Reparaturguide: Unterschied zwischen den Versionen

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==Reparaturen==
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Um ein Schiff zu Reparieren braucht man je nach Beschädigungsgrad des Schiffes Ersatzteile aus der Fabrikationshalle sowie Systemkomponenten aus dem Technologiecenter. Des Weiteren benötigt man eine Planetare Schiffswerft welche das Schiff reparieren kann, da nur Schiffe in der Werft repariert werden können, welche diese Schiffe auch bauen können. So kann eine Eskorte nur in einer planetaren Eskortschiffswerft repariert werden.  
Um ein [[Schiffe|Schiff]] oder eine [[Raumstation]] zu reparieren, braucht man je nach Beschädigungsgrad des Schiffes Ersatzteile aus der [[Fabrikationshalle]] sowie Systemkomponenten aus dem [[Technologiecenter]].  


Eine Werft-Station oder eine Basis können alle Schiffsarten reparieren, solange die benötigten Ersatzteile und Systemkomponenten auf Lager sind.
Zur Schiffsreparatur kann man eine planetare Schiffswerft der entsprechenden Schiffsklasse nutzen: Eine Kreuzerwerft kann nur Kreuzer reparieren, eine Fregattenwerft nur Fregatten und Frachtschiffe usw. Alternativ kann man eine Raumstation mit Werft-Kapazitäten nutzen ([[Raumbasis|Raumbasen]] und [[Werft|Raumwerften]]).


Beschädigte Raumstationen können sich mit den nötigen Ersatzteilen und Systemkomponenten selbst reparieren.
Beschädigte Raumstationen können sich mit den nötigen Ersatzteilen und Systemkomponenten selbst reparieren.


Die benötigten Komponenten bei der Reparatur eines Schiffes in der Werft errechnen sich pro beschädigtem System (abhängig vom Modul Level) und skalieren mit der prozentualen Beschädigung des jeweiligen Systems. Natürlich wird die Anzahl der Komponente, immer wenn sie auch verlangt wird, bei der Skalierung zur nächsten ganzen Zahl aufgerundet. Pro beschädigtem System wird eine Reparaturzeit von einem halben Tick veranschlagt, was aufgrund der großzügigen Aufrundungsregel immer dazu führt, dass die Reparatur zumindest einen Tick dauert.
Die benötigten Komponenten bei der Reparatur eines Schiffes in der Werft errechnen sich pro beschädigtem System (abhängig vom Modul-Level) und skalieren mit der prozentualen Beschädigung des jeweiligen Systems. Natürlich wird die Anzahl der Komponenten, immer wenn sie auch verlangt wird, bei der Skalierung zur nächsten ganzen Zahl aufgerundet.  
Was nun wenn ein System repariert werden soll, hinter dem eigentlich kein Modul steckt? Sowas wie die Lebenserhaltung oder der Traktorstrahl? Ganz einfach: Dann guckt das Spiel danach, was das default Level des jeweiligen Schiffsrumpfes ist, zieht ein Level davon ab und tut so, als wär dort ein Modul mit genau diesem Level, für das es dann die Reparaturkosten sucht. (Nein, es gibt kein Level das niedriger ist als Level 1)


Zu einem Tick werden dann maximal zwei der insgesamt beschädigten Systeme repariert. Unabhängig davon wird noch die Hülle falls nötig repariert, geschrubbt, versiegelt, poliert, lackiert und verziert.  
Die Dauer der Reparatur wird durch den Grad der Beschädigung und die Bauzeit des jeweiligen Schiffsrumpfs errechnet. Die Reparatur findet in Echtzeit, also nicht in [[Tick]]s statt. Fehlen die erforderichen Ersatzteile und Systemkomponenten zur Reparatur, wird diese pausiert.


Pro Werft kann immer nur ein Schiff gleichzeitig repariert werden.


==Vorrausetzungen==  
==Vorrausetzungen==  
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==Reparaturstation==
==Reparaturstation==
Diese (Gebäude)Station wurde entwickelt, um an beschädigten Raumschiffen im Orbit eines Planeten schnellere und effizientere Reparaturen zu ermöglichen. Die Reparaturstation kann nur in den Orbit eines Planeten/ Mond gebaut werden und in Verbindung mit einer entsprechende Werft seine Funktion entfalten.
Dieses Oribitalgebäude wurde entwickelt, um an beschädigten Raumschiffen im Orbit einer Kolonie schnellere und effizientere Reparaturen zu ermöglichen. Die Reparaturstation kann nur in den Orbit eines Planeten/Mondes gebaut werden und in Verbindung mit einer entsprechende Werft seine Funktion entfalten.


