschaden: 2 x 43
Subraumfeldscanner spezial zeigt Subraumspuren an
Matrixsensoren spezial erlaubt scannen/bombardieren von Planeten Oberfläche
Crewtransportmodul spezial Erlaubt Crewtransport
Torpedotransport-Modul spezial Torpedotransport
Shuttlerampe-Modul spezial erlaubt Start von Workbees

Wichtig: Von den Spezialmodulen können nur zwei eingebaut werden, die Siedler müssen sich für die Konfiguration ihrer Wahl entscheiden.

Werte

Crew 11 - 118
Flugkosten 2
Lagerraum 155
Beamfaktor 20
Raumschiffmasse 138.000
Traktortraglast 165.600
Energiewaffensalven 2
Torpedolevel 5
Torpedosalven 0
Torpedokapazität 155



Navigation

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