Forschungsguide: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Vorlage:Guides}} | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
==Übersicht== | ==Übersicht== | ||
In [[Star Trek Universe]] kannst Du von Tag 1 an neue Technologien erforschen. Forschung ist hierbei nicht an die Aufwendung bestimmter Rohstoffe gebunden, sondern stattdessen an die bloße Produktion selbiger gekoppelt. Anfangs funktioniert das über die Grundressourcen Baumaterial, transparentes Aluminium, Deuterium und Duranium. Diese Waren werden beim Forschen nicht aus eurem Lager entfernt, denn nur die summierte Produktionsmenge zählt. Wenn eine Forschungs beispielsweise 20 Baumaterial benötigt und ihr 10 davon produziert, ist die Forschung in 2 [[Tick|Ticks]] abgeschlossen. Am Ende werdet ihr die 2 x 10 Baumaterial dennoch weiterhin in euren Lagern vorfinden. | In [[Star Trek Universe]] kannst Du von Tag 1 an neue Technologien erforschen. Forschung ist hierbei nicht an die Aufwendung bestimmter Rohstoffe gebunden, sondern stattdessen an die bloße Produktion selbiger gekoppelt (Level 0). Anfangs funktioniert das über die Grundressourcen Baumaterial, transparentes Aluminium, Deuterium und Duranium. Diese Waren werden beim Forschen nicht aus eurem Lager entfernt, denn nur die summierte Produktionsmenge zählt. Wenn eine Forschungs beispielsweise 20 Baumaterial benötigt und ihr 10 davon produziert, ist die Forschung in 2 [[Tick|Ticks]] abgeschlossen. Am Ende werdet ihr die 2 x 10 Baumaterial dennoch weiterhin in euren Lagern vorfinden. | ||
Sobald alle Forschungen, die Grundstofe benötigen, abgeschlossen sind, geht es aber erst so richtig los:<br/> | Sobald alle Forschungen, die Grundstofe benötigen, abgeschlossen sind, geht es aber erst so richtig los:<br/> | ||
Zeile 8: | Zeile 9: | ||
Ohne fremde Hilfe kann es ein halbes oder dreiviertel Jahr dauern, einen Account komplett auszuforschen. Aber das sollte niemanden abschrecken, denn auch auf niederigeren Leveln kann man in STU schon viel Spaß haben. | Ohne fremde Hilfe kann es ein halbes oder dreiviertel Jahr dauern, einen Account komplett auszuforschen. Aber das sollte niemanden abschrecken, denn auch auf niederigeren Leveln kann man in STU schon viel Spaß haben. | ||
{{quote2|Wichtig: Die meisten Forschungen schalten weitere frei. Es gibt jedoch auch einige, die sich gegenseitig ausschließen. So etwa die [[ | {{quote2|Wichtig: Die meisten Forschungen schalten weitere frei. Es gibt jedoch auch einige, die sich gegenseitig ausschließen. So etwa die [[Sondererze]].}} | ||
Wie erwähnt ist die Forschung in verschiedene Level unterteilt, die hier aufgelistet werden. | Wie erwähnt ist die Forschung in verschiedene Level unterteilt, die hier aufgelistet werden. | ||
<br> | <table width="100%" cellspacing="3" cellpadding="4" style="border:1px solid #99CCFF;background-color: #99CCFF;padding:5px;padding-top:2px;padding-bottom:1px;"> | ||
<tr><td> | |||
<th span=1 style="background-color: #CCCCFF; text-align:center; color:black">Übersicht der Forschungslevel<br/><center>[[Forschung: Level 0|Level 0]] | [[Forschung: Level 1|Level 1]] | [[Forschung: Level 2|Level 2]] | [[Forschung: Level 3|Level 3]] | [[Forschung: Level 4|Level 4]]</center></th></table><br> | |||
<table width="100%" cellspacing="3" cellpadding="4" style="border:5px solid #99CCFF;background-color: #111111;padding:5px;padding-top:2px;padding-bottom:1px;"> | |||