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Die Reparaturstation beschleunigt den Reparaturprozess um das Doppelte im Vergleich zur Reparatur in einer normalen Werft ohne Reparaturstation. Darüber hinaus verringert sie den Verbrauch an Ersatzteilkomponenten und Systemkomponenten um die Hälfte der Kosten des jeweiligen Systems (Aufrundungsregel beachten), was die Instandhaltungskosten erheblich senkt.
Die Reparaturstation beschleunigt den Reparaturprozess um das Doppelte im Vergleich zur Reparatur in einer normalen Werft ohne Reparaturstation. Auch werden pro Tick doppelt so viele Systeme repariert. Darüber hinaus verringert sie den Verbrauch an Ersatzteilkomponenten und Systemkomponenten um die Hälfte der Kosten des jeweiligen Systems (Aufrundungsregel beachten), was die Instandhaltungskosten erheblich senkt.


Des Weiteren erlaubt die Station die Reparatur von zwei Schiffen gleichzeitig.
Des Weiteren erlaubt die Station die Reparatur von zwei Schiffen gleichzeitig.
[[Kategorie:Anfänger-Guides]][[Kategorie:Schiffe|+]]

Aktuelle Version vom 21. April 2026, 18:38 Uhr

Anfänger-Guides
Übersicht
  1. Erste Schritte in STU
  2. Forschungsguide
  3. Gebäudeguide
  4. Schiffsguide
  5. Schiffsreparaturguide
  6. Schiffsumrüstungsguide
  7. Kolonisierungsguide
  8. Rollenspielguide
  9. Handelsguide
Sonstiges:
  1. Liste aller Abkürzungen
  2. NPCs & Rassen
  3. Planeten, Monde & Asteroiden

Reparaturen

Level Ersatzteile Systemkomponenten
1 1 0
2 2 0
3 4 1
4 5 3
5 6 5
6 8 8

Um ein Schiff oder eine Raumstation zu reparieren, braucht man je nach Beschädigungsgrad des Schiffes Ersatzteile aus der Fabrikationshalle sowie Systemkomponenten aus dem Technologiecenter.

Zur Schiffsreparatur kann man eine planetare Schiffswerft der entsprechenden Schiffsklasse nutzen: Eine Kreuzerwerft kann nur Kreuzer reparieren, eine Fregattenwerft nur Fregatten und Frachtschiffe usw. Alternativ kann man eine Raumstation mit Werft-Kapazitäten nutzen (Raumbasen und Raumwerften).

Beschädigte Raumstationen können sich mit den nötigen Ersatzteilen und Systemkomponenten selbst reparieren.

Die benötigten Komponenten bei der Reparatur eines Schiffes in der Werft errechnen sich pro beschädigtem System (abhängig vom Modul-Level) und skalieren mit der prozentualen Beschädigung des jeweiligen Systems. Natürlich wird die Anzahl der Komponenten, immer wenn sie auch verlangt wird, bei der Skalierung zur nächsten ganzen Zahl aufgerundet.

Die Dauer der Reparatur wird durch den Grad der Beschädigung und die Bauzeit des jeweiligen Schiffsrumpfs errechnet. Die Reparatur findet in Echtzeit, also nicht in Ticks statt. Fehlen die erforderichen Ersatzteile und Systemkomponenten zur Reparatur, wird diese pausiert.

Pro Werft kann immer nur ein Schiff gleichzeitig repariert werden.

Vorrausetzungen

borderless
borderless


• Das Schiff muss sich auf Alarmstufe Grün befinden.

• Das Schiff darf keine aktivierten Schilde haben.

• Während der Reparatur darf das Schiff das Feld nicht verlassen.

• Es müssen alle notwendigen Ersatzteile und Systemkomponenten im Lager vorhanden sein.

Reparaturstation

Dieses Oribitalgebäude wurde entwickelt, um an beschädigten Raumschiffen im Orbit einer Kolonie schnellere und effizientere Reparaturen zu ermöglichen. Die Reparaturstation kann nur in den Orbit eines Planeten/Mondes gebaut werden und in Verbindung mit einer entsprechende Werft seine Funktion entfalten.

Funktionsweise:
Die Reparaturstation beschleunigt den Reparaturprozess um das Doppelte im Vergleich zur Reparatur in einer normalen Werft ohne Reparaturstation. Darüber hinaus verringert sie den Verbrauch an Ersatzteilkomponenten und Systemkomponenten um die Hälfte der Kosten des jeweiligen Systems (Aufrundungsregel beachten), was die Instandhaltungskosten erheblich senkt.

Des Weiteren erlaubt die Station die Reparatur von zwei Schiffen gleichzeitig.