Gebäude: Unterschied zwischen den Versionen

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<!-- WICHTIG: Bitte nicht ohne Weiteres die Überschriften in diesem Artikel anpassen. Die Überschriften sind in diversen Weiterleitungen anvisiert. -->
<center><div class="usermessage"><b><span style="color:black">Diese Seite befindet sich noch im Aufbau. In Zukunft sollen hier allgemeine Informationen und Übersichten der Gebäude der [[Föderation]]ssiedler aufgelistet werden. Wenn Du auch die Gebäude der anderen [[Rassen|Spielerrassen]] in das STU-Wiki einpflegen möchtest, nimm bitte Kontakt zum Wiki-Team und/oder zu mir auf. --[[Benutzer:Wasudharr|Wasudharr]] ([[Benutzer Diskussion:Wasudharr|Diskussion]])</span></b></div></center>
<center><div class="usermessage"><b><span style="color:black">Diese Seite befindet sich noch im Aufbau. In Zukunft sollen hier alle Gebäude der [[Föderation]]ssiedler aufgelistet und beschrieben werden. Wenn Du auch die Gebäude der anderen [[Rassen|Spielerrassen]] in das STU-Wiki einpflegen möchtest, nimm bitte Kontakt zum Wiki-Team und/oder zu mir auf. --[[Benutzer:Wasudharr|Wasudharr]] ([[Benutzer Diskussion:Wasudharr|Diskussion]])</span></b></div></center>


Auf Kolonien können verschiedene Arten von Gebäuden gebaut werden. Die hier beschriebenen Informationen beruhen auf den Standardgebäudewerten, also ohne Vorteile durch [[Bonusfelder]].<br/>
Auf Kolonien können verschiedene Arten von Gebäuden gebaut werden. Auf unterschiedlichen [[Kartenfelder]]n können unterschiedliche Gebäude errichtet werden. Manche Kartenfelder müssen erst durch [[Terraforming]] umgewandelt werden, ehe dort Gebäude errichtet werden können. Auf sog. [[Bonusfelder]]n bekommen bestimmte Gebäude zusätzliche Boni.
 
Der Bau von Gebäuden benötigt in der Regel [[Waren]] (zuvorderst [[Baumaterial]], [[transparentes Aluminium]] und [[Duranium]]) sowie [[Energie]]. Gebäude können abgerissen werden, wodurch man einen Teil der Baukosten zurückgewinnen kann.
 
Bei Bedarf können Gebäude deaktiviert werden, wodurch sie dann wieder Arbeiter, noch Energie noch Produktionsgüter verbrauchen, aber auch nichts erzeugen oder zur Verfügung stellen können. Es ist möglich, Gebäude durch [[Kampf|Orbitalbombardement]] anzugreifen und zu zerstören.


__TOC__
__TOC__


{{Quote2|  Der folgende Artikel zeigt überwiegend Gebäude der Föderation. Bei den anderen Rassen kann es zu optischen und namentlichen Differenzen kommen. Diese können jedoch vernachlässigt werden, da sie rein kosmetischer Natur sind.}}
== Grundgebäude ==
 
= Grundgebäude =
Die Grundgebäude stehen allen Spielern zur Verfügung. Sie benötigen keine [[Forschung]]en.
Die Grundgebäude stehen allen Spielern zur Verfügung. Sie benötigen keine [[Forschung]]en.


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<poem>In der folgenden Aufstellung werden die sechs Grundgebäude, die am Anfang des Spiels zur Verfügung stehen, näher erläutert. Jedes der Grundgebäude kann im späteren Spielverlauf durch den Bau anderer Gebäude erweitert oder direkt verbessert werden. Durch das geschickte Einsetzen von Ressourcen können weitere Techniken erlernt werden. Die Grundgebäude sind zu Beginn des Spiels für alle [[Rasse]]n gleichwertig. Durch weiteres Forschen lassen sich schon innerhalb weniger Stunden zusätzliche Gebäude für Energie, Lebensstandard und die Gewinnung weiterer Resccourcen errichten. Dabei sollte man auch immer die Entwicklung der Bevölkerung, deren Versorgung und die Anzahl an notwendigen Ressourcen im Auge behalten .</poem>
<poem>In der folgenden Aufstellung werden die sechs Grundgebäude, die am Anfang des Spiels zur Verfügung stehen, näher erläutert. Jedes der Grundgebäude kann im späteren Spielverlauf durch den Bau anderer Gebäude erweitert oder direkt verbessert werden. Durch das geschickte Einsetzen von Ressourcen können weitere Techniken erlernt werden. Die Grundgebäude sind zu Beginn des Spiels für alle [[Rasse]]n gleichwertig. Durch weiteres Forschen lassen sich schon innerhalb weniger Stunden zusätzliche Gebäude für Energie, Lebensstandard und die Gewinnung weiterer Resccourcen errichten. Dabei sollte man auch immer die Entwicklung der Bevölkerung, deren Versorgung und die Anzahl an notwendigen Ressourcen im Auge behalten .</poem>


