Intrepid: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 5. Juli 2024, 13:48 Uhr


Raumschiffe
Info: Die folgenden Seite beinhaltet grundlegende Informationen zu einem einzelnen Schiffstyp und zu dessen Rumpf-Daten. Die Fähigkeiten und Spezifikationen der Schiffe werden jedoch durch den Einbau verschiedener Modulen maßgeblich mitbestimmt, sodass sich auch Schiffe des gleichen Typs stark voneinander unterscheiden können.
Name Intrepid
Schiffstyp Kreuzer
Zugehörigkeit Föderation
Bild:

Beschreibung

Die Intrepid ist ein Forschungsschiff der Föderationssiedler in der Cragganmore Verwerfung. Sie hat weniger Hüllenpunkte als ein Kreuzer, dafür jedoch eine um ein Feld erhöhte Sensorreichweite.

Baukosten :

Baukosten: 50 Energie
Bauzeit : 6 Stunden, 40 Minuten

Module

Die Intrepid hat einen Modullevel von 5.

Hüllenpanzerung 5
Schildgitter 5
Warpkern 5
Impulsantrieb 5
EPS-Gitter 5
Sensoren 5
Phaser 5
Torpedobank 5
Subraumfeldscanner spezial
Tachyonscanner spezial
Astrometrielabor spezial

Wichtig: Von den Spezialmodulen kann nur eines eingebaut werden, die Siedler müssen sich für eine Konfiguration entscheiden.

Werte



Crew 50
Sensorenreichweite 5
Flugkosten 5
Flottenpunkte 30
Frachtraum 140
Waren/Energie 10
Energiewaffensalven 3
Torpedosalven 2
Navigation

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Forschungslevel: Level 0 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4

Rollenspiel: Rollenspielguide | KN-Leitfaden | STU-Rollenspielchronik

Föderation: Icarus | Danube | Venture | Peregrine | Raider | Y-Frachter | Antares | Epsilon | Aerie | Nova | Saber | Aegian | Miranda | Defiant | Norway | Steamrunner | Akira | Excelsior | Prometheus | Intrepid | Luna | Galaxy | Nebula


Klingonen: K'toch | Saqghom | NuQ'duj | K'Pak | KG-Frachter | Jolpa'law | Tong'Duj | B'Rel | Rotarn | K'Vort'cha | Na'ket | Rek'toc | K't'inga | Koloth | Fek'lhr | Vor'Cha | T'Acog | Negh'Var


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