Forschung:Modulfertigung Offensivsysteme: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Phaser''' sind Strahlenwaffen die hauptsächlich in der [[Rasse:Foederation|Föderation]] gebraucht werden. Sie feuern von Phaseremittern ausgesendete Nadionemissionen ab, die beim Auftreffen auf ein Ziel punktuell präzisen hohen Schaden anrichten können. Ihre Reichweite und Präzision ist im Normalfall recht beachtlich. Um bestimmte Schiffssysteme des Feindes genau treffen zu können, sind sie die beste Wahl. Um dieses Modul erstellen zu können, ist zuerst der Bau der offensiven Modulfertigungsfabrik erforderlich.
* '''Phaser''' sind Strahlenwaffen die hauptsächlich in der [[Föderation]] gebraucht werden. Sie feuern von Phaseremittern ausgesendete Nadionemissionen ab, die beim Auftreffen auf ein Ziel punktuell präzisen hohen Schaden anrichten können. Ihre Reichweite und Präzision ist im Normalfall recht beachtlich. Um bestimmte Schiffssysteme des Feindes genau treffen zu können, sind sie die beste Wahl. Um dieses Modul erstellen zu können, ist zuerst der Bau der offensiven Modulfertigungsfabrik erforderlich.
* '''Disruptoren''' sind Strahlenwaffen (Romulaner/Klingonen) die anstatt Phaser zum Einsatz kommen, sie haben eine ähnliche Wirkung, verursachen jedoch breitflächig mehr Schaden auf kürzere Distanzen
* '''Disruptoren''' sind Strahlenwaffen (Romulaner/Klingonen) die anstatt Phaser zum Einsatz kommen, sie haben eine ähnliche Wirkung, verursachen jedoch breitflächig mehr Schaden auf kürzere Distanzen
* '''Pulswaffen''' (also: Pulsphaser und Pulsdisruptoren) sind spezielle Strahlenwaffen mit denen Phaserpulse in gewissen zeitlichen Abständen entstehen, um die Überhitzung der Systeme zu verhindern. Durch die schnellere Entladung kann bei gleicher Pufferenergie wie bei Mehrfachgeschützen eine höhere Abgabeleistung  
* '''Pulswaffen''' (also: Pulsphaser und Pulsdisruptoren) sind spezielle Strahlenwaffen mit denen Phaserpulse in gewissen zeitlichen Abständen entstehen, um die Überhitzung der Systeme zu verhindern. Durch die schnellere Entladung kann bei gleicher Pufferenergie wie bei Mehrfachgeschützen eine höhere Abgabeleistung  
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* '''Torpedobänke''' sind einfach nur leere Projektilwaffenträger, wie Hülsen, in denen Torpedos eingeführt werden können. Diese Träger können in Schiffe eingebaut werden, um dann mit ihnen vorbereitete [[Forschung:Torpedos1|Torpedos]] nach einem todbringenden Schema abzufeuern, die großflächig Schaden anrichten. Dabei wird der Wirkungsgrad je nach Klasse aufsteigend verstärkt.  
* '''Torpedobänke''' sind einfach nur leere Projektilwaffenträger, wie Hülsen, in denen Torpedos eingeführt werden können. Diese Träger können in Schiffe eingebaut werden, um dann mit ihnen vorbereitete [[Forschung:Torpedos1|Torpedos]] nach einem todbringenden Schema abzufeuern, die großflächig Schaden anrichten. Dabei wird der Wirkungsgrad je nach Klasse aufsteigend verstärkt.  
* '''Mehrfachgeschütze''' sind besondere Projektilwaffen. Hier wird durch die breitgefächterte Wirkung und verstärkter Schaden aufgrund vieler kleinerer Projektile eine Art "tödlicher Waffenteppich" ausgelegt, der Schiffe unweigerlich dazu bringt, Ihren eingeschlagenen Weg im Weltraum näher zu überdenken. Sie können mit vielen kleineren [[Forschung:Torpedos1|Torpedos]] geladen werden können, die in zeitlich rascher Abfolge verfeuert werden und dabei großen Schaden anrichten können.
* '''Mehrfachgeschütze''' sind besondere Projektilwaffen. Hier wird durch die breitgefächterte Wirkung und verstärkter Schaden aufgrund vieler kleinerer Projektile eine Art "tödlicher Waffenteppich" ausgelegt, der Schiffe unweigerlich dazu bringt, Ihren eingeschlagenen Weg im Weltraum näher zu überdenken. Sie können mit vielen kleineren [[Forschung:Torpedos1|Torpedos]] geladen werden, die in zeitlich rascher Abfolge verfeuert werden und dabei großen Schaden anrichten können.


