Forschungsguide: Unterschied zwischen den Versionen

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==Übersicht==
==Übersicht==
In [[Star Trek Universe]] kannst Du von Tag 1 an neue Technologien erforschen. Forschung ist hierbei nicht an die Aufwendung bestimmter Rohstoffe gebunden, sondern stattdessen an die bloße Produktion selbiger gekoppelt. Anfangs funktioniert das über die Grundressourcen Baumaterial, transparentes Aluminium, Deuterium und Duranium. Diese Waren werden beim Forschen nicht aus eurem Lager entfernt, denn nur die summierte Produktionsmenge zählt. Wenn eine Forschungs beispielsweise 20 Baumaterial benötigt und ihr 10 davon produziert, ist die Forschung in 2 [[Tick|Ticks]] abgeschlossen. Am Ende werdet ihr die 2 x 10 Baumaterial dennoch weiterhin in euren Lagern vorfinden.
In [[Star Trek Universe]] kannst Du von Tag 1 an neue Technologien erforschen. Forschung ist hierbei nicht an die Aufwendung bestimmter Rohstoffe gebunden, sondern stattdessen an die bloße Produktion selbiger gekoppelt (Level 0). Anfangs funktioniert das über die Grundressourcen Baumaterial, transparentes Aluminium, Deuterium und Duranium. Diese Waren werden beim Forschen nicht aus eurem Lager entfernt, denn nur die summierte Produktionsmenge zählt. Wenn eine Forschungs beispielsweise 20 Baumaterial benötigt und ihr 10 davon produziert, ist die Forschung in 2 [[Tick|Ticks]] abgeschlossen. Am Ende werdet ihr die 2 x 10 Baumaterial dennoch weiterhin in euren Lagern vorfinden.


Sobald alle Forschungen, die Grundstofe benötigen, abgeschlossen sind, geht es aber erst so richtig los:<br/>
Sobald alle Forschungen, die Grundstofe benötigen, abgeschlossen sind, geht es aber erst so richtig los:<br/>
Nun könnt ihr [[Forschung:Forschungszentrum|Forschungzentren]] errichten, die Technologien des ersten von 4 verschiedenen Forschungslevels freischalten. Zum Betrieb dieser Zentren braucht ihr auf Stufe 1 ein [[Forschung:Forschungslabor|Forschungslabor]]. Zentren der Stufe 2 benötigen 2 Labore und so weiter. Der Bedarf kann im späteren Spielverlauf durch diverse Upgrades gesenkt werden, aber teuer und zeitaufwändig wird es so oder so.  
Nun könnt ihr [[Forschungszentrum (Level 1)|Forschungzentren]] errichten, die Technologien des ersten von vier verschiedenen Forschungslevels freischalten. Zum Betrieb dieser Zentren braucht ihr auf Stufe 1 ein [[Forschungslabor]]. Zentren der Stufe 2 benötigen 2 Labore und so weiter. Der Bedarf kann im späteren Spielverlauf durch diverse Upgrades gesenkt werden, aber teuer und zeitaufwändig wird es so oder so. Ein Forschungszentrum der Klasse 1 und ein Forschungslabor der Klasse 1 erwirtschaften zusammen pro Tick 1 Forschungspunkt [[Datei:E_forschungspunkte_1.png|Forschungspunkt]]. Diese Forschungspunkte können dann in Forschungen investiert werden.


Ohne fremde Hilfe kann es ein halbes oder dreiviertel Jahr dauern, einen Account komplett auszuforschen. Aber das sollte niemanden abschrecken, denn auch auf niederigeren Leveln kann man in STU schon viel Spaß haben.
Ohne fremde Hilfe kann es ein halbes oder dreiviertel Jahr dauern, einen Account komplett auszuforschen. Aber das sollte niemanden abschrecken, denn auch auf niederigeren Leveln kann man in STU schon viel Spaß haben.


{{quote2|Wichtig: Die meisten Forschungen schalten weitere frei. Es gibt jedoch auch einige, die sich gegenseitig ausschließen. So etwa die [[Forschung:Sondererzminen|Sondererze]].}}
{{quote2|Wichtig: Die meisten Forschungen schalten weitere frei. Es gibt jedoch auch einige, die sich gegenseitig ausschließen. So etwa die [[Sondererze]].}}


<big>Übersicht der Forschungslevel</big><br/>
Wie erwähnt ist die Forschung in verschiedene Level unterteilt, die hier aufgelistet werden.
Wie erwähnt ist die Forschung in verschiedene Level unterteilt, die hier aufgelistet werden.


