Effekt: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Gegensatz zu [[Waren]] können Effekte nicht gelagert oder gespeichert werden.
Im Gegensatz zu [[Waren]] können Effekte nicht gelagert oder gespeichert werden.
Sie wirken sich jeweils zum Tick aus und sind vorwiegend zum Betrieb von Gebäuden notwendig.
Sie wirken sich jeweils zum Tick aus und sind vorwiegend zum Betrieb von Gebäuden notwendig.

Version vom 6. Januar 2022, 19:13 Uhr

VERALTET: Der Inhalt dieser Seite ist noch nicht auf die Version 3-beta aktualisiert worden oder aber eine Weiterentwicklung des Spiels wurde noch nicht in die Seite übertragen. Sie muss noch überarbeitet werden und dokumentiert das Spiel möglicherweise nicht richtig.

Im Gegensatz zu Waren können Effekte nicht gelagert oder gespeichert werden. Sie wirken sich jeweils zum Tick aus und sind vorwiegend zum Betrieb von Gebäuden notwendig.

Einige Effekte hängen von der Planetenklasse und -größe ab, etwa Art und Anzahl der Rohstoffvorkommen auf Kolonien. Andere Effekte sind an bestimmte Koloniefelder der Kolonie gebunden und durch kleine Symbole gekennzeichnet. Wieder andere Effekte werden von Gebäuden "verbraucht".

Überschüssige und mangelnde Effekte werden im entsprechenden Feld in der Kolonieansicht angezeigt.

WARNUNG! DIE FOLGENDE LISTE IST UNVOLLSTÄNDIG!

Kolonie-Effekte

Kolonie-Effekte sind nicht an ein bestimmtes Feld, sondern lediglich an eine Kolonie gebunden. Sie sind vor allem Rohstoff-Vorkommen.

Feld-Effekte

Feld-Effekte wirken sich nur auf Gebäude aus, die auf dem jeweiligen Feld gebaut werden und die von dem jeweiligen Effekt profitieren können. Wird ein Gebäude, das von dem fraglichen Effekt nicht profitieren kann, auf dem Feld gebaut, wirkt sich der Feld-Effekt nicht aus.

Nicht alle hier aufgelisteten Feld-Effekte kommen tatsächlich auf auf der Karte befindlichen Kolonien vor!

Fruchtbar

Der Effekt verbessert die Nahrungsmittelproduktion. Kommt im Spiel derzeit nicht vor!

Großflächig

Wohngebäude, die auf Feldern mit diesem Effekt gebaut werden, stellen doppelt soviel Wohnraum zur Verfügung, als gewöhnlich. Kommt im Spiel derzeit nicht vor!

Hohe Deuterium-Konzentration

Deuterium-Synthesizer auf diesem Feld benötigen, verglichen mit regulären Feldern, die doppelte Anzahl an Arbeitskräften und verbrauchen die doppelte Menge Energie, fördern dafür aber auch die doppelte Menge Deuterium. Dabei verbrauchen sie jedoch lediglich einen planetaren Deuteriumvorkommen-Effekt.

Nährstoffreich

Nährstoffreiches (Eis-)Wasser verbessert die Ausbeute der Nahrungsmittelproduktion auf diesem Feld. Kommt im Spiel derzeit nicht vor!

Reiche Iridium-Erzvorkommen

Iridium-Minen auf diesem Feld benötigen mehr Arbeiter und mehr Energie, fördern dafür aber die doppelte Menge Iridium-Erz. Dabei verbrauchen sie lediglich einen planetaren Iridium-Vorkommen-Effekt.

Starke Sonneneinstrahlung

Erhöht die Energieausbeute von Solaranlagen und Solarfoki.

Starke Strömung

Erhöht die Energie-Ausbeute von Strömungsturbinen.

Unterirdische Höhlen

Kommt im Spiel derzeit nicht vor!

Zusätzliche Dilithium-Vorkommen

Ermöglicht den Bau einer Dilithium-Mine auf diesem Feld, die keinen planetaren Dilithium-Vorkommen-Effekt verbraucht.

Zusätzliche Tritanium-Vorkommen

Dieser Effekt hat keine Funktion mehr! Er sollte daher auf Kolonien nicht vorkommen! Auftreten dieses Effekts muss den Entwicklern als Bug gemeldet werden!

Gebäude-Effekte

Auch Gebäude können Effekte produzieren, etwa die zur Generierung von Crew. Gebäude bewirken ihren Effekt nur dann, wenn sie aktiv sind. Die Effekte wirken dann vergleichbar zu Kolonie-Effekten, können also von Gebäuden verbraucht werden, die in derselben Kolonie gebaut werden.


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