Raumstationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Mit der Errichtung des Konstrukts ist die erste Hürde genommen und der Bau der eigentlichen Raumstation kann beginnen. Das Konstrukt kann zu einem von sechs verschiedenen Stationstypen ausgebaut werden. Dafür müssen die benötigten Module im Lagerraum des Konstrukts liegen und die nötige Anzahl an Workbees solange angedockt sein, wie die Konstruktionszeit beträgt. Bspw. müssten an einem [[Station:Depot|Depot]] für 50 Ticks 30 Workbees andocken. | Mit der Errichtung des Konstrukts ist die erste Hürde genommen und der Bau der eigentlichen Raumstation kann beginnen. Das Konstrukt kann zu einem von sechs verschiedenen Stationstypen ausgebaut werden. Dafür müssen die benötigten Module im Lagerraum des Konstrukts liegen und die nötige Anzahl an Workbees solange angedockt sein, wie die Konstruktionszeit beträgt. Bspw. müssten an einem [[Station:Depot|Depot]] für 50 Ticks 30 Workbees andocken. | ||
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Version vom 5. Mai 2022, 17:08 Uhr
Grundlagen
Um in STU Raumstationen zu bauen braucht man einige Dinge. Grundstein ist ein großes Kolonieschiff (also Aerie, Row, Kestrel, Groumall oder Tomax, je nach gespielter Rasse) mit 100 Baumaterial und 50 Duranium im Laderaum. Wichtig ist dabei, daß dieses die beiden Sondermodule Shuttlerampe und Crewtransportmodul installiert haben muss.
Im zweiten Schritt müssen 5 Workbees (welche im Raumhafen hergestellt werden können) geladen werden. Dazu geht man auf der entsprechenden Kolonie ins Orbitalmanagement und findet dort bei dem mit den entsprechenden Sondermodulen ausgerüsteten Schiff den Menüpunkt Shuttle-Management öffnen. Ein Klick darauf öffnet ein Fenster, in welchem die benötigte Menge aufs Schiff geladen werden kann. (Siehe Abbildung 1.1)
Sind alle diese Voraussetzungen erfüllt, erscheint in der Schiffskontrolle ein neues Feld namens Konstrukt errichten. (Abbildung 1.2) Ein Klick darauf (benötigt 100 Energie) sorgt dafür, daß ein Konstrukt errichtet wird, Baumeterial und Duranium aus dem Lagerraum verschwinden und die Shuttles gestartet werden und am Konstrukt andocken.
Stationsbau
Mit der Errichtung des Konstrukts ist die erste Hürde genommen und der Bau der eigentlichen Raumstation kann beginnen. Das Konstrukt kann zu einem von sechs verschiedenen Stationstypen ausgebaut werden. Dafür müssen die benötigten Module im Lagerraum des Konstrukts liegen und die nötige Anzahl an Workbees solange angedockt sein, wie die Konstruktionszeit beträgt. Bspw. müssten an einem Depot für 50 Ticks 30 Workbees andocken.
Die Kosten für die einzelnen Stationen sehr ihr in Abbildung 1.3.
Wichtig: Die Workbees müssen nicht von ein und dem selben Spieler stammen. Ihr könnt eure Raumstationen gemeinsam errichten.
Modelle
Diese Tabelle zeigt die Stationstypen und die dazugehörigen Grafiken der jeweiligen Rasse.
Föderation | Klingonen | Romulaner | Cardassianer | Ferengi | ||||||||||||
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Kleines Depot | ||||||||||||||||
Depot | ||||||||||||||||
Sensorphalanx | ||||||||||||||||
Werft | ||||||||||||||||
Außenposten | ||||||||||||||||
Raumbasis | ||||||||||||||||
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