Tomax: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
==Beschreibung==
Die Tomax ist ein Kolonieschiff der Ferengi. Der Vorteil gegenüber der Matis liegt darin, daß man bei der Landung gleich eine voll ausgebaute Koloniezentrale anstelle eines Basislagers bekommt. Außerdem lässt sich in dieses Schiff ein [[Forschung:Crewtransportmodul|Crewtransportmodul]] einbauen, welches diese Klasse zu einem veritablen Truppentransporter macht.
Die Tomax ist einer der am häufigsten anzutreffenden Frachter der Ferengi. Sie verfügt über eine geringe Transportkapazität, hat dafür jedoch eine hohe Reichweite.
 


===Baukosten : ===
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Version vom 30. Mai 2022, 10:34 Uhr

PRÜFKANDIDAT: Der Inhalt dieser Seite ist möglicherweise noch nicht auf die Version 3-beta aktualisiert worden! Sie muss erst überprüft werden und dokumentiert das Spiel möglicherweise nicht richtig.
Raumschiffe
Info: Die folgenden Seite beinhaltet grundlegende Informationen zu einem einzelnen Schiffstyp und zu dessen Rumpf-Daten. Die Fähigkeiten und Spezifikationen der Schiffe werden jedoch durch den Einbau verschiedener Modulen maßgeblich mitbestimmt, sodass sich auch Schiffe des gleichen Typs stark voneinander unterscheiden können.
Name Tomax
Schiffstyp Kolonieschiff
Zugehörigkeit Ferengi
Bild:

Beschreibung

Die Tomax ist einer der am häufigsten anzutreffenden Frachter der Ferengi. Sie verfügt über eine geringe Transportkapazität, hat dafür jedoch eine hohe Reichweite.

Baukosten :

Baukosten: 50 Energie
Bauzeit : 2 Stunden, 40 Minuten

Module

Die Tomax hat einen Modullevel von 3. Es können also standardmäßig Module der dritten Stufe verbaut werden, um einen Crewbedarf von 100% zu erreichen. Nimmt man bei einem Bauteil eines der Stufe 4, erhöht sich der Crewbedarf auf 120%, was das Maximum darstellt. Möchte man ein zweites Vierermodul verbauen, so muss dafür ein anderes der Stufe 2 genommen werden.
Beispiel: Ein Spieler möchte gerne möglichst viel Energie und die maximale Menge an Treibstoffkapazität erhalten. Er wählt also beim EPS-Gitter und dem Warpkern jeweils die Stufe 4. Nun wäre der Crewbedarf über 120% und das Schiff damit nicht baubar. Um das auszugleichen, nimmt er eine 2er-Hüllenpanzerung.

Von dieser Regelung ausgenommen sind der Phaser und die Sensoren, die bei Frachtschiffen standardmäßig ein 2er-Module sind.

Hüllenpanzerung 3
Schildgitter 3
Warpkern 3
Impulsantrieb 3
EPS-Gitter 3
Sensoren 2
Phaser 2

Werte



Crew 10
Sensorenreichweite 3
Flugkosten 2
Flottenpunkte 10
Frachtraum 600
Waren/Energie 10
Energiewaffensalven 1
Torpedosalven 0
Navigation

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