==Koloniezentrale==
== Einteilung der Gebäude ==
<div>
Gebäude können nach diversen Kriterien eingeteilt werden. Die folgenden Übersichten sollen helfen, sich einen Überblick über die möglichen Gebäude zu verschaffen.
{| style="border-style: solid; border-width: 1px" style="width:60em;"
 
=== Einteilung nach Forschung ===
''Im Aufbau.''
 
{| class="wikitable sortable"
|+ Gebäude, sortiert nach Forschungslevel
|-
|-
! colspan="4" style="color:white" | Koloniezentrale / Grundgebäude
! [[Gebäude|Grundgebäude]] !! [[Forschung:_Level_0|Gebäude des 0. Forschungslevels]] !! [[Forschung:_Level_1|Gebäude des 1. Forschungslevels]] !! [[Forschung:_Level_2|Gebäude des 2. Forschungslevels]] !! [[Forschung:_Level_3|Gebäude des 3. Forschungslevels]] !! [[Forschung:_Level_4|Gebäude des 4. Forschungslevels]]
|-
|-
| style="color:black; background:#0D2029;" | [[Datei:G_koloniezentrale_f.png|center|70px|Föderationskoloniezentrale|link=]] || style=" color:black; background:#0D2000;" |  [[Datei:G_koloniezentrale_r.png|Rumulanerkoloniezentrale|center|70px|link=]] || style="color:black; background:#2F0300;" | [[Bild:G_koloniezentrale_k.png|Klingonenkoloniezentrale|center|70px|link=]] || style="color:black; background:#402100;" | [[Datei:G_Koloniezentrale_fer.png|Ferengikoloniezentrale|center|70px|link=]]
| [[Koloniezentrale]] || [[Gezeitenkraftwerk]] || [[Strömungsanker]] || [[Schule]]|| Beispiel || Beispiel
|-
| Föderationszentrale || Romulanische Zentrale  || Klingonische Zentrale || Ferengi-Zenrale
|-
|-
! colspan="4" style="color:white" | Sorgt für [[Effekt]]e :
| [[Lager]] || [[Chemiefabrik]] || [[Strömungsturbine]] || Ausbau [[Basislager]] zu [[Koloniezentrale]]|| Beispiel || Beispiel
|-
|-
| style="background:#0D2029;" | [[File:E_zufriedenheit.png|Zufriedenheit|link=]] +&nbsp;40&nbsp;Zufriedenheit || style="background:#0D2000;" | [[Datei:E_sicherheit.png|Sicherheit|link=]] +&nbsp;40&nbsp;Sicherheit || style="background:#2F0300;"| [[File:E_ehre.png|Ehre|link=]] +&nbsp;40&nbsp;Ehre || style="background:#402100;"| [[File:E_ferg_1.png|Wohlstand|link=]] +&nbsp;40&nbsp;Wohlstand|| ||
| [[Häuser]] || [[Aluminiumwerk]] || [[Akademie]] || [[Lagerkomplex]] || Beispiel || Beispiel
|-
|-
|  style="background:#0D2029;" | [[File:E_kampferfahrung.png|Bilung|link=]] +&nbsp;1&nbsp;Bildung  || style="background:#0D2000;" | [[File:E_kampferfahrung.png|Sicherheit|link=]] +&nbsp;1&nbsp;Sicherheit || style="background:#2F0300;" | [[File:E_kampferfahrung.png|Kampftraining|link=]] +&nbsp;1&nbsp;Kampftraining || style="background:#402100;"| [[File:E_ferg_2.png|Profitgier|link=]] +&nbsp;1&nbsp;Profitgier|| ||
| [[Solarzellen]] || [[Algenfarm]] || [[Habitatkuppel]] || [[Hologenerator]] || Beispiel || Beispiel
|-
|-
| [[Baumaterialfabrik]] || [[Iridium-Mine]] || [[Versorgungskuppel]] || [[Holodeck]] || Beispiel || Beispiel
|-
|-
| colspan="3" style="color:black; background:#99CCFF;" | 84&nbsp;Lebensstandard || style="color:black; background:#99CCFF;"  | [[datei:Lebensstandard.png|24px|Lebensstandard|link=]] ||  
| [[Farm]] || [[Deuteriumsynthesizer]] || [[Dilithium-Mine]] || [[Orbitalhabitat]] || Beispiel || Beispiel
|-
|-
| colspan="3" style="color:black; background:#99CCFF;" | 84 Bevölkerung || style="color:black; background:#99CCFF;"  | [[datei:W_bevoelkerung_f.png|24px|Bevölkerung|link=]] ||  
| - || [[Iridium-Raffinerie]] || [[Teilchenbeschleuniger]] || [[Siedlung]] || Beispiel || Beispiel
|-
|-
| colspan="3" style="color:black; background:#99CCFF;" | 1000&nbsp;Lagerraum || style="color:black; background:#99CCFF;"  | [[datei:W lager.png|24px|Lagerraum|link=]] ||
| - || [[Duraniumanlage]] || [[Raumbahnhof]] || [[Wetterkontroll-Zentrum]] || Beispiel || Beispiel
|-
|-
| colspan="3" style="color:black; background:#99CCFF;" | 96&nbsp;Energiespeicher || style="color:black; background:#99CCFF;"  | [[datei:W eps.png|24px|EPS|link=]] ||
| - || [[Flugfeld]] || [[Werfthub]] || [[Kelbonit-Mine]] || Beispiel || Beispiel
|-
|-
| colspan="3" style="color:black; background:#99CCFF;" | 16&nbsp;Energie pro Tick  || style=" color:black; background:#99CCFF;" | [[datei:E_energie.png|Energie|link=]] ||
| - || [[Basislager]] || [[Jägerwerft]] || [[Kelbonit-Raffinerie]] || Beispiel || Beispiel
|-
|-
|}
| - || [[Forschungslabor]] || [[Fregattenwerft]] || [[Galazit-Mine]] || Beispiel || Beispiel
</div>
 