<br>
<table width="100%" cellspacing="3" cellpadding="4" style="border:1px solid #99CCFF;background-color: #99CCFF;padding:5px;padding-top:2px;padding-bottom:1px;">
[[Forschung: Level 0 | Forschungslevel 0]] <br>
<tr><td>
[[Forschung: Level 1 | Forschungslevel 1]] <br>
      <th span=1 style="background-color: #CCCCFF; text-align:center; color:black">Übersicht der Forschungslevel<br/><center>[[Forschung: Level 0|Level 0]] | [[Forschung: Level 1|Level 1]] | [[Forschung: Level 2|Level 2]] | [[Forschung: Level 3|Level 3]] | [[Forschung: Level 4|Level 4]]</center></th></table><br>
[[Forschung: Level 2 | Forschungslevel 2]] <br>
<table width="100%" cellspacing="3" cellpadding="4" style="border:5px solid #99CCFF;background-color: #111111;padding:5px;padding-top:2px;padding-bottom:1px;">
[[Forschung: Level 3 | Forschungslevel 3]] <br>
<tr><td>
[[Forschung: Level 4 | Forschungslevel 4]] <br>


==Forschungsbeginn ist Spielbeginn – Tipps für den Anfang==
==Forschungsbeginn ist Spielbeginn – Tipps für den Anfang==
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Jedoch ist festzuhalten, dass sich die ungefähre Erforschung und der Ausbau in folgender Reihenfolge bewährt hat wenn genügend Grundresssourcen angesammelt wurden:
Jedoch ist festzuhalten, dass sich die ungefähre Erforschung und der Ausbau in folgender Reihenfolge bewährt hat wenn genügend Grundresssourcen angesammelt wurden:


