Forschung: Level 0: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Vorlage:Pruefkandidat}}
{{Vorlage:KatForschung |0}}
 
[[Category:Anfänger]]
 
{{KatForschung | 1=0}}


= Übersicht =
= Übersicht =
{| class="wikitable"
! colspan="8" |  Grundgebäude
|-
! colspan=3 | [[Forschung:Koloniezentrale| ⇒⇒⇒ Koloniezentrale]] || [[#Lager|Lager]] || [[#Solarzellen|Solarzellen]] || [[#Baumaterialfabrik|Baumaterial]] || [[#Farm/Targfarm|Farm]] || [[#Häuser|Häuser]]
|-
| [[Datei:G_koloniezentrale_f.png|center|70px]] ||  [[Datei:G_koloniezentrale_r.png|center|70px]] ||  [[Datei:G_koloniezentrale_k.png|center|70px]] ||  [[Datei:G lager.png|center|70px]] || [[Datei:G solarzellen.png|center|70px]] || [[Datei:G_baumaterial.png|center|70px]] || [[Datei:G farm.png|center|70px]] || [[Datei:G haeuser.png|center|70px]]
|-
|}
{| class="wikitable"
! colspan=3 style="background:green;"  | Baumaterial !! colspan=2 style="background:grey;color:black;"  | Transparentes Aluminium !! colspan=4 style="background:blue;"  | Deuterium !! colspan=2 style="background:brown;" | Duranium 
|-
|[[Forschung:Gezeitenkraftwerk | Gezeitenkraftwerk]] || [[Bild:F_gezeitenkraftwerk.png|50px]] || || [[Forschung:Iridiummine | Iridiummine]] || [[Bild:F iridiummine.png|50px]] ||  [[Forschung:Flugfeld | Flugfeld]] || [[Bild:F flugfeld.png|50px]] || || ||[[Forschung:Forschungslabor|Forschungslabor1]]|| [[Bild:f forschungslabor.png|50px]] 
|-
|[[Forschung:Chemiefabrik | Chemiefabrik]]||  [[Bild:f chemiefabrik.png|50px]] || ||  [[Forschung:Deuteriumsynthesizer | Deuteriumsynthesizer ]] || [[Bild:f deuteriumsynthesizer.png|50px]] ||  [[Forschung:Erstes_Kolonieschiff|Kolonieschiff der ersten Stunde]] || [[Bild:f icarus.png|50px]] || [[File:F_tliss.png|50px]]  || [[File:F_saqhom.png|50px]]  || [[Forschung:Forschungszentrum|Forschungszentrum1]] || [[Bild:F forschungszentrum 1.png|50px]] 
|-
|[[Forschung:Aluminiumwerk| Aluminiumwerk]]||  [[Bild:f aluminiumwerk.png|50px]] || || [[Forschung:Iridiumraffinerie | Iridiumraffinierie ]] ||  [[Bild:f iridiumraffinerie.png|50px]] ||  [[Forschung:Erster Frachter|Der erste Frachter]] || [[Bild:f y-frachter.png|50px]] || [[File:F_rx-frachter.png|50px]] ||  [[File:F_k-frachter.png|50px]] || || 
|-
|[[Forschung:Algenfarm | Algenfarm/Gaghfarm]] ||  [[Bild:f algenfarm.png|50px]] || || [[Forschung:Duraniumanlage | Duraniumanlage ]] ||  [[Bild:f duraniumanlage.png|50px]] || || || || || ||
|-
| colspan="11" style="background:purple; text-align:center;" |  '''[[Forschung:Level1 | ⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒ Weiter zu Forschungsstufe 1]]'''
|-
|}


== Allgemein ==
== Allgemein ==
<poem>STU ist anfangs ein raffiniertes, lineares Aufbauspiel, in dem [[Forschung]] von immenser Bedeutung ist. Nur durch das selbstständige Erforschen und den Bau weiterer Gebäude kann ein höhes Level im Spiel überhaupt erreicht werden. Denn ohne das stete Forschen gäbe es beispielsweise keine neuen Raumschiffe oder Gebäude und man wäre auf ewig auf seiner eigenen Welt gefangen. Aber STU ist viel mehr!