 
<div style="float:center">
{|  
|-
|-
| style="color:yellow" | <poem>Die Koloniezentrale hat noch eine weitere Funktion: Sie kann auf Knopfdruck erste Besatzungsmitglieder für Schiffe (Crew) ausbilden, die aus der freien Bevölkerung jeder Kolonie kommen. Dabei ist zu beachten, dass nur eine bestimmte Anzahl an Bewohnern einer Kolonie als Besatzungsmitglied ausgebildet werden kann. Die Berechnug der maximal ausbildbaren Crew, dem globalen Crewlimit und wie sich der Zuwachs der Bevölkerung pro Tick zusammensetzt, kann [[Crew|hier]] nachgeschlagen werden.</poem> ||[[File:I_koloniezentrale1.png|left]] || [[File:I_koloniezentrale2.png|center]] ||
| - || [[Forschungszentrum (Level 1)]] || [[Solarsatellit]] || [[Galazit-Rafinerie]] || Beispiel || Beispiel
|-
|-
|}
| - || - || [[Kälteresistente Algenfarm]] || [[Nitrium-Mine]] || Beispiel || Beispiel
</div>
 
==Lager==
{| class="wikitable" style="float:right;"
|+
![[Datei:LagerÜbersicht.png|Gebäudedetails]]
|-
|-
|Gebäudeübersicht
| - || - || [[Latinum-Mine]] || [[Nitrium-Raffinerie]] || Beispiel || Beispiel
|}
 
Das Lager ermöglicht weitere Speichermöglichkeiten für [[Waren]] und Energie. Sein Betrieb kostet weder Arbeitsleistung (Arbeiter) noch Energie.
 
<!-- hiermit den Beschreibungtext beenden. Die folgende Zeile sollte die letzte des jeweiligen Abschnitts (Überschrift) sein. -->
<div style="clear: both;"></div>
 
==Häuser==
{| class="wikitable" style="float:right;"
|+
![[Datei:HäuserÜbersicht.png|Gebäudedetails]]
|-
|-
|Gebäudeübersicht
| - || - || [[Latinum-Presse]] || [[Magnesit-Mine]] || Beispiel || Beispiel
|}
 
Häuser bieten neuen Bewohnern Wohnraum. Mehr Bewohner bedeuten u. a. mehr Arbeiter, die Du in Deinen Fabriken etc. anstellen kannst. Die Bevölkerung wird nicht sofort in die Häuser einziehen. Die Einwanderungsrate wird vom [[Lebensstandard]] beeinflusst, der z. B. durch [[Gebäude#Farm|Farmen]] oder [[Gebäude#Algenfarm|Algenfarmen]] angehoben werden kann. Häuser profitieren vom Bonusfeld ''[[großflächig]]''.
 