Wenn die Produktion von [[Datei:W_baumaterial.png|20px]] [[#Baumaterialfabrik|Baumaterial]] und [[Datei:E energie.png|20px]] Energie aus [[#Solarzellen|Solarzellen]] in ausreichendem Maße (je mindestens 3 x Gebäude) vorhanden ist, kann man sich um den
Wenn die Produktion von [[Datei:W_baumaterial.png|20px]] [[Baumaterialfabrik|Baumaterial]] und [[Datei:E energie.png|20px]] Energie aus [[#Solarzellen|Solarzellen]] in ausreichendem Maße (je mindestens 3 x Gebäude) vorhanden ist, kann man sich um den
* Wohnraum für weitere [[Datei:W_bevoelkerung_f.png|20px]] Bevölkerung durch dem Bau von [[#Haeuser|Häusern]] kümmern.  
* Wohnraum für weitere [[Datei:W_bevoelkerung_f.png|20px]] Bevölkerung durch dem Bau von [[Häuser|Häusern]] kümmern.  
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Für relativ überschaubaren Einsatz an Ressourcen können auch die Ozean-Felder besiedelt werden.  
Für relativ überschaubaren Einsatz an Ressourcen können auch die Ozean-Felder besiedelt werden.  
* Durch einfache Wasserkraftwerke, sog. [[Forschung:Gezeitenkraftwerk|Gezeitenkraftwerke]], lässt ich [[Datei:E energie.png|20px]] Energie auf dem Wasser gewinnen.  
* Durch einfache Wasserkraftwerke, sog. [[Gezeitenkraftwerk|Gezeitenkraftwerke]], lässt ich [[Datei:E energie.png|20px]] Energie auf dem Wasser gewinnen.  
* Weiters lässt sich durch [[Forschung:Algenfarm|Algenfelder]] ("Gagh-Felder" bei Klingonen, "Vak-Klee Farmen" bei Ferengi) der [[Datei:Lebensstandard.png|20px]] Lebensstandard auf der Kolonie anheben. ''(Anm. Der Lebensstandard wird zur Berechnung des Crewlimits und der Einwanderung pro Tick herangezogen. Genaueres zur Berechnung findest du [[Wichtig:Crew|⇒⇒⇒ Hier]])''
* Weiters lässt sich durch [[Algenfarm|Algenfelder]] ("Gagh-Felder" bei Klingonen, "Vak-Klee Farmen" bei Ferengi) der [[Datei:Lebensstandard.png|20px]] Lebensstandard auf der Kolonie anheben. ''(Anm. Der Lebensstandard wird zur Berechnung des Crewlimits und der Einwanderung pro Tick herangezogen. Genaueres zur Berechnung findest du [[Crew|⇒⇒⇒ Hier]])''
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* Der Erbau von [[Forschung:Chemiefabrik|Chemiefabriken]] an Land ermöglicht die Produktion von [[Datei:W_chemische_komponenten.png|20px]] chemischen Komponenten,  
* Der Erbau von [[Chemiefabrik|Chemiefabriken]] an Land ermöglicht die Produktion von [[Datei:W_chemische_komponenten.png|20px]] chemischen Komponenten,  
* deren sofortiger Verbrauch im [[Forschung:Aluminiumwerk|"Aluminiumwerk"]] dazu führt,  
* deren sofortiger Verbrauch im [[Aluminiumwerk|"Aluminiumwerk"]] dazu führt,  
* dass eine weitere Grundressource für das Spiel entdeckt wird: [[Datei:W_transparentes_aluminium.png|20px]] Transparentes Aluminium.
* dass eine weitere Grundressource für das Spiel entdeckt wird: [[Datei:W_transparentes_aluminium.png|20px]] Transparentes Aluminium.
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* Im Weiteren empfiehlt es sich gleich [[Forschung:Deuteriumsynthesizer|Deuteriumsynthesizer]] zu erfoschen und einen zu erbauen um die nächste wichtige Ressource [[Datei:W_deuterium.png|20px]] "Deuterium" aus dem Wasser gewinnen zu können,
* Im Weiteren empfiehlt es sich gleich [[Deuteriumsynthesizer]] zu erfoschen und einen zu erbauen um die nächste wichtige Ressource [[Datei:W_deuterium.png|20px]] "Deuterium" aus dem Wasser gewinnen zu können,
* da mit Abbau genügend Deuterium der Bau eines [[Forschung:Flugfeld|"Flugfeldes"]] und die ersten beiden Schiffe ([[Forschung:Erstes_Kolonieschiff|Kolonieschiff]] und [[Forschung:ErsterFrachter|Frachter]]) ermöglicht werden.  
* da mit Abbau genügend Deuterium der Bau eines [[Flugfeld|"Flugfeldes"]] und die ersten beiden Schiffe ([[Kolonisierungsguide|Kolonieschiff]] und [[Erster Frachter|Frachter]]) ermöglicht werden.  
* Früh sollte man dann nach einer 2. Kolonie auf einem Mond in der Umgebung suchen.  
* Früh sollte man dann nach einer 2. Kolonie auf einem Mond in der Umgebung suchen.  
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* Im nächsten Schritt kann mit [[Forschung:Iridiummine|Iridiumminen]] [[datei:W iridiumerz.png|20px]] Iridiumerz aus Bergen geholt werden.
* Im nächsten Schritt kann mit [[Iridiummine|Iridium-Minen]] [[datei:W iridiumerz.png|20px]] Iridiumerz aus Bergen geholt werden.
* Daraus wird druch [[Forschung:Iridiumraffinerie|Iridiumraffinerien]] [[datei:W_iridium.png|20px]] Iridium gewonnen, aus dem im weiteren Verlauf  
* Daraus wird druch [[Iridiumraffinerie|Iridium-Raffinerien]] [[datei:W_iridium.png|20px]] Iridium gewonnen, aus dem im weiteren Verlauf  
* wiederum [[File:W_duranium.png|20px]] Duranium mit einer [[Forschung:Duraniumanlage|Duraniumanlage]] hergestellt werden kann. ''(Anm.: Ein Verhältnis 3 zu 2 zu 1 ist hier anzustreben)''
* wiederum [[File:W_duranium.png|20px]] Duranium mit einer [[Duraniumanlage]] hergestellt werden kann. ''(Anm.: Ein Verhältnis 3 zu 2 zu 1 ist hier anzustreben)''
