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Gebäude können ohne Zeitverzug sofort abgerissen werden. Hierbei werden ein Teil der ursprünglichen Baukosten rückgewonnen (''recycelt''), sofern genügend Lagerfläche auf der Kolonie vorhanden ist. Anschließend kann ein neuer Bau in Auftrag gegeben werden. | Gebäude können ohne Zeitverzug sofort abgerissen werden. Hierbei werden ein Teil (50 vH) der ursprünglichen Baukosten rückgewonnen (''recycelt''), sofern genügend Lagerfläche auf der Kolonie vorhanden ist. Anschließend kann ein neuer Bau in Auftrag gegeben werden. | ||
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Aktuelle Version vom 30. Oktober 2024, 03:19 Uhr
Auf Kolonien können verschiedene Arten von Gebäuden gebaut werden. Auf unterschiedlichen Kartenfeldern können unterschiedliche Gebäude errichtet werden. Manche Kartenfelder müssen erst durch Terraforming umgewandelt werden, ehe dort Gebäude errichtet werden können. Auf sog. Bonusfeldern bekommen bestimmte Gebäude zusätzliche Boni.
Der Bau von Gebäuden benötigt in der Regel Waren (zuvorderst Baumaterial, transparentes Aluminium und Duranium) sowie Energie. Gebäude können abgerissen werden, wodurch man einen Teil der Baukosten zurückgewinnen kann.
Bei Bedarf können Gebäude deaktiviert werden, wodurch sie dann wieder Arbeiter, noch Energie noch Produktionsgüter verbrauchen, aber auch nichts erzeugen oder zur Verfügung stellen können. Es ist möglich, Gebäude durch Orbitalbombardement anzugreifen und zu zerstören.
Grundgebäude
Die Grundgebäude stehen allen Spielern zur Verfügung. Sie benötigen keine Forschungen.
Grundgebäude | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Koloniezentrale | Lager | Solarzellen | Baumaterialf. | Farm | Häuser | ||
In der folgenden Aufstellung werden die sechs Grundgebäude, die am Anfang des Spiels zur Verfügung stehen, näher erläutert. Jedes der Grundgebäude kann im späteren Spielverlauf durch den Bau anderer Gebäude erweitert oder direkt verbessert werden. Durch das geschickte Einsetzen von Ressourcen können weitere Techniken erlernt werden. Die Grundgebäude sind zu Beginn des Spiels für alle Rassen gleichwertig. Durch weiteres Forschen lassen sich schon innerhalb weniger Stunden zusätzliche Gebäude für Energie, Lebensstandard und die Gewinnung weiterer Resccourcen errichten. Dabei sollte man auch immer die Entwicklung der Bevölkerung, deren Versorgung und die Anzahl an notwendigen Ressourcen im Auge behalten .
Einteilung der Gebäude
Gebäude können nach diversen Kriterien eingeteilt werden. Die folgenden Übersichten sollen helfen, sich einen Überblick über die möglichen Gebäude zu verschaffen.
Einteilung nach Forschung
Im Aufbau.
Energiegebäude
Gebäude, die Energie produzieren.
- Koloniezentrale
- Basislager
- Solarzellen
- Gezeitenkraftwerk
- Strömungsanker und Strömungsturbine
- Solarspiegel und Solarfokus
- Solarsatellit
- Geothermalkraftwerk
- Planetarer Warpkern
- Thermalextraktor und Thermalkraftwerk
Wohnraumgebäude
Gebäude, die Wohnraum zur Verfügung stellen.
- Koloniezentrale
- Basislager
- Häuser
- Siedlung
- Stadt
- Versorgungskuppel und Habitatkuppel
- Orbitalhabitat
- Untergrund-Versorgungskuppel und Untergrund-Habitatkuppel
Noch unvollständig.
Gebäude zur Förderung der ausbildbaren Schiffsbesatzungen und zur Steigerung der Bevölkerungsentwicklung
Gebäude, die Lebensstandard, Bildung und Zufriedenheit erhöhen können und so einen positiven Einfluss auf die Crewlimits und Bevölkerungsentwicklung haben.
- Koloniezentrale
- Basislager
- Farm
- Algenfarm
- Kälteresistente Algenfarm
- Akademie
- Schule
- Universität
- Root-Bier-Brauerei und Wirtshaus
- Hologenerator und Holodeck, Holokern und Holokomplex
Noch unvollständig.