<!-- hiermit den Beschreibungtext beenden. Die folgende Zeile sollte die letzte des jeweiligen Abschnitts (Überschrift) sein. -->
<div style="clear: both;"></div>
 
==Solarzellen==
{| class="wikitable" style="float:right;"
|+
![[Datei:SolarzellenÜbersicht.png|Gebäudedetails]]
|-
|-
|Gebäudeübersicht
| - || - || [[Solarspiegel]] || [[Magnesit-Raffinerie]] || Beispiel || Beispiel
|}
 
Solarzellen stellen zusammen mit [[Gebäude#Gezeitenkraftwerk|Gezeitenkraftwerken]] die Grundgebäude zur Energieerzeugung dar. Im Vergleich zu den Gezeitenkraftwerken bringen sie die gleiche Leistung, sind im Bau energiesparender und weniger zeitaufwändig. Solarzellen profitieren vom Bonusfeld ''[[starke Sonneneinstrahlung]]''.
<div style="clear: both;"></div>
 
==Baumaterialfabrik==
{| class="wikitable" style="float:right;"
|+
![[Datei:BaumaterialfabrikÜbersicht.png|Gebäudedetails|link=]]
|-
|-
|Gebäudeübersicht
| - || - || [[Solarfokus]] || [[Talgonit-Mine]] || Beispiel || Beispiel
|}
 
Die Baumaterialfabrik produziert Baumaterial - die Grundressource für den Bau weiterer Gebäude.
 
<!-- hiermit den Beschreibungtext beenden. Die folgende Zeile sollte die letzte des jeweiligen Abschnitts (Überschrift) sein. -->
<div style="clear: both;"></div>
 
==Farm==
{| class="wikitable" style="float:right;"
|+
![[Datei:FarmÜbersicht.png|Gebäudedetails]]
|-
|-
|Gebäudeübersicht
| - || - || [[Torpedofabrik]] || [[Talgonit-Raffinerie]] || Beispiel || Beispiel
|}
 
Farmen heben den [[Lebensstandard]] an und erhöhen somit die Einwanderungsrate. Im Gegenzug zu [[Gebäude#Algenfarm|Algenfarmen]] werden sie auf Land-, nicht auf Wasserflächen errichtet. Ihr Bau ist etwas baukostengünstiger und zeitsparender als der Bau von Algenfarmen. Farmen profitieren vom Bonusfeld ''[[nährstoffreich|fruchtbar/nährstoffreich]]''.
 
 
<!-- hiermit den Beschreibungtext beenden. Die folgende Zeile sollte die letzte des jeweiligen Abschnitts (Überschrift) sein. -->
<div style="clear: both;"></div>
 
= Gebäude des [[Forschung: Level 0|0. Forschungslevels]] =
== Gezeitenkraftwerk ==
{| class="wikitable" style="float:right;"
|+
![[Datei:GezeitenkraftwerkÜbersicht.png|Gebäudedetails]]
|-
|-
|Gebäudeübersicht
| - || - || [[Modulfertigung (Hauptsysteme)]] || [[Isolinear-Chip-Fabrik]] || Beispiel || Beispiel
|}
 
Gezeitenkraftwerke stellen zusammen mit [[Gebäude#Solarzellen|Solarzellen]] die Basisgebäude zur Energieerzeugung dar. Im Vergleich zu Solarzellen bringen sie die gleiche Leistung, sind im Bau jedoch energieintensiver und zeitaufwändiger. Die Kraftwerke profitieren vom Bonusfeld ''[[starke Strömung]]''.
 
<!-- hiermit den Beschreibungtext beenden. Die folgende Zeile sollte die letzte des jeweiligen Abschnitts (Überschrift) sein. -->
<div style="clear: both;"></div>
 
== Chemiefabrik ==
{| class="wikitable" style="float:right;"
|+
![[Datei:ChemiefabrikÜbersicht.png|Gebäudedetails]]
|-
|-
|Gebäudeübersicht
| - || - || [[Modulfertigung (Defensiv)]] || Beispiel || Beispiel || Beispiel
|}
Die Chemiefabrik produziert sog. ''chemische Komponente''. Diese Komponenten werden hauptsächlich dafür gebraucht, sie in [[Gebäude#Aluminiumwerk|Aluminiumwerken]] zu ''transparentem Aluminium'' weiterzuverarbeiten. Im Gegenzug zu Aluminiumwerken kann sie auf einer kleineren Bandbreite an Bauflächenarten errichtet werden. Das optimale Verhältnis von Chemiefabriken und Aluminiumwerken beträgt <code>1:1</code>.
 