<poem>STU ist Anfangs ein raffiniertes, lineares Aufbauspiel, in dem Forschung die größtmögliche Wichtigkeit im Spiel darstellt.Nur durch das selbstständige Erforschen und den Bau weiterer Gebäude kann ein höher Level im Spiel überhaupt erreicht werden. Denn ohne das selbstständige Erforschen jedes Spielers gäbe es keine Raumschiffe und ähnliches und man wäre auf ewig auf seiner eigenen Welt gefangen. Aber STU ist soviel mehr!
Jeder Spieler muss das Basisforschungslevel durchgeforscht haben und ein entsprechendes Maß an Grundressourcen auf seiner ersten Kolonie vorweisen können, um im Spiel weiterzukommen. Nachdem aller Anfang schwer ist, sollen die nachfolgenden Informationen ein bisschen helfen, damit das Spiel nicht zu frustrierend für die Neulinge wird.
 
Jeder Spieler, der weiterkommen will, muß das Basisforschungslevel durchgeforscht haben und ein entsprechendes Maß an Grundressourcen auf seiner ersten Kolonie vorweisen können, um im Spiel weiter zu kommen. Nachdem aller Anfang schwer ist, helfen wir ein bisschen mit, damit das Spiel nicht zu frustrierend für die Neulinge wird.</poem>
 
==Forschungsbeginn ist Spielbeginn==
 
{{Quote2| Erforschen und Bauen, Erforschen und Bauen. das ist der wichtigste Grundsatz im ganzen Spiel.}}
 
<poem>Dem Grunde nach soll jeder Spieler selbst sich heraussuchen, wie er die Grundvoraussetzungen in STU am besten in seinem eigenen Sinne meistert.
Es gibt diverse Ansätze:
* manche Spieler versuchen zuerst eine funktionierende Energieversorgung herzustellen,
* andere versuchen zuerst die Bevölkerung zu vermehren,
* andere spielen nicht oft und bevorzugen zuerst Lager zu bauen, die zusätzliche Kapizitäten an speicherbaren Ressourcen auf jeder Kolonie freischalten.
 
Jedoch kann man sagen nachdem ausreichend Grundressourcen angeeignet sind, dass sich die ungefähre Erforschung und der Bau in folgender Reihenfolge bewährt hat.
 