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* Sind diese Punkte erledigt, ist ein solides Grundeinkommen auf der ersten Kolonie gesichert und man sollte mit dem Bau von weitergehenden Forschungseinrichtungen also [[Forschung:Forschungslabor|Forschungslaboren]] und [[Forschung:Forschungszentrum|Forschungszentren]] beginnen.  
* Sind diese Punkte erledigt, ist ein solides Grundeinkommen auf der ersten Kolonie gesichert und man sollte mit dem Bau von weitergehenden Forschungseinrichtungen also [[Forschungslabor|Forschungslaboren]] (FL) und [[Forschungszentrum (Level 1)|Forschungszentren]] (FZ) beginnen.  
* Eine Kombination dieser beiden Gebäude wird benötigt um einen "Forschungspunkt der Klasse 1" [[Datei:E_forschungspunkte_1.png|20px]] zu erhalten. ''(Anm.: Es können mehrere FL-FZ-Duos erbaut werden um die Erforschung des nächsten Zweiges weiter zu beschleunigen)''
* Eine Kombination dieser beiden Gebäude wird benötigt, um einen "Forschungspunkt der Klasse 1" [[Datei:E_forschungspunkte_1.png|20px]] zu erhalten. ''(Anm.: Es können mehrere FL-FZ-Duos erbaut werden, um die Erforschung des nächsten Zweiges weiter zu beschleunigen)''
</poem>
</poem>
<poem>Hat man noch keine Forschungszentren (man befindet sich also in der Forschungsstufe 0) bezahlt man die Erforschung der grundlegenden Technologien mit mit den vier, auf dieser Stufe 0 erlangten, Basiswaren: [[Datei:W_baumaterial.png|20px]] Baumaterial, [[Datei:W_transparentes_aluminium.png|20px]] Aluminium, [[Datei:W_deuterium.png|20px]] Deuterium und [[File:W_duranium.png|20px]] Duranium.
Das zuletzt freigeschaltene [[Forschung:Forschungslabor|Forschungslabor der Stufe 1]] generiert, wie bereits Erwähnt, zusammen mit dem [[Forschung:Forschungszentrum|Forschungszentrum]] einen [[Datei:E_forschungspunkte_1.png|20px]] Forschungspunkt, der für die Erforschung weiterer Technologien (siehe [[Forschung: Level 1]]) erforderlich ist.
</poem>
= Vorstellung der Grundgebäude =
{| class="wikitable"
! colspan="8" |  Grundgebäude
|-
! [[#Koloniezentrale|Koloniezentrale]] || [[#Lager|Lager]] || [[#Solarzellen|Solarzellen]] || [[#Baumaterialfabrik|Baumaterial]] || [[#Farm/Targfarm/Rohrmadenfarm|Farm]] || [[#Häuser|Häuser]]
|-
| [[Datei:G_koloniezentrale_f.png|center|70px]] || [[Datei:G lager.png|center|70px]] || [[Datei:G solarzellen.png|center|70px]] || [[Datei:G_baumaterial.png|center|70px]] || [[Datei:G farm.png|center|70px]] || [[Datei:G haeuser.png|center|70px]]
|-
|}
<poem>In der folgenden Aufstellung werden die sechs Grundgebäude, die anfangs des Spiels vorhanden sind, näher erläutert. Jedes der Grundgebäude kann im späteren Spielverlauf durch den Bau anderer Gebäude erweitert oder direkt verbessert werden. Durch das geschickte Einsetzen von Ressourcen können weitere Techniken erlernt werden. Die Grundgebäude sind zu Beginn des Spiels für alle [[Rasse]]n gleichwertig. Durch weiteres Forschen lassen sich schon innerhalb weniger Stunden zusätzliche Gebäude für Energie, Lebensstandard und viele weitere Resccourcen errichten. Dabei sollte man auch immer die Entwicklung der Bevölkerung, deren Versorgung und die Anzahl an notwendigen Ressourcen im Auge behalten .</poem>
===Koloniezentrale===
<div style="float:top;color:yellow">
<poem>Die Koloniezentrale sorgt für einen angemessenen Start im Spiel. Sie ist der Grundstock aus dem alle weiteren Ressourcen erwirtschaftet werden können.
Die adäquate Vermehrung der [[Datei:W_bevoelkerung_f.png|20px]] Bevölkerung, ausreichend [[Datei:Lebensstandard.png|20px]] Lebensstandard und [[Datei:E_energie.png|20px]] Energie, sichern das Überleben der Siedler in der Verwerfung. <br/>
Sie kann ohne weitere Gebäude aber keine Ressourcen auf der Kolonie erwirtschaften. Auch sind Lagerkapazitäten nur in geringerem Maße vorhanden.</poem>
</div>
<div>
{| style="border-style: solid; border-width: 1px"
|-
! colspan="4" style="color:white" | Koloniezentrale / Grundgebäude
|-
| style="color:black; background:#0D2029;" | [[Datei:G_koloniezentrale_f.png|center|70px]] ||  style=" color:black; background:#0D2000;" |  [[Datei:G_koloniezentrale_r.png|center|70px]]  || style="color:black; background:#2F0300;" | [[Datei:G_koloniezentrale_k.png|center|70px]] || style="color:black; background:#402100;" | [[Datei:G_Koloniezentrale_fer.png|center|70px]]
|-
| Föderationszentrale || Romulanische Zentrale  || Klingonische Zentrale || Ferengi Zenrale
|-
! colspan="4" style="color:white" | Sorgt für Effekte :
|-
| style="background:#0D2029;" |  [[File:E_zufriedenheit.png]] +40 Zufriedenheit  ||  style="background:#0D2000;" | [[File:E_sicherheit.png]] +40 Sicherheit ||  style="background:#2F0300;"| [[File:E_ehre.png]] +40 Ehre  ||  style="background:#402100;"| [[File:E_ferg_1.png]] +40 Wohlstand|| ||
|-
|  style="background:#0D2029;" | [[File:E_kampferfahrung.png]] +1 Bildung  ||  style="background:#0D2000;" | [[File:E_kampferfahrung.png]]  +1 Sicherheit || style="background:#2F0300;" | [[File:E_kampferfahrung.png]] +1 Kampftraining  ||  style="background:#402100;"| [[File:E_ferg_2.png]] +1 Profitgier|| ||
|-
|-
| colspan="3" style="color:black; background:#99CCFF;" | +84 Lebensstandard || style="color:black; background:#99CCFF;"  | [[datei:Lebensstandard.png|24px]] ||