<!-- hiermit den Beschreibungtext beenden. Die folgende Zeile sollte die letzte des jeweiligen Abschnitts (Überschrift) sein. -->
<div style="clear: both;"></div>
 
== Aluminiumwerk ==
{| class="wikitable" style="float:right;"
|+
![[Datei:AluminiumwerkÜbersicht.png|Gebäudedetails]]
|-
|-
|Gebäudeübersicht
| - || - || [[Modulfertigung (Offensiv)]] || Beispiel || Beispiel || Beispiel
|}
Das Aluminiumwerk produziert sog. ''transparentes Aluminium'', welches unter anderem zum Bau weiterer Gebäude verwendet wird. Hierzu wandelt das Aluminiumwerk die ''chemischen Komponenten'' der [[Gebäude#Chemiefabrik|Chemiefabrik]] in transparentes Aluminium um. Im Vergleich zu Chemiefabriken kann es auf einer größeren Bandbreite an Bauflächenarten errichtet werden. Das optimale Verhältnis von Chemiefabriken und Aluminiumwerken beträgt <code>1:1</code>.
 
<!-- hiermit den Beschreibungtext beenden. Die folgende Zeile sollte die letzte des jeweiligen Abschnitts (Überschrift) sein. -->
<div style="clear: both;"></div>
 
== Algenfarm ==
{| class="wikitable" style="float:right;"
|+
![[Datei:AlgenfarmÜbersicht.png|Gebäudedetails]]
|-
|-
|Gebäudeübersicht
| - || - || [[Root-Bier-Brauerei]] || Beispiel || Beispiel || Beispiel
|}
 
Algenfarmen heben den [[Lebensstandard]] an und erhöhen somit die Einwanderungsrate. Im Gegenzug zu [[Gebäude#Farm|Farmen]] werden sie auf Wasser-, nicht auf Landflächen errichtet. Ihr Bau ist etwas baukostenintensiver und zeitaufwändiger als der Bau von Farmen. Sie profitieren vom Bonusfeld ''[[nährstoffreich|fruchtbar/nährstoffreich]]''.
 
 
<!-- hiermit den Beschreibungtext beenden. Die folgende Zeile sollte die letzte des jeweiligen Abschnitts (Überschrift) sein. -->
<div style="clear: both;"></div>
 
== Iridium-Mine ==
{| class="wikitable" style="float:right;"
|+
![[Datei:Iridium-MineÜbersicht.png|Gebäudedetails]]
|-
|-
|Gebäudeübersicht
| - || - || [[Wirtshaus]] || [[Eskortschiffwerft]] || Beispiel || Beispiel
|}
 
Iridium-Minen produzieren auf Bergfeldern Iridium-Erz. Dieses kann in [[Gebäude#Iridium-Raffinerie|Iridium-Raffinerien]] zu Iridium weiterverarbeitet werden. Das gewonnene Iridium kann anschließend in [[Gebäude#Duraniumanlage|Duraniumanlagen]] zu Duranium verarbeitet werden. Duranium wird u. a. für den Bau von Gebäuden und Schiffen benötigt.
 
Das optimale Verhältnis aus Minen, Raffinerien und Duraniumanlagen beträgt <code>3:2:1</code>.
 
Eine Iridium-Mine verbraucht einen [[Effekt]] ''Iridium-Erz-Vorkommen''. So hat beispielsweise jede [[Planeten]]klasse eine unterschiedliche Menge an zur Verfügung stehenden Iridium-Erz-Vorkommen.
 
Iridium-Minen profitieren vom Bonusfeld ''[[reiches Iridium-Erzvorkommen]]''.
 
 
<!-- hiermit den Beschreibungtext beenden. Die folgende Zeile sollte die letzte des jeweiligen Abschnitts (Überschrift) sein. -->
<div style="clear: both;"></div>
 
== Deuteriumsynthesizer ==
{| class="wikitable" style="float:right;"
|+
![[Datei:DeuteriumsynthesizerÜbersicht.png|Gebäudedetails]]
|-
|-
|Gebäudeübersicht
| - || - || [[Deuterium-Pumpe]] || Beispiel || Beispiel || Beispiel
|}
 
Deuterium, auch ''schwerer Wasserstoff'' genannt, ist ein Grundstoff für verschiedene Produktionsgebäude und wird außerdem - zusammen mit Antimaterie und Dilithium - als Schiffstreibstoff verwandt (im Verhältnis <code>2 Deuterium zu 2 Antimaterie zu 1 Dilithium</code>).
 
Zum Betrieb eines Deuteriumsynthesizers wird ein [[Effekt]] ''Deuterium-Vorkommen'' [[Datei:e deuteriumvorkommen.png|20px|link=]] gebraucht. Die Menge der vorhandenen Vorkommenen richtet sich nach der [[Planeten]]klasse.
 
Die Synthesizers profitieren vom Bonusfeld ''[[hohe Deuteriumkonzentration]]''.
 
