Gebäude

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Diese Seite befindet sich noch im Aufbau. In Zukunft sollen hier allgemeine Informationen und Übersichten der Gebäude der Föderationssiedler aufgelistet werden. Wenn Du auch die Gebäude der anderen Spielerrassen in das STU-Wiki einpflegen möchtest, nimm bitte Kontakt zum Wiki-Team und/oder zu mir auf. --Wasudharr (Diskussion)

Auf Kolonien können verschiedene Arten von Gebäuden gebaut werden. Auf unterschiedlichen Kartenfeldern können unterschiedliche Gebäude errichtet werden. Manche Kartenfelder müssen erst durch Terraforming umgewandelt werden, ehe dort Gebäude errichtet werden können. Auf sog. Bonusfeldern bekommen bestimmte Gebäude zusätzliche Boni.

Der Bau von Gebäuden benötigt in der Regel Waren (zuvorderst Baumaterial, transparentes Aluminium und Duranium) sowie Energie. Gebäude können abgerissen werden, wodurch man einen Teil der Baukosten zurückgewinnen kann.

Bei Bedarf können Gebäude deaktiviert werden, wodurch sie dann wieder Arbeiter, noch Energie noch Produktionsgüter verbrauchen, aber auch nichts erzeugen oder zur Verfügung stellen können. Es ist möglich, Gebäude durch Orbitalbombardement anzugreifen und zu zerstören.

Grundgebäude

Die Grundgebäude stehen allen Spielern zur Verfügung. Sie benötigen keine Forschungen.

Grundgebäude
Koloniezentrale Lager Solarzellen Baumaterialf. Farm Häuser

In der folgenden Aufstellung werden die sechs Grundgebäude, die am Anfang des Spiels zur Verfügung stehen, näher erläutert. Jedes der Grundgebäude kann im späteren Spielverlauf durch den Bau anderer Gebäude erweitert oder direkt verbessert werden. Durch das geschickte Einsetzen von Ressourcen können weitere Techniken erlernt werden. Die Grundgebäude sind zu Beginn des Spiels für alle Rassen gleichwertig. Durch weiteres Forschen lassen sich schon innerhalb weniger Stunden zusätzliche Gebäude für Energie, Lebensstandard und die Gewinnung weiterer Resccourcen errichten. Dabei sollte man auch immer die Entwicklung der Bevölkerung, deren Versorgung und die Anzahl an notwendigen Ressourcen im Auge behalten .

Einteilung der Gebäude

Gebäude können nach diversen Kriterien eingeteilt werden. Die folgenden Übersichten sollen helfen, sich einen Überblick über die möglichen Gebäude zu verschaffen.

Einteilung nach Forschung

Im Aufbau.

Gebäude, sortiert nach Forschungslevel
Grundgebäude Gebäude des 0. Forschungslevels Gebäude des 1. Forschungslevels Gebäude des 2. Forschungslevels Gebäude des 3. Forschungslevels Gebäude des 4. Forschungslevels
Koloniezentrale Gezeitenkraftwerk Strömungsanker Schule Beispiel Schildgenerator
Lager Chemiefabrik Strömungsturbine Ausbau Basislager zu Koloniezentrale Beispiel Beispiel
Häuser Aluminiumwerk Akademie Lagerkomplex Beispiel Beispiel
Solarzellen Algenfarm Habitatkuppel Hologenerator Beispiel Beispiel
Baumaterialfabrik Iridium-Mine Versorgungskuppel Holodeck Beispiel Beispiel
Farm Deuteriumsynthesizer Dilithium-Mine Orbitalhabitat Beispiel Beispiel
- Iridium-Raffinerie Teilchenbeschleuniger Siedlung Beispiel Beispiel
- Duraniumanlage Raumbahnhof Wetterkontroll-Zentrum Beispiel Beispiel
- Flugfeld Werfthub Kelbonit-Mine Beispiel Beispiel
- Basislager Jägerwerft Kelbonit-Raffinerie Beispiel Beispiel
- Forschungslabor Fregattenwerft Galazit-Mine Beispiel Beispiel
- Forschungszentrum (Level 1) Solarsatellit Galazit-Rafinerie Beispiel Beispiel
- - Kälteresistente Algenfarm Nitrium-Mine Beispiel Beispiel
- - Latinum-Mine Nitrium-Raffinerie Beispiel Beispiel
- - Latinum-Presse Magnesit-Mine Beispiel Beispiel
- - Solarspiegel Magnesit-Raffinerie Beispiel Beispiel
- - Solarfokus Talgonit-Mine Beispiel Beispiel
- - Torpedofabrik Talgonit-Raffinerie Beispiel Beispiel
- - Modulfertigung (Hauptsysteme) Isolinear-Chip-Fabrik Beispiel Beispiel
- - Modulfertigung (Defensiv) Beispiel Beispiel Beispiel
- - Modulfertigung (Offensiv) Beispiel Beispiel Beispiel
- - Root-Bier-Brauerei Beispiel Beispiel Beispiel
- - Wirtshaus Eskortschiffwerft Beispiel Beispiel
- - Deuterium-Pumpe Beispiel Beispiel Beispiel
- - Forschungszentrum (Level 2) Beispiel Beispiel Beispiel
- - - Raumhafen Beispiel Beispiel
- - - Fabrikationshalle Beispiel Beispiel
- - - Modulfabrik (Offensiv) Beispiel Beispiel
- - - Modulfabrik (Defensiv) Beispiel Beispiel
- - - Modulfabrik (Hauptsysteme) Beispiel Beispiel
- - - Orbitales Forschungslabor Beispiel Beispiel
- - - Fusionsreaktor Beispiel Beispiel
- - - Plasmakonverter Beispiel Beispiel