|-
| colspan="3" style="color:black; background:#99CCFF;" | Erzeugt Bevölkerung max. 84 || style="color:black; background:#99CCFF;"  | [[datei:W_bevoelkerung_f.png|24px]] ||
|-
| colspan="3" style="color:black; background:#99CCFF;" | +1000 Lagerraum || style="color:black; background:#99CCFF;"  | [[datei:W lager.png|24px]]  ||
|-
| colspan="3" style="color:black; background:#99CCFF;" | +96 Energiespeicher || style="color:black; background:#99CCFF;"  | [[datei:W eps.png|24px]] ||
|-
! colspan="4" style="color:white; background:black;" | Erzeugt :      || ||
|-
| colspan="3" style="color:black; background:#9999FF;" | +16 Energie pro Tick  ||  style=" color:black; background:#9999FF;" | [[datei:E_energie.png]] || 
|-
|}
</div>
<div style="float:center">
{|
|-
| [[File:I_koloniezentrale1.png|left]]  || [[File:I_koloniezentrale2.png|center]] || style="color:yellow" | <poem>Die Koloniezentrale hat noch eine weitere Funktion. Sie kann auf Knopfdruck erste Besatzungsmitglieder für Schiffe (Crew) ausbilden, die aus der freien Bevölkerung jeder Kolonie kommen. Dabei ist zu beachten, dass nur eine bestimmte Anzahl an Bewohnern einer Kolonie als Besatzungsmitglied ausgebildet werden kann.Die Berechnug der maximal ausbildbaren Crew, dem globalen Crewlimit und wie sich der Zuwachs der Bevölkerung pro Tick zusammensetzt, kann [[Wichtig:Crew|⇒⇒⇒ Hier]] nachgeschlagen werden.</poem>
|-
|}
</div>
===Lager===
<div style="float:left;margin=5em">
{| style="border-style: solid; border-width: 1px"
|-
! | Lager / Erweiterung von Ressourcen
|-
|  style="color:yellow;" | <poem>Das Lager sorgt dafür, dass bei längerer Abwesendheit die insgesamt
erwirtschafteten Leistungen am Anfang des Spiels bei nicht ausreichenden
Lagerkapazitäten nicht im Nichts verpuffen, indem sie gelagert werden.</poem>
|-
| [[Datei:G_lager.png|center|80px]] ||
|-
! style="color:white; background:black;" | Kosten Bau:    ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 48 Energie || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:E_energie.png]] ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 30 Baumaterial || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:w baumaterial.png]] ||
|-
| style="color:black; background:#fffffff;" | -------------------------------------------- ||    ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Baudauer :      ||
|-
| style="color:black; background:#666699;" | 0 Std. 15 Min. || style=" text-align:center; color:black; background:#666699;" | [[Datei:i bauzeit.png]]  ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Erzeugt :      ||
|-
|  style="color:black; background:#9999FF;" | +32 Energiespeicher ||  style="color:black; background:#9999FF;" |[[Datei:w eps.png|24px]] ||
|-
|style="color:black; background:#9999FF;" | +500 Lagerraum ||  style="color:black; background:#9999FF;" | [[Datei:w lager.png|24px]] ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Produktionskosten :      ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | KEINE BEKANNT|| style="color:black; background:#99CCFF;" |  ||
|-
|}
</div>
<div style="float:bottom; clear:left; margin=5em">
===Häuser===
{| style="border-style: solid; border-width: 1px"
! Häuser / Bevölkerungszuwachs ||
|-
| style="color:yellow;" | <poem>Mittels großer 3-D Baudruckanlagen, können im Handumdrehen für jeden
Siedler Eigenheime quasi aus dem Nichts gezaubert werden. Die Konstruktion
wird aber auch bis zur [[Wohnkuppel|Wohnkuppel]] das einzige Zuhause jedes
Bewohners sein.</poem>
|-
| [[Datei:G_haeuser.png|center|80px]] ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Kosten Bau:  ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 32 Energie || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:E_energie.png]] ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 30 Baumaterial || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:w baumaterial.png]] ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Baudauer :  ||
|-
|  style="color:black; background:#666699;" | 1 Std. || style=" text-align:center; color:black; background:#666699;" | [[Datei:i bauzeit.png]]  ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Erzeugt :  ||
|-
|  style="color:black; background:#9999FF;" | max 84 Einwohner extra || style="color:black; background:#9999FF;" |[[Datei:w_bevoelkerung_f.png|24px]] ||
|-
|  style="color:black; background:#9999FF;" | Effekt +1 "Wohnhäuser"  || style="color:black; background:#9999FF;" |  [[Datei:E_wohnhaeuser.png]]  ||
|-
|  style="color:black; background:#fffffff;" | -------------------------------------------- ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Produktionskosten :      ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 5 Energie / Tick || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:E_energie.png]] ||
|-
|}
</div>
<div style="float:bottom; clear:left; margin=5em">
===Solarzellen===
{| style="border-style: solid; border-width: 1px"
|-
! | Solarzellen / Energieproduktion
|-
| style="color:yellow;" | <poem>Die Technik basiert auf dem 20. Jahrhundert. Die heute gebaute Solarzelle