<tr><td> | |||
==Forschungsbeginn ist Spielbeginn – Tipps für den Anfang== | ==Forschungsbeginn ist Spielbeginn – Tipps für den Anfang== | ||
Zeile 37: | Zeile 36: | ||
Für relativ überschaubaren Einsatz an Ressourcen können auch die Ozean-Felder besiedelt werden. | Für relativ überschaubaren Einsatz an Ressourcen können auch die Ozean-Felder besiedelt werden. | ||
* Durch einfache Wasserkraftwerke, sog. [[Gezeitenkraftwerk|Gezeitenkraftwerke]], lässt ich [[Datei:E energie.png|20px]] Energie auf dem Wasser gewinnen. | * Durch einfache Wasserkraftwerke, sog. [[Gezeitenkraftwerk|Gezeitenkraftwerke]], lässt ich [[Datei:E energie.png|20px]] Energie auf dem Wasser gewinnen. | ||
* Weiters lässt sich durch [Algenfarm|Algenfelder]] ("Gagh-Felder" bei Klingonen, "Vak-Klee Farmen" bei Ferengi) der [[Datei:Lebensstandard.png|20px]] Lebensstandard auf der Kolonie anheben. ''(Anm. Der Lebensstandard wird zur Berechnung des Crewlimits und der Einwanderung pro Tick herangezogen. Genaueres zur Berechnung findest du [[Crew|⇒⇒⇒ Hier]])'' | * Weiters lässt sich durch [[Algenfarm|Algenfelder]] ("Gagh-Felder" bei Klingonen, "Vak-Klee Farmen" bei Ferengi) der [[Datei:Lebensstandard.png|20px]] Lebensstandard auf der Kolonie anheben. ''(Anm. Der Lebensstandard wird zur Berechnung des Crewlimits und der Einwanderung pro Tick herangezogen. Genaueres zur Berechnung findest du [[Crew|⇒⇒⇒ Hier]])'' | ||
--- | --- | ||
* Der Erbau von [[Chemiefabrik|Chemiefabriken]] an Land ermöglicht die Produktion von [[Datei:W_chemische_komponenten.png|20px]] chemischen Komponenten, | * Der Erbau von [[Chemiefabrik|Chemiefabriken]] an Land ermöglicht die Produktion von [[Datei:W_chemische_komponenten.png|20px]] chemischen Komponenten, | ||
Zeile 44: | Zeile 43: | ||
--- | --- | ||
* Im Weiteren empfiehlt es sich gleich [[Deuteriumsynthesizer]] zu erfoschen und einen zu erbauen um die nächste wichtige Ressource [[Datei:W_deuterium.png|20px]] "Deuterium" aus dem Wasser gewinnen zu können, | * Im Weiteren empfiehlt es sich gleich [[Deuteriumsynthesizer]] zu erfoschen und einen zu erbauen um die nächste wichtige Ressource [[Datei:W_deuterium.png|20px]] "Deuterium" aus dem Wasser gewinnen zu können, | ||
* da mit Abbau genügend Deuterium der Bau eines [[ | * da mit Abbau genügend Deuterium der Bau eines [[Flugfeld|"Flugfeldes"]] und die ersten beiden Schiffe ([[Kolonisierungsguide|Kolonieschiff]] und [[Erster Frachter|Frachter]]) ermöglicht werden. | ||
* Früh sollte man dann nach einer 2. Kolonie auf einem Mond in der Umgebung suchen. | * Früh sollte man dann nach einer 2. Kolonie auf einem Mond in der Umgebung suchen. | ||
--- | --- | ||
Zeile 51: | Zeile 50: | ||
* wiederum [[File:W_duranium.png|20px]] Duranium mit einer [[Duraniumanlage]] hergestellt werden kann. ''(Anm.: Ein Verhältnis 3 zu 2 zu 1 ist hier anzustreben)'' | * wiederum [[File:W_duranium.png|20px]] Duranium mit einer [[Duraniumanlage]] hergestellt werden kann. ''(Anm.: Ein Verhältnis 3 zu 2 zu 1 ist hier anzustreben)'' | ||
--- | --- | ||
* Sind diese Punkte erledigt, ist ein solides Grundeinkommen auf der ersten Kolonie gesichert und man sollte mit dem Bau von weitergehenden Forschungseinrichtungen also [[Forschungslabor|Forschungslaboren]] und [[Forschungszentrum (Level 1)|Forschungszentren]] beginnen. | * Sind diese Punkte erledigt, ist ein solides Grundeinkommen auf der ersten Kolonie gesichert und man sollte mit dem Bau von weitergehenden Forschungseinrichtungen also [[Forschungslabor|Forschungslaboren]] (FL) und [[Forschungszentrum (Level 1)|Forschungszentren]] (FZ) beginnen. | ||