Energiegebäude

Gebäude, die Energie produzieren.

Wohnraumgebäude

Gebäude, die Wohnraum zur Verfügung stellen.

Noch unvollständig.

Gebäude zur Förderung der ausbildbaren Schiffsbesatzungen und zur Steigerung der Bevölkerungsentwicklung

Gebäude, die Lebensstandard, Bildung und Zufriedenheit erhöhen können und so einen positiven Einfluss auf die Crewlimits und Bevölkerungsentwicklung haben.

Noch unvollständig.

Minen

Übersicht aller Minen.

Orbitalgebäude

Alle Gebäude, die im Kolonie-Orbit errichtet werden können.

Aufteilung der Kartenfelder in Orbit, Oberfläche und Untergrund (Klasse-M-Planet).

Untergrundgebäude

Alle Gebäude, die im Planeten-Untergrund errichtet werden können. Sie verfügen über dieselben Eigenschaften wie ihre oberirdischen Gegenstücke. Ihr Bau benötigt teilweise allerdings ein paar mehr Rohstoffe und dauert eventuell länger.

Militärgebäude

Gebäude, die im Angriffsfall die Kolonie verteidigen können.

Militärgebäude, die in der Lage sind, Waffen abzufeuern, tun dies nur, wenn die Kolonie angegriffen wird. Werden hingegen verbündete Schiffe im Orbit angegriffen, sind sie nicht in der Lage, diesen zu helfen. Schiffe können eine Kolonie jedoch im Falle eines Angriffs verteidigen, hierzu müssen sie sich in einer Flotte befinden.

Gebäude-Upgrade

Einige Gebäude können bei Abschluss bestimmter Forschungen auf eine höhere Stufe ausgebaut werden (sog. Upgrade), z. B. kann das Basislager später zur Koloniezentrale ausgebaut werden, siehe Abbildung rechts. Wird ein Upgrade in Auftrag gegeben, wird die automatisierte Hintergrundmechanik zunächst das Gebäude abreißen. Im Anschluss wird das neue Gebäude zu den angegebenen Kosten in Bau gegeben. Da folglich während des Baus gar kein betriebsbereites Gebäude auf dem Kartenfeld steht, gehen während dieser Zeit alle Gebäudeeffekte (z. B. Wohnraum, Energiegewinnung, Produktion, Lagerraum, ...) verloren. Erst nach Abschluss des Baus des neuen Gebäudes wird dieses in Betrieb genommen (sofern möglich und gewünscht) und kann somit erst wieder dann Wohnraum zur Verfügung stellen, Energie gewinnen, Waren produzieren oder Lagerraum ermöglichen usw.

Gebäude, die upgegradet werden können, können auch gedowngraded werden. So kann z. B. das Forschungszentrum (Level 2) zu einem Forschungszentrum (Level 1) zurückgebaut werden, um Level-1-Forschungspunkte gewinnen und somit Level-1-Forschungen durchführen zu können.

Gebäude-Abriss

Gebäude können ohne Zeitverzug sofort abgerissen werden. Hierbei werden ein Teil (50 vH) der ursprünglichen Baukosten rückgewonnen (recycelt), sofern genügend Lagerfläche auf der Kolonie vorhanden ist. Anschließend kann ein neuer Bau in Auftrag gegeben werden.