<!-- hiermit den Beschreibungtext beenden. Die folgende Zeile sollte die letzte des jeweiligen Abschnitts (Überschrift) sein. -->
<div style="clear: both;"></div>
 
== Iridium-Raffinerie ==
{| class="wikitable" style="float:right;"
|+
![[Datei:Iridium-RaffinerieÜbersicht.png|Gebäudedetails]]
|-
|-
|Gebäudeübersicht
| - || - || [[Forschungszentrum (Level 2)]] || Beispiel || Beispiel || Beispiel
|}
Iridium-Raffinerien verarbeiten das aus [[Gebäude#Iridium-Mine|Iridium-Minen]] gewonnene Iridium-Erz weiter zu Iridium. Anschließend kann das gewonnene Iridium in [[Gebäude#Duraniumanlage|Duraniumanlagen]] zu Duranium verarbeitet werden. Duranium wird u. a. für den Bau von Gebäuden und Schiffen benötigt.
 
Das optimale Verhältnis aus Minen, Raffinerien und Duraniumanlagen beträgt <code>3:2:1</code>.
 
 
<!-- hiermit den Beschreibungtext beenden. Die folgende Zeile sollte die letzte des jeweiligen Abschnitts (Überschrift) sein. -->
<div style="clear: both;"></div>
 
== Duraniumanlage ==
{| class="wikitable" style="float:right;"
|+
![[Datei:DuraniumanlageÜbersicht.png|Gebäudedetails]]
|-
|-
|Gebäudeübersicht
| - || - || - || [[Raumhafen]] || Beispiel || Beispiel
|}
Duranium-Anlagen verarbeiten Iridium zu Duranium. Zuvor benötigt es [[Gebäude#Iridium-Mine|Iridium-Minen]], die Iridium-Erz abbauen und [[Gebäude#Iridium-Raffinerie|Iridium-Raffinerien]], die das Erz zu Iridium verarbeiten. Das am Ende der Produktionskette gewonnene Duranium wird u. a. für den Bau von Gebäuden und Schiffen benötigt.
 
Das optimale Verhältnis aus Minen, Raffinerien und Duraniumanlagen beträgt <code>3:2:1</code>.
 
<!-- hiermit den Beschreibungtext beenden. Die folgende Zeile sollte die letzte des jeweiligen Abschnitts (Überschrift) sein. -->
<div style="clear: both;"></div>
 
== Flugfeld ==
{| class="wikitable" style="float:right;"
|+
![[Datei:FlugfeldÜbersicht.png|Gebäudedetails]]
|-
|-
|Gebäudeübersicht
| - || - || - || [[Fabrikationshalle]] || Beispiel || Beispiel
|}
 
Das Flugfeld erlaubt den Bau [[Erster Frachter|einfacher Frachter]] und erster [[Kolonisierungsguide|Kolonieschiffe]]. Das Flugfeld benötigt zum Funktionieren weder Waren, noch Energie oder Arbeiter.
 
 
{| class="wikitable"
|+
![[Datei:Flugfeld-Gebäudemenu.png|mini|zentriert|x150px]]
![[Datei:Flugfeld-Schiffe_bauen.png|mini|zentriert|x100px]]
|-
|-
|Klickt man das ''Flugfeld'' auf der Kolonieübersicht an, öffnet sich dessen Menü. Mit einem Klick auf "Hangar" öffnet sich ein Untermenü.
| - || - || - || [[Modulfabrik (Offensiv)]] || Beispiel || Beispiel
|Über besagtes Untermenü können Schiffe gebaut werden. Gebaute Schiffe müssen anschließend über dasselbe Menü gestartet werden, ehe sie betriebsbereit sind.
|}
 
 
<!-- hiermit den Beschreibungtext beenden. Die folgende Zeile sollte die letzte des jeweiligen Abschnitts (Überschrift) sein. -->
<div style="clear: both;"></div>
 
== Basislager ==
{| class="wikitable" style="float:right;"
|+
![[Datei:BasislagerÜbersicht.png|Gebäudedetails]]
|-
|-
|Gebäudeübersicht
| - || - || - || [[Modulfabrik (Defensiv)]] || Beispiel || Beispiel
|}
Bei der [[Kolonisierungsguide|Besiedelung]] neuer Kolonien mit einfachen Kolonieschiffen ist das erste Gebäude, welches im Zuge der Kolonisierung automatisch errichtet wird, das Basislager. Das Basislager wird bei der Besiedelung automatisch mit Bauteilen des Kolonieschiffs erichtet. Das Kolonieschiff steht nach der Besiedelung nicht mehr zur Verfügung.
 
