Forschung: Level 0: Unterschied zwischen den Versionen

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= Übersicht =
= Übersicht =


== Allgemein ==
== Allgemein ==
<poem>STU ist Anfangs ein raffiniertes, lineares Aufbauspiel, in dem Forschung die größtmögliche Wichtigkeit im Spiel darstellt. Nur durch das selbstständige Erforschen und den Bau weiterer Gebäude kann ein höher Level im Spiel überhaupt erreicht werden. Denn ohne das selbstständige Erforschen jedes Spielers gäbe es keine Raumschiffe und ähnliches und man wäre auf ewig auf seiner eigenen Welt gefangen. Aber STU ist viel mehr!  
<poem>STU ist anfangs ein raffiniertes, lineares Aufbauspiel, in dem [[Forschung]] von immenser Bedeutung ist. Nur durch das selbstständige Erforschen und den Bau weiterer Gebäude kann ein höhes Level im Spiel überhaupt erreicht werden. Denn ohne das stete Forschen gäbe es beispielsweise keine neuen Raumschiffe oder Gebäude und man wäre auf ewig auf seiner eigenen Welt gefangen. Aber STU ist viel mehr!  


Jeder Spieler muss das Basisforschungslevel durchgeforscht haben und ein entsprechendes Maß an Grundressourcen auf seiner ersten Kolonie vorweisen können, um im Spiel weiterzukommen. Nachdem aller Anfang schwer ist, helfen sollen die nachfolgenden Informationen ein bisschen mithelfen, damit das Spiel nicht zu frustrierend für die Neulinge wird.
Jeder Spieler muss das Basisforschungslevel durchgeforscht haben und ein entsprechendes Maß an Grundressourcen auf seiner ersten Kolonie vorweisen können, um im Spiel weiterzukommen. Nachdem aller Anfang schwer ist, sollen die nachfolgenden Informationen ein bisschen helfen, damit das Spiel nicht zu frustrierend für die Neulinge wird.
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</poem>


'''Hinweis''': {{Quote2|  Der im Folgenden beschriebene Techtree & Gebäude zeigen hauptsächlich die Technologien/Gebäude der Föderation. Bei den anderen Rassen kann es zu optischen und namentlichen Differenzen kommen. Diese können jedoch vernachlässigen werden, da sie rein kosemtischer Natur sind und die Technologien/Gebäude der gleichen Mechnik folgen.}}
'''Hinweis''': {{Quote2|  Der im Folgenden beschriebene Techtree zeigt ausschließlich die Technologien/Gebäude der Föderation. Bei den anderen Rassen kann es zu optischen und namentlichen Differenzen kommen. Diese können jedoch vernachlässigen werden, da sie rein kosmetischer Natur sind und die Technologien/Gebäude der gleichen Mechanik folgen.}}
 