Wenn [[Datei:W_baumaterial.png|20px]] [[#Baumaterialfabrik|Baumaterial]] und [[Datei:E energie.png|20px]] [[#Solarzellen|Solarzellen]]-Energie in ausreichendem Maße (je mindestens 3 x Gebäude) vorhanden sind, kann man sich zunächst um die
* Versorgung weiterer [[Datei:W_bevoelkerung_f.png|20px]] "Bevölkerung" mittels dem Bau von [[#Haeuser|"Häusern"]] kümmern.
---
Für noch relativ überschaubaren Einsatz an Ressourcen können die Ozeane besiedelt werden.
* Mittels einfacher Wasserkraftwerke sog. [[Forschung:Gezeitenkraftwerk|"Gezeitenkraftwerke"]] lassen sich  [[Datei:E energie.png|20px]] Energieanlagen auf dem Wasser bauen.
* Weitere [[Forschung:Algenfarm|"Algenfelder"]] ("Gagh-Felder" bei Klingonen) lassen [[Datei:W_nahrung.png|20px]] Nahrung auf dem Wasser ernten.
---
* Die Entwicklung von [[Forschung:Chemiefabrik|"Chemiefabriken"]] an Land (produzieren [[Datei:W_chemische_komponenten.png|20px]]chemische Komponenten)
* deren sofortiger Verbrauch im [[Forschung:Aluminiumwerk|"Aluminiumwerk"]] dazu führt,
* dass eine weitere Grundressource für das Spiel entdeckt wird: [[Datei:W_transparentes_aluminium.png|20px]]Transparentes Aluminium.
---
* Im weiteren empfiehlt es sich dann nach [[Datei:W_deuterium.png|20px]] [[Forschung:Deuteriumsynthesizer|"Deuterium"]] zu forschen,
* da dann der Bau eines [[Forschung:Flugfeld|"Flugfeldes"]] und der ersten zwei Schiffe ( [[Forschung:Erstes_Kolonieschiff|Kolonieschiff]] und [[Forschung:ErsterFrachter|Frachter]] )ermöglicht.
* Früh sollte man dann nach einer 2. Kolonie auf einem Mond in der Umgebung suchen.
---
* Aus [[Forschung:Iridiummine|"Iridiumminen"]] wird dann [[datei:W iridiumerz.png|20px]] "Iridiumerz" geholt.
* Daraus wird [[datei:W_iridium.png|20px]] "Iridium" mittels einer [[Forschung:Iridiumraffinerie|"Iridiumraffinerie"]] gewonnen aus dem wiederum
* im weiteren Verlauf [[File:W_duranium.png|20px]] "Duranium" mittels einer [[Forschung:Duraniumanlage|"Duraniumanlage"]] gewonnen wird.
---
* Erst danach sollte man vielliecht anfangen mit dem Bau von weitergehenden Forschungseinrichtungen also [[Forschung:Forschungslabor|"Forschungslaboren"]] und [[Forschung:Forschungszentrum|"Forschungszentren"]]
* um aus beides zusammen je einen "Forschungspunkt der Klasse 1" [[Datei:E_forschungspunkte_1.png|20px]] zu erhalten
</poem>
</poem>


'''Hinweis''': {{Quote2|  Der im Folgenden beschriebene Techtree zeigt hauptsächlich Technologien der Föderation. Bei den anderen Rassen kann es zu optischen Änderungen kommen, die man aber vernachlässigen kann.}}
'''Hinweis''': {{Quote2|  Der im Folgenden beschriebene Techtree zeigt ausschließlich die Technologien/Gebäude der Föderation. Bei den anderen Rassen kann es zu optischen und namentlichen Differenzen kommen. Diese können jedoch vernachlässigen werden, da sie rein kosmetischer Natur sind und die Technologien/Gebäude der gleichen Mechanik folgen.}}


<poem>Hat man noch keine Forschungszentren bezahlt man die grundlegenden Technologien mit mit den vier Basiswaren Baumaterial, Aluminium, Deuterium und Duranium.
{| class="wikitable"
Ein "Forschungslabor der Stufe 1" generiert zusammen mit den Forschungslabor einen Forschungspunkt, der für die Erforschung weiterer Technologien erforderlich ist.
! colspan="10" |  Technologie & Gebäude der Forschungsstufe 0
Die Zeit bis ein Spieler diesen Wissenstand erreicht hat und die erforderlichen Ressourcen erforscht sind, kann je nach Spielweise mehrere Wochen oder sogar Monate
dauern. Daher wollen wir mit dieser Minianleitung ein wenig mehr Klarheit für alle erreichen.</poem>
 
= Vorstellung der Grundgebäude =
 
<poem>Anhand der folgenden Aufstellung werden die SECHS Grundgebäude zu anfangs des Spiels näher erläutert. Jedes der Grundgebäude kann durch deren Bau anderer
Gebäude erweitert oder verbessert werden. Durch das geschickte Einsetzen von Ressourcen können weitere Techniken erlernt werden. Diese Grundgebäude sind anfangs
des Spiels für alle Rassen gleichwertig. Zu Beginn des Spiels sind dafür aber nur Einwohner, Baumaterial, Nahrung und Energie vorhanden. Durch weiteres Forschen
und Experimentieren lassen sich schon innerhalb weniger Stunden "Solaranlagen" für Energie, "Felder" für Nahrung und weitere Gebäude errichten. Dabei sollte man
immer die Entwicklung der Bevölkerung, deren Versorgung und die Anzahl an notwendigen Ressourcen im Auge behalten .</poem>
 