ist den damaligen aber um das 100-fache überlegen. Der erste
Energieerzeuger benötigt mehrere Einheiten, um Fortschritt zu erzielen</poem>
|-
| [[Datei:G_solarzellen.png|center|80px]] ||
|-
! style="color:white; background:black;" | Kosten Bau:    ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 32 Energie || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:E_energie.png]] ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 30 Baumaterial || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:w baumaterial.png]] ||
|-
| style="color:black; background:#99CCFF;" | 12 Arbeiter || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[datei:W_bevoelkerung_f.png|24px]] ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Baudauer :      ||
|-
| style="color:black; background:#666699;" | 0 Std. 15 Min. || style=" text-align:center; color:black; background:#666699;" | [[Datei:i bauzeit.png]]  ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Erzeugt :      ||
|-
|  style="color:black; background:#9999FF;" | +16 Energiespeicher ||  style="color:black; background:#9999FF;" |[[Datei:w eps.png|24px]] ||
|-
|  style="color:black; background:#9999FF;" | 16 Energie / Tick ||  style="color:black; background:#9999FF;" |[[Datei:e energie.png]] ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Produktionskosten :      ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | KEINE BEKANNT || style="color:black; background:#99CCFF;" | ||
|-
|}
</div>
===Baumaterialfabrik===
<div style="float:left;margin=5em">
{| style="border-style: solid; border-width: 1px"
|-
! | Baumaterialfabrik / Industriegrundlage ||
|-
|  style="color:yellow;" | <poem>Die Baumaterialfabrik sorgt für ausreichend Baumaterial und ist damit
die industrielle Grundlage für alles Baubare im Spiel. Erst mehrere Fabriken
zusammen können genug erwirtschaften, um den Siedler weiterzubringen.</poem>
|-
| [[Datei:G_baumaterial.png|center|80px]] ||
|-
! style="color:white; background:black;" | Kosten Bau:  ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 32 Energie || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:E_energie.png]] ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 30 Baumaterial || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:w baumaterial.png]] ||
|-
| style="color:black; background:#99CCFF;" | 12 Arbeiter || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[datei:W_bevoelkerung_f.png|24px]] ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Baudauer :      ||
|-
| style="color:black; background:#666699;" | 0 Std. 15 min. || style=" text-align:center; color:black; background:#666699;" | [[Datei:i bauzeit.png]]  ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Erzeugt :      ||
|-
|  style="color:black; background:#9999FF;" | 5 Baumaterial / Tick ||  style="color:black; background:#9999FF;" |[[Datei:w baumaterial.png]] ||
|-
|style="color:black; background:#9999FF;" | +100 Lagerraum ||  style="color:black; background:#9999FF;" | [[Datei:w lager.png|24px]] ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Produktionskosten :      ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 5 Energie / Tick || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:E_energie.png]] ||
|-
|}
</div>
<div style="float:bottom; clear:left; margin=5em">
===Farm/Targfarm/Rohrmadenfarm===
{| style="border-style: solid; border-width: 1px"
! Farm / Targ- / Rohrmadenfarm / Nahrungsproduzent||
|-
| style="color:yellow;" | <poem>Die Farm sorgt für einen Grundstock an Lebensstandard. Auch für Sie
gilt dasselbe wie für alle anderen Grundgebäude: Ohne entsprechende 
zusätzlichen Bauten, kann auf Dauer keine Expansion erfolgen.</poem>
|-
| [[Datei:G_farm.png|80px]] [[Datei:G_targfarm_k.png|right|80px]] ||
|-
! style="color:white; background:black;" | Kosten Bau:  ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 32 Energie || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:E_energie.png]] ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 30 Baumaterial || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:w baumaterial.png]] ||
|-
| style="color:black; background:#99CCFF;" | 12 Arbeiter || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[datei:W_bevoelkerung_f.png|24px]] ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Baudauer :  ||
|-
| style="color:black; background:#666699;" | 0 Std. 15 min. || style=" text-align:center; color:black; background:#666699;" | [[Datei:i bauzeit.png]]  ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Erzeugt :  ||
|-
|  style="color:black; background:#9999FF;" | +56 Lebensstandard || style="color:black; background:#9999FF;" |[[Datei:Lebensstandard.png]] ||
|-
| style="color:black; background:#fffffff;" | -------------------------------------------- ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Produktionskosten :      ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 5 Energie / Tick || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:E_energie.png]] ||
|-
|}
</div>