{| class="wikitable"
! colspan="8" |  Grundgebäude
|-
! colspan=3 | [[Forschung:Koloniezentrale| ⇒⇒⇒ Koloniezentrale]] || [[#Lager|Lager]] || [[#Solarzellen|Solarzellen]] || [[#Baumaterialfabrik|Baumaterial]] || [[#Farm/Targfarm/Rohrmadenfarm|Farm]] || [[#Häuser|Häuser]]
|-
| [[Datei:G_koloniezentrale_f.png|center|70px]] ||  [[Datei:G_koloniezentrale_r.png|center|70px]] ||  [[Datei:G_koloniezentrale_k.png|center|70px]] ||  [[Datei:G lager.png|center|70px]] || [[Datei:G solarzellen.png|center|70px]] || [[Datei:G_baumaterial.png|center|70px]] || [[Datei:G farm.png|center|70px]] || [[Datei:G haeuser.png|center|70px]]
|-
|}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan="10" |  Technologie & Gebäude der Forschungsstufe 0
! colspan="10" |  Technologie & Gebäude der Forschungsstufe 0
|-
|-
! colspan=2 style="background:green;" | Baumaterial !! colspan=2 style="background:grey;color:black;" | Transparentes Aluminium !! colspan=4 style="background:blue;" | Deuterium !! colspan=2 style="background:brown;" | Duranium   
! colspan=2 style="background:green;" |Baumaterial !! colspan=2 style="background:grey;color:black;"|Transparentes Aluminium !! colspan=2 style="background:blue;"|Deuterium !! colspan=2 style="background:brown;"|Duranium   
|-
|[[Forschung:Gezeitenkraftwerk | Gezeitenkraftwerk]] || [[Bild:F_gezeitenkraftwerk.png|50px]] || [[Forschung:Iridiummine | Iridiummine]] || [[Bild:F iridiummine.png|50px]] ||  [[Forschung:Flugfeld | Flugfeld]] || [[Bild:F flugfeld.png|50px]] || || ||[[Forschung:Forschungslabor|Forschungslabor 1]]|| [[Bild:f forschungslabor.png|50px]] 
|-
|[[Forschung:Chemiefabrik | Chemiefabrik]]||  [[Bild:f chemiefabrik.png|50px]] ||  [[Forschung:Deuteriumsynthesizer | Deuteriumsynthesizer ]] || [[Bild:f deuteriumsynthesizer.png|50px]] ||  [[Forschung:Erstes_Kolonieschiff|Kolonieschiff der ersten Stunde]] || [[Bild:f icarus.png|50px]] || [[File:F_tliss.png|50px]]  || [[File:F_saqhom.png|50px]]  || [[Forschung:Forschungszentrum|Forschungszentrum 1]] || [[Bild:F forschungszentrum 1.png|50px]] 
|-
|[[Forschung:Aluminiumwerk| Aluminiumwerk]]||  [[Bild:f aluminiumwerk.png|50px]] || [[Forschung:Iridiumraffinerie | Iridiumraffinierie ]] ||  [[Bild:f iridiumraffinerie.png|50px]] ||  [[Forschung:Erster Frachter|Der erste Frachter]] || [[Bild:f y-frachter.png|50px]] || [[File:F_rx-frachter.png|50px]] ||  [[File:F_k-frachter.png|50px]] || || 
|-
|[[Forschung:Algenfarm | Algenfarm/Gaghfarm]] ||  [[Bild:f algenfarm.png|50px]] || [[Forschung:Duraniumanlage | Duraniumanlage ]] ||  [[Bild:f duraniumanlage.png|50px]] || || || || || ||
|-
| colspan="10" style="background:purple; text-align:center;" |  '''[[Forschung: Level 1 | ⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒ Weiter zu Forschungsstufe 1]]'''
|-
|}
 
==Forschungsbeginn ist Spielbeginn==
 
{{Quote2| Erforschen und Bauen, Erforschen und Bauen. Das ist der wichtigste Grundsatz im ganzen Spiel.}}
 
<poem>Grundsätzlich kann jeder Spieler selbst entscheiden, wie er die Grundvoraussetzungen in STU am besten im eigenen Sinne meistert.
Es gibt diverse Ansätze:
* manche Spieler versuchen zuerst eine funktionierende Energieversorgung herzustellen,
* andere versuchen zuerst die Bevölkerung zu vermehren,
* andere spielen nicht oft und bevorzugen zuerst Lager zu bauen, die zusätzliche Kapizitäten an speicherbaren Ressourcen auf jeder Kolonie freischalten.
 
Jedoch ist festzuhalten, dass sich die ungefähre Erforschung und der Ausbau in folgender Reihenfolge bewährt hat wenn genügend Grundresssourcen angesammelt wurden:
 