===Koloniezentrale===
 
{{Quote2| <poem>Aufgrund der zusätzlichen Möglichkeit Crewmitglieder für spätere Schiffe auszubauen, stellt die Koloniezentrale eine Besonderheit der hier vorgestellten
Grundgebäude dar, die es wert sind, diese Fähigkeiten nochmals näher zu beleuchten. Daher wurde die Koloniezentrale auch getrennt von diesem Guide nochmals erklärt : [[Forschung:Koloniezentrale|----> Koloniezentrale]]</poem>}}
 
===Lager===
 
<div style="float:left;margin=5em">
{| style="border-style: solid; border-width: 1px"
|-
|-
! | Lager / Erweiterung von Ressourcen
! colspan=2 style="background:green;" |Baumaterial !! colspan=2 style="background:grey;color:black;"|Transparentes Aluminium !! colspan=2 style="background:blue;"|Deuterium !! colspan=2 style="background:brown;"|Duranium 
|-
|-
| style="color:yellow;" | <poem>Das Lager sorgt dafür, dass bei längerer Abwesendheit die insgesamt
|[[Gezeitenkraftwerk]]<br/><small>5&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Datei:w baumaterial.png|15px|Baumaterial|link=]]</small> || [[Bild:F_gezeitenkraftwerk.png|50px]] || [[Iridiummine]]<br><small>8&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Datei:W_transparentes_aluminium.png|15px|transparentes Aluminium|link=]]</small> || [[Bild:F iridiummine.png|50px]] || [[Flugfeld]]<br/><small>30&nbsp;[[Datei:W_deuterium.png|15px|Deuterium|link=]] || [[Bild:F flugfeld.png|50px]]</small> || [[Forschungslabor]]<br><small>12&nbsp;[[Datei:W_duranium.png|15px|Duranium|link=]]</small>  || [[Bild:f forschungslabor.png|50px]] 
erwirtschafteten Leistungen am Anfang des Spiels bei nicht ausreichenden
Lagerkapazitäten nicht ins Nichts verpuffen, indem sie gelagert werden </poem>
|-
| [[Datei:G_lager.png|center|80px]] ||
|-  
|-  
! style="color:white; background:black;" | Kosten Bau:    ||
|[[Chemiefabrik]]<sup>1</sup><br/><small>10&nbsp;[[Datei:w baumaterial.png|15px|Baumaterial|link=]]|| [[Bild:f chemiefabrik.png|50px]] || [[Deuteriumsynthesizer]]<br><small>12&nbsp;[[Datei:W_transparentes_aluminium.png|15px|transparentes Aluminium|link=]]</small>|| [[Bild:f deuteriumsynthesizer.png|50px]] || [[Kolonisierungsguide|Kolonieschiff der ersten Stunde]]<sup>2</sup><br><small>20&nbsp;[[Datei:W_deuterium.png|15px|Deuterium|link=]]</small> || [[Bild:f icarus.png|50px]] || [[Forschungszentrum (Level 1)]]<br><small>12&nbsp;[[Datei:W_duranium.png|15px|Duranium|link=]]</small> || [[Bild:F forschungszentrum 1.png|50px]] 
|-
| style="color:black; background:#99CCFF;" | 48 Energie || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:E_energie.png]] ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 30 Baumaterial || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:w baumaterial.png]] ||
|-
| style="color:black; background:#fffffff;" | -------------------------------------------- ||    ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Baudauer :      ||
|-
| style="color:black; background:#666699;" | 0 Std. 45 Min. || style=" text-align:center; color:black; background:#666699;" | [[Datei:i bauzeit.png]]  ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Erzeugt :      ||
|-
|-
| style="color:black; background:#9999FF;" | 1 x 32 Energiespeicher || style="color:black; background:#9999FF;" |[[Datei:w eps.png|24px]] ||
|[[Aluminiumwerk]]<sup>1</sup><br/><small>10&nbsp;[[Datei:w baumaterial.png|15px|Baumaterial|link=]]|| [[Bild:f aluminiumwerk.png|50px]] || [[Iridiumraffinerie]]<br><small>8&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Datei:W_transparentes_aluminium.png|15px|transparentes Aluminium|link=]]</small>|| [[Bild:f iridiumraffinerie.png|50px]] ||  [[Erster Frachter|Der erste Frachter]]<sup>3</sup><br><small>30&nbsp;[[Datei:W_deuterium.png|15px|Deuterium|link=]]</small> || [[Bild:f y-frachter.png|50px]] || ||
|-
|-
