Kartenfelder
Standardfelder
![](/images/thumb/a/a5/Baumen%C3%BCKartenfelder.png/300px-Baumen%C3%BCKartenfelder.png)
Das Gros der Karten besteht aus Standardfeldern wie Wiese, Eis und Wasser, welche keine besonderen Boni (s. u.) geben. Jedes Gebäude kann nur auf vordefinierten Kartenfeldern („Untergründen“/„Böden“) errichtet werden. Häuser können u. a. auf Wiesen und Felsen, nicht aber auf Eis errichtet werden. Ein Lager hingegen kann beispielsweise auch auf Eis gebaut werden.
Viele Kartenfelder können mittels Terraformings umgewandelt werden. Auch in Abhängigkeit der bisherigen Forschungen müssen manche Kartenfelder generell erst durch Terraforming umgewandelt werden, ehe überhaupt Gebäude auf ihnen errichtet werden können.
Beispiele einiger Standardfelder:
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Wiese
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Fels
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Wasser
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Eis
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Wüste
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Wald
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Weltraum
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Untergrund
Bonusfelder
![](/images/thumb/1/14/BeispielBonusfeld.png/300px-BeispielBonusfeld.png)
Ob Kolonien über Bonusfelder verfügen, hängt vom Zufall ab. Boni bleiben beim Terraforming und beim Gebäudebau sowie -abriss erhalten. Nur spezifische Gebäude können von den Boni profitieren – der Bau anderer Gebäude führt zu keinem Vorteil. Es ist nicht möglich, Bonusfelder auf Planeten zu „erzeugen“ oder in andere zu verändern: Ein Planet ohne Bonusfelder wird niemals Bonusfelder erhalten; ein vorhandenes Bonusfeld kann nicht in ein anderes umgewandelt werden. Bonusfelder ähnen äußerlich den Standardfeldern, haben aber in der unteren rechten Ecke ein Zusatzquadrat – ein Tooltip im Spiel gibt hier bei Bedarf weitere Informationen.
Die Rahmenfarbe der Bonusfeld-Icons () gibt weitere Hinweise: Eine graue Umrandung gibt an, dass das Bonusfeld vor der Nutzung erst durch Terraforming umgewandelt werden muss. Eine gelbe Umrandung zeigt auf, dass das Bonusfeld genutzt und bebaut werden kann. Die Farbe grün markiert, dass das Bonusfeld von einem passenden Gebäude genutzt wird.
Beispielbild | Bezeichnung | Beschreibung |
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hohe Deuteriumkonzentration | Der Deuteriumsynthesizer verbraucht die doppelte Menge Arbeiter und Energie, stellt aber dafür doppelt so viel Deuterium her. |
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reiche Iridium-Erzvorkommen | Die Iridium-Mine auf dem Feld verbraucht die doppelte Menge Arbeiter und Energie, stellt aber dafür doppelt so viel Iridium-Erz her. |
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zusätzliche Dilithiumvorkommen | Erhöht das Dilithiumvorkommen um 1, sodass man eine eine zusätzliche Dilithium-Mine bauen kann. |
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großflächig/unteridische Höhlen | Das Wohngebäude auf dem Feld verbraucht die doppelte Menge Energie, stellt aber dafür den doppelten Wohnraum zur Verfügung. Großflächig verleiht Gebäuden wie Häusern, Siedlungen und Städten einen Boni, unterirdische Höhlen Gebäuden wie der Habitatkuppel. |
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fruchtbar/nährstoffreich | Lebensstandard-Gebäude (z. B. Algenfarm, Farm) auf dem Feld verbrauchen die doppelte Menge an Energie und Arbeitern, stellen aber dafür doppelt so viel Lebensstandard zur Verfügung. |
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starke Strömung | Doppelte Energieausbeute bei Wasserkraftgebäuden (z. B. Gezeitenkraftwerk und Strömungsturbine) bei doppelter Arbeitermenge. |
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starke Sonneneinstrahlung | Doppelte Energieausbeute bei Solarenergiegebäuden (z. B. Solarzellen und Solarfokusse) bei doppelter Arbeitermenge. |
Orbit, Oberfläche und Untergrund
![](/images/thumb/9/93/OrbitOberfl%C3%A4cheUntergrund.png/300px-OrbitOberfl%C3%A4cheUntergrund.png)
Neuen Spielern stehen zunächst nur Gebäude zur Verfügung, die man auf der Oberfläche von Planeten und Monden errichten kann.
Nach entsprechenden Forschungen steht einem der Raumbahnhof zur Verfügung, der erste Orbitalgebäude erlaubt.
Planeten verfügen, anders als Monde, zudem über Untergrundfelder. Nach weiteren Forschungen ist es möglich, auch diese zu bebauen. Mehr zum Untergrund ist hier beschrieben.