Wenn die Produktion von [[Datei:W_baumaterial.png|20px]] [[#Baumaterialfabrik|Baumaterial]] und [[Datei:E energie.png|20px]] Energie aus [[#Solarzellen|Solarzellen]] in ausreichendem Maße (je mindestens 3 x Gebäude) vorhanden ist, kann man sich um den
* Wohnraum für weitere [[Datei:W_bevoelkerung_f.png|20px]] Bevölkerung durch dem Bau von [[#Haeuser|Häusern]] kümmern.
---
Für relativ überschaubaren Einsatz an Ressourcen können auch die Ozean-Felder besiedelt werden.
* Durch einfache Wasserkraftwerke, sog. [[Forschung:Gezeitenkraftwerk|Gezeitenkraftwerke]], lässt ich [[Datei:E energie.png|20px]] Energie auf dem Wasser gewinnen.
* Weiters lässt sich durch [[Forschung:Algenfarm|Algenfelder]] ("Gagh-Felder" bei Klingonen, "Vak-Klee Farmen" bei Ferengi) der [[Datei:Lebensstandard.png|20px]] Lebensstandard auf der Kolonie anheben. ''(Anm. Der Lebensstandard wird zur Berechnung des Crewlimits herangezogen. Genaueres zur Berechnung findest du [[Wichtig:Crew|⇒⇒⇒ Hier]])''
---
* Der Erbau von [[Forschung:Chemiefabrik|Chemiefabriken]] an Land ermöglicht die Produktion von [[Datei:W_chemische_komponenten.png|20px]] chemischen Komponenten,
* deren sofortiger Verbrauch im [[Forschung:Aluminiumwerk|"Aluminiumwerk"]] dazu führt,
* dass eine weitere Grundressource für das Spiel entdeckt wird: [[Datei:W_transparentes_aluminium.png|20px]] Transparentes Aluminium.
---
* Im Weiteren empfiehlt es sich gleich [[Forschung:Deuteriumsynthesizer|Deuteriumsynthesizer]] zu erfoschen und einen zu erbauen um die nächste wichtige Ressource [[Datei:W_deuterium.png|20px]] "Deuterium" aus dem Wasser gewinnen zu können,
* da mit Abbau genügend Deuterium der Bau eines [[Forschung:Flugfeld|"Flugfeldes"]] und die ersten beiden Schiffe ([[Forschung:Erstes_Kolonieschiff|Kolonieschiff]] und [[Forschung:ErsterFrachter|Frachter]]) ermöglicht werden.
* Früh sollte man dann nach einer 2. Kolonie auf einem Mond in der Umgebung suchen.
---
* Im nächsten Schritt kann mit [[Forschung:Iridiummine|Iridiumminen]] [[datei:W iridiumerz.png|20px]] Iridiumerz aus Bergen geholt werden.
* Daraus wird druch [[Forschung:Iridiumraffinerie|Iridiumraffinerien]] [[datei:W_iridium.png|20px]] Iridium gewonnen, aus dem im weiteren Verlauf
* wiederum [[File:W_duranium.png|20px]] Duranium mit einer [[Forschung:Duraniumanlage|Duraniumanlage]] hergestellt werden kann. ''(Anm.: Ein Verhältnis 3 zu 2 zu 1 ist hier anzustreben)''
---
* Sind diese Punkte erledigt, ist ein solides Grundeinkommen auf der ersten Kolonie gesichert und man sollte mit dem Bau von weitergehenden Forschungseinrichtungen also [[Forschung:Forschungslabor|Forschungslaboren]] und [[Forschung:Forschungszentrum|Forschungszentren]] beginnen.
* Eine Kombination dieser beiden Gebäude wird benötigt um einen "Forschungspunkt der Klasse 1" [[Datei:E_forschungspunkte_1.png|20px]] zu erhalten. ''(Anm.: Es können mehrere FL-FZ-Duos erbaut werden um die Erforschung des nächsten Zweiges weiter zu beschleunigen)''
</poem>
 
<poem>Hat man noch keine Forschungszentren (man befindet sich also in der Forschungsstufe 0) bezahlt man die Erforschung der grundlegenden Technologien mit mit den vier, auf dieser Stufe 0 erlangten, Basiswaren: [[Datei:W_baumaterial.png|20px]] Baumaterial, [[Datei:W_transparentes_aluminium.png|20px]] Aluminium, [[Datei:W_deuterium.png|20px]] Deuterium und [[File:W_duranium.png|20px]] Duranium.
Das zuletzt freigeschaltene [[Forschung:Forschungslabor|Forschungslabor der Stufe 1]] generiert, wie bereits Erwähnt, zusammen mit dem [[Forschung:Forschungszentrum|Forschungszentrum]] einen [[Datei:E_forschungspunkte_1.png|20px]] Forschungspunkt, der für die Erforschung weiterer Technologien (siehe [[Forschung: Level 1]]) erforderlich ist.
</poem>
 