* Eine Kombination dieser beiden Gebäude wird benötigt um einen "Forschungspunkt der Klasse 1" [[Datei:E_forschungspunkte_1.png|20px]] zu erhalten. ''(Anm.: Es können mehrere FL-FZ-Duos erbaut werden um die Erforschung des nächsten Zweiges weiter zu beschleunigen)'' | * Eine Kombination dieser beiden Gebäude wird benötigt, um einen "Forschungspunkt der Klasse 1" [[Datei:E_forschungspunkte_1.png|20px]] zu erhalten. ''(Anm.: Es können mehrere FL-FZ-Duos erbaut werden, um die Erforschung des nächsten Zweiges weiter zu beschleunigen)'' | ||
</poem> | </poem> | ||
Aktuelle Version vom 21. Juli 2024, 15:14 Uhr
Anfänger-Guides |
---|
Übersicht |
Sonstiges: |
Übersicht
In Star Trek Universe kannst Du von Tag 1 an neue Technologien erforschen. Forschung ist hierbei nicht an die Aufwendung bestimmter Rohstoffe gebunden, sondern stattdessen an die bloße Produktion selbiger gekoppelt (Level 0). Anfangs funktioniert das über die Grundressourcen Baumaterial, transparentes Aluminium, Deuterium und Duranium. Diese Waren werden beim Forschen nicht aus eurem Lager entfernt, denn nur die summierte Produktionsmenge zählt. Wenn eine Forschungs beispielsweise 20 Baumaterial benötigt und ihr 10 davon produziert, ist die Forschung in 2 Ticks abgeschlossen. Am Ende werdet ihr die 2 x 10 Baumaterial dennoch weiterhin in euren Lagern vorfinden.
Sobald alle Forschungen, die Grundstofe benötigen, abgeschlossen sind, geht es aber erst so richtig los:
Nun könnt ihr Forschungzentren errichten, die Technologien des ersten von vier verschiedenen Forschungslevels freischalten. Zum Betrieb dieser Zentren braucht ihr auf Stufe 1 ein Forschungslabor. Zentren der Stufe 2 benötigen 2 Labore und so weiter. Der Bedarf kann im späteren Spielverlauf durch diverse Upgrades gesenkt werden, aber teuer und zeitaufwändig wird es so oder so. Ein Forschungszentrum der Klasse 1 und ein Forschungslabor der Klasse 1 erwirtschaften zusammen pro Tick 1 Forschungspunkt . Diese Forschungspunkte können dann in Forschungen investiert werden.
Ohne fremde Hilfe kann es ein halbes oder dreiviertel Jahr dauern, einen Account komplett auszuforschen. Aber das sollte niemanden abschrecken, denn auch auf niederigeren Leveln kann man in STU schon viel Spaß haben.
Wichtig: Die meisten Forschungen schalten weitere frei. Es gibt jedoch auch einige, die sich gegenseitig ausschließen. So etwa die Sondererze.
Wie erwähnt ist die Forschung in verschiedene Level unterteilt, die hier aufgelistet werden.
Übersicht der Forschungslevel |
---|
Forschungsbeginn ist Spielbeginn – Tipps für den Anfang
Grundsätzlich kann jeder Spieler selbst entscheiden, wie er die Grundvoraussetzungen in STU am besten im eigenen Sinne meistert.
---
---
---
---
---
|
Wichtige Übersichten/Infoseiten: Rassen/NPCs | Schiffe | Stationen | Planeten, Monde und Asteroiden | Waren/Module | Tick | Star Trek Universe Anfängerguides: Erste Schritte | Forschung | Gebäude | Schiffe | Schiffsreparatur | Handel Forschungslevel: Level 0 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 Rollenspiel: Rollenspielguide | KN-Leitfaden | STU-Rollenspielchronik |