<!-- hiermit den Beschreibungtext beenden. Die folgende Zeile sollte die letzte des jeweiligen Abschnitts (Überschrift) sein. -->
<div style="clear: both;"></div>
 
== Forschungslabor ==
{| class="wikitable" style="float:right;"
|+
![[Datei:ForschungslaborÜbersicht.png|Gebäudedetails]]
|-
|Gebäudeübersicht
|}
 
Das Forschungslabor produziert den gleichnamigen [[Effekt]] ''Forschungslabor''. Dieser Effekt kann wiederum durch ein [[#Forschungszentrum (Level 1)|Forschungszentrum (Level 1)]] verbraucht und in einen [[Forschung: Level 1|Level-1-Forschungspunkt]] umgewandelt, welcher wiederum in laufende [[Forschungsguide|Forschungen]] des [[Forschung: Level 1|1. Forschungslevels]] investiert werden können.
 
Das optimale Verhältnis zwischen Laboren und Forschungszentren (Lvl. 1) beträgt <code>1:1</code>.
 
<!-- hiermit den Beschreibungtext beenden. Die folgende Zeile sollte die letzte des jeweiligen Abschnitts (Überschrift) sein. -->
<div style="clear: both;"></div>
 
== Forschungszentrum (Level 1) ==
{| class="wikitable" style="float:right;"
|+
![[Datei:Forschungszentrum (Level 1)Übersicht.png|Gebäudedetails]]
|-
|Gebäudeübersicht
|}
Das Forschungszentrum (Level 1) verbraucht den im [[#Forschungslabor|Forschungslabor]] produzierten gleichnamigen [[Effekt]] ''Forschungslabor'' und produziert daraus einen [[Forschung: Level 1|Level-1-Forschungspunkt]], welcher wiederum in laufende [[Forschungsguide|Forschungen]] des [[Forschung: Level 1|1. Forschungslevels]] investiert werden können.
 
Das optimale Verhältnis zwischen Laboren und Forschungszentren (Lvl. 1) beträgt <code>1:1</code>.
 
<!-- hiermit den Beschreibungtext beenden. Die folgende Zeile sollte die letzte des jeweiligen Abschnitts (Überschrift) sein. -->
<div style="clear: both;"></div>
 
= Gebäude des [[Forschung: Level 1|1. Forschungslevels]] =
== Strömungsanker ==
 
{| class="wikitable" style="float:right;"
|+
![[Datei:StrömungsankerÜbersicht.png|Gebäudedetails]]
|-
|Gebäudeübersicht
|}
Der auf Wasserfeldern errichtete Strömungsanker produziert zweimal den [[Effekt]] ''Turbinen-Verankerung''. Dies erlaubt den Betrieb zweier [[#Strömungsturbine|Strömungsturbinen]], welche der Gewinnung von Energie dienen.
 
Das optimale Verhältnis zwischen Ankern und Turbinen beträgt <code>1:2</code>.
 
<!-- hiermit den Beschreibungtext beenden. Die folgende Zeile sollte die letzte des jeweiligen Abschnitts (Überschrift) sein. -->
<div style="clear: both;"></div>
 
== Strömungsturbine ==
 
{| class="wikitable" style="float:right;"
|+
![[Datei:StrömungsturbineÜbersicht.png|Gebäudedetails]]
|-
|Gebäudeübersicht
|}
 
Die Strömungsturbine ist ein Wassergebäude zur Energieerzeugung. Zum Betrieb eines solchen Gebäudes bedarf es den [[Effekt]] ''Turbinen-Verankerung'', welcher durch den [[#Strömungsanker|Strömungsanker]] zur Verfügung gestellt wird. Ein Anker kann zwei Turbinen halten:
 
Das optimale Verhältnis zwischen Ankern und Turbinen beträgt <code>1:2</code>.
 
Die Turbine profitiert vom Bonusfeld ''[[starke Strömung]]''.
 
<!-- hiermit den Beschreibungtext beenden. Die folgende Zeile sollte die letzte des jeweiligen Abschnitts (Überschrift) sein. -->
<div style="clear: both;"></div>
== Raumbahnhof ==
 
{| class="wikitable" style="float:right;"
|+
![[Datei:RaumbahnhofÜbersicht.png|Gebäudedetails]]
|-
|Gebäudeübersicht
|}
Der Raumbahnhof erlaubt dieselben Möglichkeiten wie das [[#Flugfeld|Flugfeld]]. Neu hinzu kommt, dass der Raumbahnhof außerdem den Betrieb von 14 Gebäuden im Orbit ([[Datei:Weltraum.png|20px|Orbit]]) der Kolonie erlaubt (z. B. [[#Solarsatellit|Solarsatelliten]]). Hierzu stellt das Gebäude 14-mal den [[Effekt]] ''orbitale Wartung'' her. Die Orbitalgebäude verbrauchen diese Effekte.
 