All diese Module werden für den offensiven Flugbetrieb der fortschrittlicheren Raumschiffe zwar nicht benötigt, aber durchaus als wichtig empfunden.</div>
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Aktuelle Version vom 23. Juli 2024, 14:05 Uhr

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Modulfertigung : Offensivsysteme
Level 1 Forschung
Bild:

Die Offensiv-Modulfabrik erstellt nach Ihrer Erforschung und dem Bau die folgenden Module aller Rassen für die Stufe 2. Offensivsysteme
sorgen für Krieg und Angriff, Tod und Zerstörung. Angriff ist die beste Verteidigung, daher benötigen moderne Raumschiffsysteme aller Rassen natürlich
auch diese Form an Modulen. Für manche Schiffe kann man sich zwar entscheiden, welche Waffengattung man als Modul einbaut, aber trotzdem hat jedes
der Offensivsysteme seine Vor-und Nachteile.

Phaser und Disruptoren können als Strahlenwaffen in eure Schiffe eingesetzt werden. Die andere Waffengattung : "Torpedos" wird von der 4. Modulfabrik
hergestellt, die HIER!! näher beschrieben wird. Dafür könnte man als Offensivwaffen entweder Torpedobänke und Mehrfachgeschütze nutzen, die hier
deswegen eine Sonderstellung einnehmen bei den Offensivwaffen.

Strahlenwaffen:

  • Phaser sind Strahlenwaffen die hauptsächlich in der Föderation gebraucht werden. Sie feuern von Phaseremittern ausgesendete Nadionemissionen ab, die beim Auftreffen auf ein Ziel punktuell präzisen hohen Schaden anrichten können. Ihre Reichweite und Präzision ist im Normalfall recht beachtlich. Um bestimmte Schiffssysteme des Feindes genau treffen zu können, sind sie die beste Wahl. Um dieses Modul erstellen zu können, ist zuerst der Bau der offensiven Modulfertigungsfabrik erforderlich.
  • Disruptoren sind Strahlenwaffen (Romulaner/Klingonen) die anstatt Phaser zum Einsatz kommen, sie haben eine ähnliche Wirkung, verursachen jedoch breitflächig mehr Schaden auf kürzere Distanzen
  • Pulswaffen (also: Pulsphaser und Pulsdisruptoren) sind spezielle Strahlenwaffen mit denen Phaserpulse in gewissen zeitlichen Abständen entstehen, um die Überhitzung der Systeme zu verhindern. Durch die schnellere Entladung kann bei gleicher Pufferenergie wie bei Mehrfachgeschützen eine höhere Abgabeleistung

erreicht werden. Mit dieser Waffen eher punktuell präzise gezielt werden.

Projektilwaffen ( Torpedos benötigt )

  • Torpedobänke sind einfach nur leere Projektilwaffenträger, wie Hülsen, in denen Torpedos eingeführt werden können. Diese Träger können in Schiffe eingebaut werden, um dann mit ihnen vorbereitete Torpedos nach einem todbringenden Schema abzufeuern, die großflächig Schaden anrichten. Dabei wird der Wirkungsgrad je nach Klasse aufsteigend verstärkt.
  • Mehrfachgeschütze sind besondere Projektilwaffen. Hier wird durch die breitgefächterte Wirkung und verstärkter Schaden aufgrund vieler kleinerer Projektile eine Art "tödlicher Waffenteppich" ausgelegt, der Schiffe unweigerlich dazu bringt, Ihren eingeschlagenen Weg im Weltraum näher zu überdenken. Sie können mit vielen kleineren Torpedos geladen werden, die in zeitlich rascher Abfolge verfeuert werden und dabei großen Schaden anrichten können.
All diese Module werden für den offensiven Flugbetrieb der fortschrittlicheren Raumschiffe zwar nicht benötigt, aber durchaus als wichtig empfunden.


Forschungs- und Baukosten :

Forschungskosten: 10 Forschungspunkte
Baukosten: 75 Energie
90 Baumaterial
40 Transparentes Aluminium
50 Duranium
Bauzeit : 1 Stunden

Effekte:

Die Modulfertigung hat keine passiven Funktionen. Die Herstellung der Module muss vom Spieler durch einen Klick auf das Gebäude von Hand vorgenommen werden.


Baubar auf Koloniefeld :

Wiesen
Eis
Aufgeschüttete Flächen
Ödland
Felsen, Krater
Abgetragene Berge
Tundra
Abgerodeter Dschungel
Wüste
Gestein
Plattformen

... und sämtlichen bekannten Bonusfeldern der og. Koloniefelder



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