Reparaturguide: Unterschied zwischen den Versionen
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Die benötigten Komponenten bei der Reparatur eines Schiffes in der Werft errechnen sich pro beschädigtem System (abhängig vom Modul Level) und skalieren mit der prozentualen Beschädigung des jeweiligen Systems. Natürlich wird die Anzahl der | Die benötigten Komponenten bei der Reparatur eines Schiffes in der Werft errechnen sich pro beschädigtem System (abhängig vom Modul-Level) und skalieren mit der prozentualen Beschädigung des jeweiligen Systems. Natürlich wird die Anzahl der Komponenten, immer wenn sie auch verlangt wird, bei der Skalierung zur nächsten ganzen Zahl aufgerundet. | ||
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Dieses Oribitalgebäude wurde entwickelt, um an beschädigten Raumschiffen im Orbit einer Kolonie schnellere und effizientere Reparaturen zu ermöglichen. Die Reparaturstation kann nur in den Orbit eines Planeten/Mondes gebaut werden und in Verbindung mit einer entsprechende Werft seine Funktion entfalten. | |||
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Die Reparaturstation beschleunigt den Reparaturprozess um das Doppelte im Vergleich zur Reparatur in einer normalen Werft ohne Reparaturstation | |||
Des Weiteren erlaubt die Station die Reparatur von zwei Schiffen gleichzeitig. | Des Weiteren erlaubt die Station die Reparatur von zwei Schiffen gleichzeitig. | ||
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Aktuelle Version vom 21. April 2026, 18:38 Uhr
| Übersicht |
| Sonstiges: |
Reparaturen
| Level | Ersatzteile | Systemkomponenten |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 |
| 2 | 2 | 0 |
| 3 | 4 | 1 |
| 4 | 5 | 3 |
| 5 | 6 | 5 |
| 6 | 8 | 8 |
Um ein Schiff oder eine Raumstation zu reparieren, braucht man je nach Beschädigungsgrad des Schiffes Ersatzteile aus der Fabrikationshalle sowie Systemkomponenten aus dem Technologiecenter.
Zur Schiffsreparatur kann man eine planetare Schiffswerft der entsprechenden Schiffsklasse nutzen: Eine Kreuzerwerft kann nur Kreuzer reparieren, eine Fregattenwerft nur Fregatten und Frachtschiffe usw. Alternativ kann man eine Raumstation mit Werft-Kapazitäten nutzen (Raumbasen und Raumwerften).
Beschädigte Raumstationen können sich mit den nötigen Ersatzteilen und Systemkomponenten selbst reparieren.
Die benötigten Komponenten bei der Reparatur eines Schiffes in der Werft errechnen sich pro beschädigtem System (abhängig vom Modul-Level) und skalieren mit der prozentualen Beschädigung des jeweiligen Systems. Natürlich wird die Anzahl der Komponenten, immer wenn sie auch verlangt wird, bei der Skalierung zur nächsten ganzen Zahl aufgerundet.
Die Dauer der Reparatur wird durch den Grad der Beschädigung und die Bauzeit des jeweiligen Schiffsrumpfs errechnet. Die Reparatur findet in Echtzeit, also nicht in Ticks statt. Fehlen die erforderichen Ersatzteile und Systemkomponenten zur Reparatur, wird diese pausiert.
Pro Werft kann immer nur ein Schiff gleichzeitig repariert werden.
Vorrausetzungen

• Das Schiff muss sich auf Alarmstufe Grün befinden.
• Das Schiff darf keine aktivierten Schilde haben.
• Während der Reparatur darf das Schiff das Feld nicht verlassen.
• Es müssen alle notwendigen Ersatzteile und Systemkomponenten im Lager vorhanden sein.
Reparaturstation
Dieses Oribitalgebäude wurde entwickelt, um an beschädigten Raumschiffen im Orbit einer Kolonie schnellere und effizientere Reparaturen zu ermöglichen. Die Reparaturstation kann nur in den Orbit eines Planeten/Mondes gebaut werden und in Verbindung mit einer entsprechende Werft seine Funktion entfalten.
Funktionsweise:
Die Reparaturstation beschleunigt den Reparaturprozess um das Doppelte im Vergleich zur Reparatur in einer normalen Werft ohne Reparaturstation. Darüber hinaus verringert sie den Verbrauch an Ersatzteilkomponenten und Systemkomponenten um die Hälfte der Kosten des jeweiligen Systems (Aufrundungsregel beachten), was die Instandhaltungskosten erheblich senkt.
Des Weiteren erlaubt die Station die Reparatur von zwei Schiffen gleichzeitig.