 
= Vorstellung der Grundgebäude =
<poem>In der folgenden Aufstellung werden die sechs Grundgebäude, die anfangs des Spiels vorhanden sind, näher erläutert. Jedes der Grundgebäude kann im späteren Spielverlauf durch den Bau anderer Gebäude erweitert oder direkt verbessert werden. Durch das geschickte Einsetzen von Ressourcen können weitere Techniken erlernt werden. Die Grundgebäude sind zu Beginn des Spiels für alle Rassen gleichwertig. Durch weiteres Forschen und Experimentieren lassen sich schon innerhalb weniger Stunden zusätzliche Gebäude für Energie, Lebensstandard und viele weitere Resccourcen errichten. Dabei sollte man auch immer die Entwicklung der Bevölkerung, deren Versorgung und die Anzahl an notwendigen Ressourcen im Auge behalten .</poem>
 
===Koloniezentrale===
 
{{Quote2| <poem>Aufgrund der zusätzlichen Möglichkeit Crewmitglieder für spätere Schiffe auszubilden, stellt die Koloniezentrale eine Besonderheit der hier vorgestellten Grundgebäude dar, die es wert ist, diese Fähigkeiten nochmals näher zu beleuchten. Daher wurde die Koloniezentrale getrennt von diesem Guide nochmals erklärt: [[Forschung:Koloniezentrale|----> Koloniezentrale]]</poem>}}
 
===Lager===
 
<div style="float:left;margin=5em">
{| style="border-style: solid; border-width: 1px"
|-
! | Lager / Erweiterung von Ressourcen
|-
|  style="color:yellow;" | <poem>Das Lager sorgt dafür, dass bei längerer Abwesendheit die insgesamt
erwirtschafteten Leistungen am Anfang des Spiels bei nicht ausreichenden
Lagerkapazitäten nicht im Nichts verpuffen, indem sie gelagert werden.</poem>
|-
| [[Datei:G_lager.png|center|80px]] ||
|-
! style="color:white; background:black;" | Kosten Bau:    ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 48 Energie || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:E_energie.png]] ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 30 Baumaterial || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:w baumaterial.png]] ||
|-
| style="color:black; background:#fffffff;" | -------------------------------------------- ||    ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Baudauer :      ||
|-
| style="color:black; background:#666699;" | 0 Std. 15 Min. || style=" text-align:center; color:black; background:#666699;" | [[Datei:i bauzeit.png]]  ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Erzeugt :      ||
|-
|  style="color:black; background:#9999FF;" | +32 Energiespeicher ||  style="color:black; background:#9999FF;" |[[Datei:w eps.png|24px]] ||
|-
|style="color:black; background:#9999FF;" | +500 Lagerraum ||  style="color:black; background:#9999FF;" | [[Datei:w lager.png|24px]] ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Produktionskosten :      ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | KEINE BEKANNT|| style="color:black; background:#99CCFF;" |  ||
|-
|}
</div>
 
<div style="float:bottom; clear:left; margin=5em">
 
===Häuser===
 
{| style="border-style: solid; border-width: 1px"
! Häuser / Bevölkerungszuwachs ||
|-
| style="color:yellow;" | <poem>Mittels großer 3-D Baudruckanlagen, können im Handumdrehen für jeden
Siedler Eigenheime quasi aus dem Nichts gezaubert werden. Die Konstruktion
wird aber auch bis zur [[Wohnkuppel|Wohnkuppel]] das einzige Zuhause jedes
Bewohners sein.</poem>
|-
| [[Datei:G_haeuser.png|center|80px]] ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Kosten Bau:  ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 32 Energie || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:E_energie.png]] ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 30 Baumaterial || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:w baumaterial.png]] ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Baudauer :  ||
|-
|  style="color:black; background:#666699;" | 1 Std. || style=" text-align:center; color:black; background:#666699;" | [[Datei:i bauzeit.png]]  ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Erzeugt :  ||
|-
|  style="color:black; background:#9999FF;" | max 84 Einwohner extra || style="color:black; background:#9999FF;" |[[Datei:w_bevoelkerung_f.png|24px]] ||
|-
|  style="color:black; background:#9999FF;" | Effekt +1 "Wohnhäuser"  || style="color:black; background:#9999FF;" |  [[Datei:E_wohnhaeuser.png]]  ||
|-
|  style="color:black; background:#fffffff;" | -------------------------------------------- ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Produktionskosten :      ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 5 Energie / Tick || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:E_energie.png]] ||
|-
|}
</div>
 
