Groumall: Unterschied zwischen den Versionen

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Yademee (Diskussion | Beiträge)
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=== Module ===
=== Module ===
Die Groumal hat einen Modullevel von 3. Es können also standardmäßig Module der dritten Stufe verbaut werden, um einen Crewbedarf von 100% zu erreichen. Nimmt man bei einem Bauteil eines der Stufe 4, erhöht sich der Crewbedarf auf 120%, was das Maximum darstellt. Möchte man ein zweites Vierermodul verbauen, so muss dafür ein anderes der Stufe 2 genommen werden.
Der Langstreckenfrachter der Miral-Klasse hat ein mittleres Modullevel von 3 und kann mit Modulen der Level 2-4 sowie max. 1 Spezialmodulen ausgestattet werden
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'''Beispiel:''' Ein Spieler möchte gerne möglichst viel Energie und die maximale Menge an Treibstoffkapazität erhalten. Er wählt also beim EPS-Gitter und dem Warpkern jeweils die Stufe 4. Nun wäre der Crewbedarf über 120% und das Schiff damit nicht baubar. Um das auszugleichen, nimmt er eine 2er-Hüllenpanzerung.
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| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" |Modul|| style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | || style="width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | Klasse || style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |Effekt ||
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| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" |Hülle || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m huelle.png|40px]] || style="width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |2-4 || style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |Hüllenstärke: 819 - 1092 ||
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| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" |Schilde || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m schilde.png|40px]] || style="width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |2-4 || style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | Schildkapazität: 819 - 1092 ||
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| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" |Computer || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m computer.png|40px]] || style="width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |2 || style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |  Trefferchance: 68% -104% ||
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Von dieser Regelung ausgenommen sind der Phaser und die Sensoren, die bei Frachtschiffen standardmäßig ein 2er-Module sind.
| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" |Impulsantrieb || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m impuls.png|40px]] || style="width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |2-4 || style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |  Ausweichchance: -11% - +28%||
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| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" |Sensoren || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m sensoren.png|40px]] || style="width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |2 || style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | Sensorenreichweite: 2-3 ||
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| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" |Hüllenpanzerung ||style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |3 || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m huelle.png|40px]] ||
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| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Schildgitter ||style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |3 || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m schilde.png|40px]] ||
 
| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Warpantrieb  || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m warpantrieb.png|40px]] || style="width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |2-4 || style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | Warpreichweite: 53 - 81 ||
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| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Warpkern ||style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |3 || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m warpkern.png|40px]] ||
 
| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Reaktor  || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m warpkern.png|40px]] || style="width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |2-4 || style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | Reaktorleistung: 77 - 117 ||
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| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Impulsantrieb||style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |3 || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329" | [[Datei:m impuls.png|40px]] ||
 
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| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Energiewaffe (optional) || style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m phaser.png|40px]] || style="width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | 2 || style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | Salve / Energiebasisschaden: 2 x 43-58 ||
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| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;" | Matrixsensoren|| style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | [[Datei:m matrixsensoren.png|40px]] || style="width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |spezial|| style="width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" | erlaubt scannen/bombardieren von Planeten Oberfläche ||
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| style="width:20%; color:black; text-align:center; background:#009900;" | Phaser  ||style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |2|| style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;"  | [[Datei:m phaser.png|40px]]
 
| colspan="3" style="width:25%; color:black; background:black;" | ||     ||
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| style="width:20%; color:black; text-align:center; background:#009900;" | Crewtransportmodul  ||style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;" |x|| style="width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;"  | [[Datei:m crewtransport.png|40px]]
 
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Version vom 10. Februar 2024, 09:46 Uhr

PRÜFKANDIDAT: Der Inhalt dieser Seite ist möglicherweise noch nicht auf die Version 3-beta aktualisiert worden! Sie muss erst überprüft werden und dokumentiert das Spiel möglicherweise nicht richtig.
Raumschiffe
Info: Die folgenden Seite beinhaltet grundlegende Informationen zu einem einzelnen Schiffstyp und zu dessen Rumpf-Daten. Die Fähigkeiten und Spezifikationen der Schiffe werden jedoch durch den Einbau verschiedener Modulen maßgeblich mitbestimmt, sodass sich auch Schiffe des gleichen Typs stark voneinander unterscheiden können.
Name Groumal
Schiffstyp Kolonieschiff
Zugehörigkeit Cardassianer
Bild:

Beschreibung

Der Kurzstreckenfrachter der Groumal-Klasse ist ein Frachtschiff aus cardassianischer Produktion mit geringer Reichweite und großem Frachtraum.

Baukosten :

Baukosten: 50 Energie
Bauzeit : 2 Stunden, 40 Minuten

Module

Der Langstreckenfrachter der Miral-Klasse hat ein mittleres Modullevel von 3 und kann mit Modulen der Level 2-4 sowie max. 1 Spezialmodulen ausgestattet werden

Modul Klasse Effekt
Hülle 2-4 Hüllenstärke: 819 - 1092
Schilde 2-4 Schildkapazität: 819 - 1092
Computer 2 Trefferchance: 68% -104%
Impulsantrieb 2-4 Ausweichchance: -11% - +28%
Sensoren 2 Sensorenreichweite: 2-3
Warpantrieb 2-4 Warpreichweite: 53 - 81
Reaktor 2-4 Reaktorleistung: 77 - 117
EPS-Gitter 2-4 Energiespeicher: 159 - 244
Energiewaffe (optional) 2 Salve / Energiebasisschaden: 2 x 43-58
Matrixsensoren spezial erlaubt scannen/bombardieren von Planeten Oberfläche

Werte



Crew 10
Sensorenreichweite 2
Flugkosten 3
Flottenpunkte 10
Frachtraum 155
Waren/Energie 10
Energiewaffensalven 1
Torpedosalven 0
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