|style="color:black; background:#9999FF;" | 1 x Lagerraumerweiterung 500 || style="color:black; background:#9999FF;" | [[Datei:w lager.png|24px]] ||
|[[Algenfarm]]<br/><small>5&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Datei:w baumaterial.png|15px|Baumaterial|link=]]|| [[Bild:f algenfarm.png|50px]] || [[Duraniumanlage]]<br><small>12&nbsp;[[Datei:W_transparentes_aluminium.png|15px|transparentes Aluminium|link=]]</small>|| [[Bild:f duraniumanlage.png|50px]] || || ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Produktionskosten :      ||
|-
| style="color:black; background:#99CCFF;" | KEINE BEKANNT|| style="color:black; background:#99CCFF;" | ||
|-
|-
|}
|}
</div>
===Haeuser===
<div style="float:left;">
{| style="border-style: solid; border-width: 1px"
! Häuser / Bevoelkerungszuwachs ||
|-
| style="color:yellow;" | <poem>MIttels großer 3-D Baudruckanlagen, können im Handumdrehen für jeden
Siedler Eigenheime aus dem Nichts gezaubert werden. Die Konstruktion wird aber
auch bis zur [[Wohnkuppel|Wohnkuppel]] das einzige Zuhause jedes Bewohners sein.</poem>
|-
| [[Datei:G_haeuser.png|center|80px]] ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Kosten Bau:  ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 32 Energie || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:E_energie.png]] ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 30 Baumaterial || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:w baumaterial.png]] ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Baudauer :  ||
|-
|  style="color:black; background:#666699;" | 1 Std. || style=" text-align:center; color:black; background:#666699;" | [[Datei:i bauzeit.png]]  ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Erzeugt :  ||
|-
|  style="color:black; background:#9999FF;" | max 84 Einwohner extra || style="color:black; background:#9999FF;" |[[Datei:w_bevoelkerung_f.png|24px]] ||
|-
|  style="color:black; background:#9999FF;" | Effekt -1 "Wohnhäuser"  || style="color:black; background:#9999FF;" |  [[Datei:E_wohnhaeuser.png]]  ||
|-
|  style="color:black; background:#fffffff;" | ----------------------------------  ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Produktionskosten :      ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 5 Energie / Tick || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:E_energie.png]] ||
|-
|}
</div>
<div style="float:bottom; clear:left; margin=5em">
===Solarzellen===
{| style="border-style: solid; border-width: 1px"
|-
! | Solarzellen / Energieproduktion
|-
| style="color:yellow;" | <poem>Die Technik basiert auf dem 20. Jahrhundert. Die heute gebaute Solarzelle
ist den damaligen aber um das 100 fache überlegen. Der erste
Energieerzeuger benötigt mehrere Einheiten, um Fortschritt zu erzielen</poem>
|-
| [[Datei:G_solarzellen.png|center|80px]] ||
|-
! style="color:white; background:black;" | Kosten Bau:    ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 32 Energie || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:E_energie.png]] ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 30 Baumaterial || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:w baumaterial.png]] ||
|-
| style="color:black; background:#99CCFF;" | 12 Arbeiter || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[datei:W_bevoelkerung_f.png|24px]] ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Baudauer :      ||
|-
| style="color:black; background:#666699;" | 0 Std. 45 Min. || style=" text-align:center; color:black; background:#666699;" | [[Datei:i bauzeit.png]]  ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Erzeugt :      ||
|-
|  style="color:black; background:#9999FF;" | 1 x 16 Energiespeicher ||  style="color:black; background:#9999FF;" |[[Datei:w eps.png|24px]] ||
|-