<div style="float:bottom; clear:left; margin=5em">
 
===Solarzellen===
 
{| style="border-style: solid; border-width: 1px"
|-
! | Solarzellen / Energieproduktion
|-
| style="color:yellow;" | <poem>Die Technik basiert auf dem 20. Jahrhundert. Die heute gebaute Solarzelle
ist den damaligen aber um das 100-fache überlegen. Der erste
Energieerzeuger benötigt mehrere Einheiten, um Fortschritt zu erzielen</poem>
|-
| [[Datei:G_solarzellen.png|center|80px]] ||
|-
! style="color:white; background:black;" | Kosten Bau:    ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 32 Energie || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:E_energie.png]] ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 30 Baumaterial || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:w baumaterial.png]] ||
|-
| style="color:black; background:#99CCFF;" | 12 Arbeiter || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[datei:W_bevoelkerung_f.png|24px]] ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Baudauer :      ||
|-
| style="color:black; background:#666699;" | 0 Std. 15 Min. || style=" text-align:center; color:black; background:#666699;" | [[Datei:i bauzeit.png]]  ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Erzeugt :      ||
|-
|  style="color:black; background:#9999FF;" | +16 Energiespeicher ||  style="color:black; background:#9999FF;" |[[Datei:w eps.png|24px]] ||
|-
|  style="color:black; background:#9999FF;" | 16 Energie / Tick ||  style="color:black; background:#9999FF;" |[[Datei:e energie.png]] ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Produktionskosten :      ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | KEINE BEKANNT || style="color:black; background:#99CCFF;" | ||
|-
|}
</div>
 
===Baumaterialfabrik===
 
<div style="float:left;margin=5em">
{| style="border-style: solid; border-width: 1px"
|-
! | Baumaterialfabrik / Industriegrundlage ||
|-
|  style="color:yellow;" | <poem>Die Baumaterialfabrik sorgt für ausreichend Baumaterial und ist damit
die industrielle Grundlage für alles Baubare im Spiel. Erst mehrere Fabriken
zusammen können genug erwirtschaften, um den Siedler weiterzubringen.</poem>
|-
| [[Datei:G_baumaterial.png|center|80px]] ||
|-
! style="color:white; background:black;" | Kosten Bau:  ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 32 Energie || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:E_energie.png]] ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 30 Baumaterial || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:w baumaterial.png]] ||
|-
| style="color:black; background:#99CCFF;" | 12 Arbeiter || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[datei:W_bevoelkerung_f.png|24px]] ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Baudauer :      ||
|-
| style="color:black; background:#666699;" | 0 Std. 15 min. || style=" text-align:center; color:black; background:#666699;" | [[Datei:i bauzeit.png]]  ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Erzeugt :      ||
|-
|  style="color:black; background:#9999FF;" | 5 Baumaterial / Tick ||  style="color:black; background:#9999FF;" |[[Datei:w baumaterial.png]] ||
|-
|style="color:black; background:#9999FF;" | +100 Lagerraum ||  style="color:black; background:#9999FF;" | [[Datei:w lager.png|24px]] ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Produktionskosten :      ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 5 Energie / Tick || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:E_energie.png]] ||
|-
|-
|}
|[[Gezeitenkraftwerk]]<br/><small>5&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Datei:w baumaterial.png|15px|Baumaterial|link=]]</small> || [[Bild:F_gezeitenkraftwerk.png|50px]] || [[Iridiummine]]<br><small>8&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Datei:W_transparentes_aluminium.png|15px|transparentes Aluminium|link=]]</small> || [[Bild:F iridiummine.png|50px]] || [[Flugfeld]]<br/><small>30&nbsp;[[Datei:W_deuterium.png|15px|Deuterium|link=]] || [[Bild:F flugfeld.png|50px]]</small> || [[Forschungslabor]]<br><small>12&nbsp;[[Datei:W_duranium.png|15px|Duranium|link=]]</small>  || [[Bild:f forschungslabor.png|50px]]  
</div>
 