Minen
Übersicht aller Minen.
- Iridium-Mine
- Dilithium-Mine
- Latinum-Mine
- Galazit-Mine
- Nitrium-Mine
- Magnesit-Mine
- Kelbonit-Mine
- Talgonit-Mine
- Tritanium-Mine
- Untergrund-Galazitmine
- Untergrund-Nitriummine
- Untergrund-Magnesitmine
- Untergrund-Kelbonitmine
- Untergrund-Talgonitmine
- Untergrund-Tritaniummine
- Untergrund-Dilithiummine
- Untergrund-Iridiummine
Orbitalgebäude
Alle Gebäude, die im Kolonie-Orbit errichtet werden können.
- Solarsatellit
- Werfthub
- Jägerwerft
- Fregattenwerft
- Eskortschiffwerft
- Zerstörerwerft
- Kreuzerwerft
- Reparaturstation
- Orbitalhabitat
- Orbitales Forschungslabor
- Orbitales Phasergeschütz
- Orbitales Disruptorgeschütz
- Orbitales Torpedogeschütz
- Orbitales Torpedoabwehrsystem
Untergrundgebäude
Alle Gebäude, die im Planeten-Untergrund errichtet werden können.
- Deuterium-Pumpe
- Untergrund-Galazitmine
- Untergrund-Nitriummine
- Untergrund-Magnesitmine
- Untergrund-Kelbonitmine
- Untergrund-Talgonitmine
- Untergrund-Tritaniummine
- Untergrund-Dilithiummine
- Untergrund-Iridiummine
- Untergrundlift (unten)
- Untergrund-Lagerkomplex
- Untergrund-Versorgungskuppel
- Untergrund-Habitatkuppel
- Untergrund-Hauptkuppel
- Untergrund-Deuterium-Synthesizer
- Untergrund-Deuterium-Pumpe
- Untergrund-Teilchenbeschleuniger
Militärgebäude
Gebäude, die im Angriffsfall die Kolonie verteidigen können.
- Orbitales Phasergeschütz
- Orbitales Disruptorgeschütz
- Orbitales Torpedogeschütz
- Orbitales Torpedoabwehrsystem
- Planetarer Schildgenerator
- Planetare Schildbatterie
Militärgebäude, die in der Lage sind, Waffen abzufeuern, tun dies nur, wenn die Kolonie angegriffen wird. Werden hingegen verbündete Schiffe im Orbit angegriffen, sind sie nicht in der Lage, diesen zu helfen. Schiffe können eine Kolonie jedoch im Falle eines Angriffs verteidigen, hierzu müssen sie sich in einer Flotte befinden.
Gebäude-Upgrade
Einige Gebäude können bei Abschluss bestimmter Forschungen auf eine höhere Stufe ausgebaut werden (sog. Upgrade), z. B. kann das Basislager später zur Koloniezentrale ausgebaut werden, siehe Abbildung rechts. Wird ein Upgrade in Auftrag gegeben, wird die automatisierte Hintergrundmechanik zunächst das Gebäude abreißen. Im Anschluss wird das neue Gebäude zu den angegebenen Kosten in Bau gegeben. Da folglich während des Baus gar kein betriebsbereites Gebäude auf dem Kartenfeld steht, gehen während dieser Zeit alle Gebäudeeffekte (z. B. Wohnraum, Energiegewinnung, Produktion, Lagerraum, ...) verloren. Erst nach Abschluss des Baus des neuen Gebäudes wird dieses in Betrieb genommen (sofern möglich und gewünscht) und kann somit erst wieder dann Wohnraum zur Verfügung stellen, Energie gewinnen, Waren produzieren oder Lagerraum ermöglichen usw.
Gebäude, die upgegradet werden können, können auch gedowngraded werden. So kann z. B. das Forschungszentrum (Level 2) zu einem Forschungszentrum (Level 1) zurückgebaut werden, um Level-1-Forschungspunkte gewinnen und somit Level-1-Forschungen durchführen zu können.
Gebäude-Abriss
Gebäude können ohne Zeitverzug sofort abgerissen werden. Hierbei werden ein Teil (50 vH) der ursprünglichen Baukosten rückgewonnen (recycelt), sofern genügend Lagerfläche auf der Kolonie vorhanden ist. Anschließend kann ein neuer Bau in Auftrag gegeben werden.