{{Vorlage:Navigation}}
{{Vorlage:Navigation}}
[[Kategorie:Forschung]]
[[Kategorie:Forschung]]
[[Kategorie:Anfänger-Guides]]

Aktuelle Version vom 21. Juli 2024, 15:14 Uhr

Anfänger-Guides
Übersicht
  1. Erste Schritte in STU
  2. Forschungsguide
  3. Gebäudeguide
  4. Schiffsguide
  5. Schiffsreparaturguide
  6. Kolonisierungsguide
  7. Rollenspielguide
  8. Handelsguide
Sonstiges:
  1. Liste aller Abkürzungen
  2. NPCs & Rassen
  3. Planeten, Monde & Asteroiden

Übersicht

In Star Trek Universe kannst Du von Tag 1 an neue Technologien erforschen. Forschung ist hierbei nicht an die Aufwendung bestimmter Rohstoffe gebunden, sondern stattdessen an die bloße Produktion selbiger gekoppelt (Level 0). Anfangs funktioniert das über die Grundressourcen Baumaterial, transparentes Aluminium, Deuterium und Duranium. Diese Waren werden beim Forschen nicht aus eurem Lager entfernt, denn nur die summierte Produktionsmenge zählt. Wenn eine Forschungs beispielsweise 20 Baumaterial benötigt und ihr 10 davon produziert, ist die Forschung in 2 Ticks abgeschlossen. Am Ende werdet ihr die 2 x 10 Baumaterial dennoch weiterhin in euren Lagern vorfinden.

Sobald alle Forschungen, die Grundstofe benötigen, abgeschlossen sind, geht es aber erst so richtig los:
Nun könnt ihr Forschungzentren errichten, die Technologien des ersten von vier verschiedenen Forschungslevels freischalten. Zum Betrieb dieser Zentren braucht ihr auf Stufe 1 ein Forschungslabor. Zentren der Stufe 2 benötigen 2 Labore und so weiter. Der Bedarf kann im späteren Spielverlauf durch diverse Upgrades gesenkt werden, aber teuer und zeitaufwändig wird es so oder so. Ein Forschungszentrum der Klasse 1 und ein Forschungslabor der Klasse 1 erwirtschaften zusammen pro Tick 1 Forschungspunkt Forschungspunkt. Diese Forschungspunkte können dann in Forschungen investiert werden.