<div style="float:bottom; clear:left; margin=5em">
 
===Farm/Targfarm/Rohrmadenfarm===
 
{| style="border-style: solid; border-width: 1px"
! Farm / Targ- / Rohrmadenfarm / Nahrungsproduzent||
|-
| style="color:yellow;" | <poem>Die Farm sorgt für einen Grundstock an Lebensstandard. Auch für Sie
gilt dasselbe wie für alle anderen Grundgebäude: Ohne entsprechende 
zusätzlichen Bauten, kann auf Dauer keine Expansion erfolgen.</poem>
|-
| [[Datei:G_farm.png|80px]] [[Datei:G_targfarm_k.png|right|80px]] ||
|-  
|-  
! style="color:white; background:black;" | Kosten Bau:  ||  
|[[Chemiefabrik]]<sup>1</sup><br/><small>10&nbsp;[[Datei:w baumaterial.png|15px|Baumaterial|link=]]|| [[Bild:f chemiefabrik.png|50px]] || [[Deuteriumsynthesizer]]<br><small>12&nbsp;[[Datei:W_transparentes_aluminium.png|15px|transparentes Aluminium|link=]]</small>|| [[Bild:f deuteriumsynthesizer.png|50px]] || [[Kolonisierungsguide|Kolonieschiff der ersten Stunde]]<sup>2</sup><br><small>20&nbsp;[[Datei:W_deuterium.png|15px|Deuterium|link=]]</small> || [[Bild:f icarus.png|50px]] || [[Forschungszentrum (Level 1)]]<br><small>12&nbsp;[[Datei:W_duranium.png|15px|Duranium|link=]]</small> || [[Bild:F forschungszentrum 1.png|50px]]  
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 32 Energie || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:E_energie.png]] ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 30 Baumaterial || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:w baumaterial.png]] ||
|-
| style="color:black; background:#99CCFF;" | 12 Arbeiter || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[datei:W_bevoelkerung_f.png|24px]] ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Baudauer :  ||
|-
| style="color:black; background:#666699;" | 0 Std. 15 min. || style=" text-align:center; color:black; background:#666699;" | [[Datei:i bauzeit.png]]  ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Erzeugt :  ||
|-
| style="color:black; background:#9999FF;" | +56 Lebensstandard || style="color:black; background:#9999FF;" |[[Datei:Lebensstandard.png]] ||
|-
| style="color:black; background:#fffffff;" | -------------------------------------------- ||
|-
|-
!  style="color:white; background:black;" | Produktionskosten :     ||
|[[Aluminiumwerk]]<sup>1</sup><br/><small>10&nbsp;[[Datei:w baumaterial.png|15px|Baumaterial|link=]]|| [[Bild:f aluminiumwerk.png|50px]] || [[Iridiumraffinerie]]<br><small>8&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Datei:W_transparentes_aluminium.png|15px|transparentes Aluminium|link=]]</small>|| [[Bild:f iridiumraffinerie.png|50px]] ||  [[Erster Frachter|Der erste Frachter]]<sup>3</sup><br><small>30&nbsp;[[Datei:W_deuterium.png|15px|Deuterium|link=]]</small> || [[Bild:f y-frachter.png|50px]] || ||
|-
|-
| style="color:black; background:#99CCFF;" | 5 Energie / Tick || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:E_energie.png]] ||
|[[Algenfarm]]<br/><small>5&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Datei:w baumaterial.png|15px|Baumaterial|link=]]|| [[Bild:f algenfarm.png|50px]] || [[Duraniumanlage]]<br><small>12&nbsp;[[Datei:W_transparentes_aluminium.png|15px|transparentes Aluminium|link=]]</small>|| [[Bild:f duraniumanlage.png|50px]] || || ||
|-
|-
|}
|}
</div>