|  style="color:black; background:#9999FF;" | 16 Energie / Tick ||  style="color:black; background:#9999FF;" |[[Datei:e energie.png]] ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Produktionskosten :      ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | KEINE BEKANNT || style="color:black; background:#99CCFF;" | ||
|-
|}
</div>
===Baumaterialfabrik===
<div style="float:left;margin=5em">
{| style="border-style: solid; border-width: 1px"
|-
! | Baumaterialfabrik / Industriegrundlage ||
|-
|  style="color:yellow;" | <poem>Die Baumaterialfabrik sorgt für ausreichend Baumaterial und ist damit
die industrielle Grundlage für alles baubare im Spiel. Erst mehrere Fabriken
zusammen können genug erwirtschaften, um den Siedler weiterzubringen</poem>
|-
| [[Datei:G_baumaterial.png|center|80px]] ||
|-
! style="color:white; background:black;" | Kosten Bau:  ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 32 Energie || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:E_energie.png]] ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 30 Baumaterial || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:w baumaterial.png]] ||
|-
| style="color:black; background:#99CCFF;" | 12 Arbeiter || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[datei:W_bevoelkerung_f.png|24px]] ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Baudauer :      ||
|-
| style="color:black; background:#666699;" | 1 Std. 30 min. || style=" text-align:center; color:black; background:#666699;" | [[Datei:i bauzeit.png]]  ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Erzeugt :      ||
|-
|  style="color:black; background:#9999FF;" | 5 Baumaterial 5 / Tick ||  style="color:black; background:#9999FF;" |[[Datei:w baumaterial.png]] ||
|-
|style="color:black; background:#9999FF;" | 1 x Lagerraumerweiterung 100 ||  style="color:black; background:#9999FF;" | [[Datei:w lager.png|24px]] ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Produktionskosten :      ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 5 Energie / Tick || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:E_energie.png]] ||
|-
|}
</div>
===Farm/Targfarm===
<div style="float:left;margin=5em;">
{| style="border-style: solid; border-width: 1px"
! Farm / Targfarm / Nahrungsproduzent||
|-
| style="color:yellow;" | <poem>Die Farm sorgt für einen Grundstock an Nahrungsmittel, Auch für Sie
gilt dasselbe wie für alle anderen Grundgebäude: Ohne entsprechende 
zusätzlichen Bauten, kann auf Dauer keine Expansion erfolgen.</poem>
|-
| [[Datei:G_farm.png|80px]] [[Datei:G_targfarm_k.png|right|80px]] ||
|-
! style="color:white; background:black;" | Kosten Bau:  ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 32 Energie || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:E_energie.png]] ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 30 Baumaterial || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:w baumaterial.png]] ||
|-
| style="color:black; background:#99CCFF;" | 12 Arbeiter || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[datei:W_bevoelkerung_f.png|24px]] ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Baudauer :  ||
|-
| style="color:black; background:#666699;" | 0 Std. 45 min. || style=" text-align:center; color:black; background:#666699;" | [[Datei:i bauzeit.png]]  ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Erzeugt :  ||
|-
|  style="color:black; background:#9999FF;" | 8 Nahrung / Tick || style="color:black; background:#9999FF;" |[[Datei:w nahrung.png]] ||
|-
| style="color:black; background:#fffffff;" | ----------------------------------  ||
|-
!  style="color:white; background:black;" | Produktionskosten :      ||
|-
|  style="color:black; background:#99CCFF;" | 5 Energie / Tick || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[Datei:E_energie.png]] ||
|-
|}
</div>


