Klasse H: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. Januar 2022, 20:07 Uhr
VERALTET: Der Inhalt dieser Seite ist noch nicht auf die Version 3-beta aktualisiert worden oder aber eine Weiterentwicklung des Spiels wurde noch nicht in die Seite übertragen. Sie muss noch überarbeitet werden und dokumentiert das Spiel möglicherweise nicht richtig.
Planetare Klasse "H"
(Planet) | ||
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Bild: | ||
Effekte: | Ein Wüstenplanet | |
Effekte 2: | 4 Dilithiumadern | |
Effekte 3: | 6 Deuteriumvorkommen | |
Effekte 3: | 18 Iridiumadern | |
Effekte 4: | 3 Nitriumadern | |
Effekte 4: | 1 Magnesitader |
(Mond) | ||
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Bild: | ||
Effekte: | Ein Wüstenmond | |
Effekte 2: | 1 Dilithiumader | |
Effekte 3: | 8 Deuteriumvorkommen | |
Effekte 3: | 8 Iridiumadern | |
Effekte 4: | 1 Nitriumader |
Beschreibung: | |
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Sand, Sand, nichts als Sand! Planeten der Klasse H sind durchzogen von Wüsten und Felsuntergrund und die Herausforderung dieser Welten ist es immer Wasser in jeglicher Form für den Unterhalt zu produzieren. Egal ob in Sanddünen, Felsen oder Gebirgsketten - es gibt immer einen Weg Wasser zu finden. Der betriebene Aufwand, der ungleich höher ist, als auf anderen Planeten, lässt die Ausbeute erstrahlen. Auf dieser ansonsten kargen Welt lassen sich auch vereinzeln mit Wasser gefüllte Felsspalten finden. Denn der einzige Zweck ist es, einen letztendlich möglichst autharken Planeten zu haben, dessen Ressourcen jedoch mehr als lohnend sind.
Das wichtigste Plus dieser Klasse sind die Vorkommen an Nitrium und Magnesit, mit denen sich Nitriumschaltkreise und Phasenkonverter herstellen lassen. |
Oberfläche
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