<sup>1</sup> <small>Nach Erfoschung von "Aluminiumwerk" und "Chemiefabrik" erhält man jeweils zusätzlich eine [[Danube]] (in Summe also 2 Schiffe) mit Deuterium-basiertem Antrieb bzw. ein vergleichbares Gegenstück als Nicht-[[Föderation]]ssiedler.</small></br/>
<sup>2</sup> <small>Nach Erforschung von "Kolonieschiff der ersten Stunde" (Icarus-Klasse) wird das [[Kolonielimit]] zusätzlich um einen Mond erhöht. Man bekommt außerdem zusätzlich eine [[Icarus]] bzw. ein vergleichbares Gegenstück als Nicht-[[Föderation]]ssiedler zur Verfügung gestellt.</small><br/>
<sup>3</sup> <small>Nach Erforschung von "Erster Frachter" (Y-Klasse) erhält man zusätzlich einen [[Y-Frachter]] bzw. ein vergleichbares Gegenstück als Nicht-[[Föderation]]ssiedler.</small></br>
{{Vorlage:Navigation}}
{{Vorlage:Navigation}}

Aktuelle Version vom 20. Juli 2024, 14:22 Uhr

Forschungslevel 0
Level 0 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4
Zum Forschungsguide


Übersicht

Allgemein

STU ist anfangs ein raffiniertes, lineares Aufbauspiel, in dem Forschung von immenser Bedeutung ist. Nur durch das selbstständige Erforschen und den Bau weiterer Gebäude kann ein höhes Level im Spiel überhaupt erreicht werden. Denn ohne das stete Forschen gäbe es beispielsweise keine neuen Raumschiffe oder Gebäude und man wäre auf ewig auf seiner eigenen Welt gefangen. Aber STU ist viel mehr!

Jeder Spieler muss das Basisforschungslevel durchgeforscht haben und ein entsprechendes Maß an Grundressourcen auf seiner ersten Kolonie vorweisen können, um im Spiel weiterzukommen. Nachdem aller Anfang schwer ist, sollen die nachfolgenden Informationen ein bisschen helfen, damit das Spiel nicht zu frustrierend für die Neulinge wird.

Hinweis:

Der im Folgenden beschriebene Techtree zeigt ausschließlich die Technologien/Gebäude der Föderation. Bei den anderen Rassen kann es zu optischen und namentlichen Differenzen kommen. Diese können jedoch vernachlässigen werden, da sie rein kosmetischer Natur sind und die Technologien/Gebäude der gleichen Mechanik folgen.

Technologie & Gebäude der Forschungsstufe 0
Baumaterial Transparentes Aluminium Deuterium Duranium
Gezeitenkraftwerk
5   Baumaterial
Iridiummine
8   transparentes Aluminium
Flugfeld
30 Deuterium
Forschungslabor
12 Duranium
Chemiefabrik1
10 Baumaterial
Deuteriumsynthesizer
12 transparentes Aluminium
Kolonieschiff der ersten Stunde2
20 Deuterium
Forschungszentrum (Level 1)
12 Duranium
Aluminiumwerk1
10 Baumaterial
Iridiumraffinerie
8   transparentes Aluminium
Der erste Frachter3
30 Deuterium
Algenfarm
5   Baumaterial
Duraniumanlage
12 transparentes Aluminium

1 Nach Erfoschung von "Aluminiumwerk" und "Chemiefabrik" erhält man jeweils zusätzlich eine Danube (in Summe also 2 Schiffe) mit Deuterium-basiertem Antrieb bzw. ein vergleichbares Gegenstück als Nicht-Föderationssiedler.
2 Nach Erforschung von "Kolonieschiff der ersten Stunde" (Icarus-Klasse) wird das Kolonielimit zusätzlich um einen Mond erhöht. Man bekommt außerdem zusätzlich eine Icarus bzw. ein vergleichbares Gegenstück als Nicht-Föderationssiedler zur Verfügung gestellt.
3 Nach Erforschung von "Erster Frachter" (Y-Klasse) erhält man zusätzlich einen Y-Frachter bzw. ein vergleichbares Gegenstück als Nicht-Föderationssiedler.

Navigation

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