<sup>1</sup> <small>Nach Erfoschung von "Aluminiumwerk" und "Chemiefabrik" erhält man jeweils zusätzlich eine [[Danube]] (in Summe also 2 Schiffe) mit Deuterium-basiertem Antrieb bzw. ein vergleichbares Gegenstück als Nicht-[[Föderation]]ssiedler.</small></br/>
<sup>2</sup> <small>Nach Erforschung von "Kolonieschiff der ersten Stunde" (Icarus-Klasse) wird das [[Kolonielimit]] zusätzlich um einen Mond erhöht. Man bekommt außerdem zusätzlich eine [[Icarus]] bzw. ein vergleichbares Gegenstück als Nicht-[[Föderation]]ssiedler zur Verfügung gestellt.</small><br/>
<sup>3</sup> <small>Nach Erforschung von "Erster Frachter" (Y-Klasse) erhält man zusätzlich einen [[Y-Frachter]] bzw. ein vergleichbares Gegenstück als Nicht-[[Föderation]]ssiedler.</small></br>
{{Vorlage:Navigation}}
{{Vorlage:Navigation}}

Aktuelle Version vom 20. Juli 2024, 14:22 Uhr

Forschungslevel 0
Level 0 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4
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Übersicht

Allgemein

STU ist anfangs ein raffiniertes, lineares Aufbauspiel, in dem Forschung von immenser Bedeutung ist. Nur durch das selbstständige Erforschen und den Bau weiterer Gebäude kann ein höhes Level im Spiel überhaupt erreicht werden. Denn ohne das stete Forschen gäbe es beispielsweise keine neuen Raumschiffe oder Gebäude und man wäre auf ewig auf seiner eigenen Welt gefangen. Aber STU ist viel mehr!

Jeder Spieler muss das Basisforschungslevel durchgeforscht haben und ein entsprechendes Maß an Grundressourcen auf seiner ersten Kolonie vorweisen können, um im Spiel weiterzukommen. Nachdem aller Anfang schwer ist, sollen die nachfolgenden Informationen ein bisschen helfen, damit das Spiel nicht zu frustrierend für die Neulinge wird.

Hinweis:

Der im Folgenden beschriebene Techtree zeigt ausschließlich die Technologien/Gebäude der Föderation. Bei den anderen Rassen kann es zu optischen und namentlichen Differenzen kommen. Diese können jedoch vernachlässigen werden, da sie rein kosmetischer Natur sind und die Technologien/Gebäude der gleichen Mechanik folgen.

Technologie & Gebäude der Forschungsstufe 0
Baumaterial Transparentes Aluminium Deuterium Duranium
Gezeitenkraftwerk
5   Baumaterial
Iridiummine
8   transparentes Aluminium
Flugfeld
30 Deuterium
Forschungslabor
12 Duranium
Chemiefabrik1
10 Baumaterial
Deuteriumsynthesizer
12 transparentes Aluminium
Kolonieschiff der ersten Stunde2
20 Deuterium
Forschungszentrum (Level 1)
12 Duranium
Aluminiumwerk1
10 Baumaterial
Iridiumraffinerie
8   transparentes Aluminium
Der erste Frachter3
30 Deuterium
Algenfarm
5   Baumaterial
Duraniumanlage
12 transparentes Aluminium

1 Nach Erfoschung von "Aluminiumwerk" und "Chemiefabrik" erhält man jeweils zusätzlich eine Danube (in Summe also 2 Schiffe) mit Deuterium-basiertem Antrieb bzw. ein vergleichbares Gegenstück als Nicht-Föderationssiedler.
2 Nach Erforschung von "Kolonieschiff der ersten Stunde" (Icarus-Klasse) wird das Kolonielimit zusätzlich um einen Mond erhöht. Man bekommt außerdem zusätzlich eine Icarus bzw. ein vergleichbares Gegenstück als Nicht-Föderationssiedler zur Verfügung gestellt.
3 Nach Erforschung von "Erster Frachter" (Y-Klasse) erhält man zusätzlich einen Y-Frachter bzw. ein vergleichbares Gegenstück als Nicht-Föderationssiedler.

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