Ohne fremde Hilfe kann es ein halbes oder dreiviertel Jahr dauern, einen Account komplett auszuforschen. Aber das sollte niemanden abschrecken, denn auch auf niederigeren Leveln kann man in STU schon viel Spaß haben.


Wichtig: Die meisten Forschungen schalten weitere frei. Es gibt jedoch auch einige, die sich gegenseitig ausschließen. So etwa die Sondererze.

Wie erwähnt ist die Forschung in verschiedene Level unterteilt, die hier aufgelistet werden.

Übersicht der Forschungslevel
Level 0 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4


Forschungsbeginn ist Spielbeginn – Tipps für den Anfang

Erforschen und Bauen, Erforschen und Bauen. Das ist der wichtigste Grundsatz im ganzen Spiel.

Grundsätzlich kann jeder Spieler selbst entscheiden, wie er die Grundvoraussetzungen in STU am besten im eigenen Sinne meistert.
Es gibt diverse Ansätze:

  • manche Spieler versuchen zuerst eine funktionierende Energieversorgung herzustellen,
  • andere versuchen zuerst die Bevölkerung zu vermehren,
  • andere spielen nicht oft und bevorzugen zuerst Lager zu bauen, die zusätzliche Kapizitäten an speicherbaren Ressourcen auf jeder Kolonie freischalten.


Jedoch ist festzuhalten, dass sich die ungefähre Erforschung und der Ausbau in folgender Reihenfolge bewährt hat wenn genügend Grundresssourcen angesammelt wurden:

Wenn die Produktion von Baumaterial und Energie aus Solarzellen in ausreichendem Maße (je mindestens 3 x Gebäude) vorhanden ist, kann man sich um den

  • Wohnraum für weitere Bevölkerung durch dem Bau von Häusern kümmern.

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Für relativ überschaubaren Einsatz an Ressourcen können auch die Ozean-Felder besiedelt werden.

  • Durch einfache Wasserkraftwerke, sog. Gezeitenkraftwerke, lässt ich Energie auf dem Wasser gewinnen.
  • Weiters lässt sich durch Algenfelder ("Gagh-Felder" bei Klingonen, "Vak-Klee Farmen" bei Ferengi) der Lebensstandard auf der Kolonie anheben. (Anm. Der Lebensstandard wird zur Berechnung des Crewlimits und der Einwanderung pro Tick herangezogen. Genaueres zur Berechnung findest du ⇒⇒⇒ Hier)

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  • Der Erbau von Chemiefabriken an Land ermöglicht die Produktion von chemischen Komponenten,
  • deren sofortiger Verbrauch im "Aluminiumwerk" dazu führt,
  • dass eine weitere Grundressource für das Spiel entdeckt wird: Transparentes Aluminium.

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  • Im Weiteren empfiehlt es sich gleich Deuteriumsynthesizer zu erfoschen und einen zu erbauen um die nächste wichtige Ressource "Deuterium" aus dem Wasser gewinnen zu können,
  • da mit Abbau genügend Deuterium der Bau eines "Flugfeldes" und die ersten beiden Schiffe (Kolonieschiff und Frachter) ermöglicht werden.
  • Früh sollte man dann nach einer 2. Kolonie auf einem Mond in der Umgebung suchen.

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  • Im nächsten Schritt kann mit Iridium-Minen Iridiumerz aus Bergen geholt werden.
  • Daraus wird druch Iridium-Raffinerien Iridium gewonnen, aus dem im weiteren Verlauf
  • wiederum Duranium mit einer Duraniumanlage hergestellt werden kann. (Anm.: Ein Verhältnis 3 zu 2 zu 1 ist hier anzustreben)

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  • Sind diese Punkte erledigt, ist ein solides Grundeinkommen auf der ersten Kolonie gesichert und man sollte mit dem Bau von weitergehenden Forschungseinrichtungen also Forschungslaboren (FL) und Forschungszentren (FZ) beginnen.
  • Eine Kombination dieser beiden Gebäude wird benötigt, um einen "Forschungspunkt der Klasse 1" zu erhalten. (Anm.: Es können mehrere FL-FZ-Duos erbaut werden, um die Erforschung des nächsten Zweiges weiter zu beschleunigen)


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