<!-- hiermit den Beschreibungtext beenden. Die folgende Zeile sollte die letzte des jeweiligen Abschnitts (Überschrift) sein. -->
<div style="clear: both;"></div>
 
== Akademie ==
{| class="wikitable" style="float:right;"
|+
![[Datei:AkademieÜbersicht.png|Gebäudedetails]]
|-
|Gebäudeübersicht
|}
 
Ähnlich wie die [[#Koloniezentrale|Koloniezentrale]] erlaubt die Akademie die Ausbildung von [[Crew]]. Die hierzu benötigten Gebäudemenüs sind vergleichbar mit jenen der Koloniezentrale, weswegen hier nicht erneut auf die Bedienung des Menüs eingegangen wird.
 
Zudem generiert sie Zufriedenheit und Bildung, was für die Anhebung des [[Lebensstandard]]s wichtig ist.
 
<!-- hiermit den Beschreibungtext beenden. Die folgende Zeile sollte die letzte des jeweiligen Abschnitts (Überschrift) sein. -->
<div style="clear: both;"></div>
 
== Habitatkuppel ==
 
{| class="wikitable" style="float:right;"
|+
![[Datei:HabitatkuppelÜbersicht.png|Gebäudedetails]]
|-
|-
|Gebäudeübersicht
| - || - || - || [[Modulfabrik (Hauptsysteme)]] || Beispiel || Beispiel
|}
 
Die Habitatkuppel, teils auch als Wohn-Kuppel bezeichnet, bietet auch auf unwirtlichen Kolonien Wohnraum. Hierzu verbraucht jede Habitatkuppel einen [[Effekt]] ''Kuppel-Versorgung'', welcher durch die [[#Versorgungskuppel|Versorgungskuppel]] zur Verfügung gestellt wird.
 
Das optimale Verhältnis aus Versorgungs-Kuppeln und Habitatkuppeln beträgt <code>1:1</code>.
 
Die Habitatkuppel profitiert vom Bonusfeld ''[[großflächig]]''.
 
<!-- hiermit den Beschreibungtext beenden. Die folgende Zeile sollte die letzte des jeweiligen Abschnitts (Überschrift) sein. -->
<div style="clear: both;"></div>
 
== Versorgungskuppel ==
 
{| class="wikitable" style="float:right;"
|+
![[Datei:VersorgungskuppelÜbersicht.png|Gebäudedetails]]
|-
|-
|Gebäudeübersicht
| - || - || - || [[Orbitales Forschungslabor]] || Beispiel || Beispiel
|}
 
Die Versorgungskuppel stellt den [[Effekt]] ''Kuppel-Versorgung'' her und erlaubt so den Betrieb einer [[#Habitatkuppel|Habitatkuppel]]. Das Gespann aus Versorgungskuppel und Habitatkuppel bietet auch auf unwirtlichen Kolonien Wohnraum für Bevölkerung. Zudem bietet die Versorgungskuppel bereits selbst eine begrenzte Menge Wohnraum.
 
Das optimale Verhältnis aus Versorgungs-Kuppeln und Habitatkuppeln beträgt <code>1:1</code>.
 
<!-- hiermit den Beschreibungtext beenden. Die folgende Zeile sollte die letzte des jeweiligen Abschnitts (Überschrift) sein. -->
<div style="clear: both;"></div>
 
== Dilithium-Mine ==
 
{| class="wikitable" style="float:right;"
|+
![[Datei:Dilithium-MineÜbersicht.png|Gebäudedetails]]
|-
|Gebäudeübersicht
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Dilithium wird unter anderem für Betrieb von Warpantrieben benötigt (im Verhältnis <code>2 Deuterium zu 2 Antimaterie zu 1 Dilithium</code>). Dilithiumminen bauen das Dilithium ab, verbrauchen dafür aber ein ''Dilithium-Vorkommen''. Wie viele Dilithium-Vorkommen eine Kolonie hat - und wie viele Dilithiumminen darauf aufbauend zeitgleich betrieben werden können - ist den einzelnen [[Planeten|Klassen]] zu entnehmen.
 
Die Dilithium-Minen profitieren vom Bonusfeld ''[[zusätzliche Dilithiumvorkommen]]''.
 
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== Teilchenbeschleuniger ==
 
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![[Datei:TeilchenbeschleunigerÜbersicht.png|Gebäudedetails]]
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|Gebäudeübersicht
| - || - || - || [[Fusionsreaktor]] || Beispiel || Beispiel
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Teilchenbeschleuniger produzieren Antimaterie. Antimaterie wird unter anderem für Betrieb von Warpantrieben benötigt (im Verhältnis <code>2 Deuterium zu 2 Antimaterie zu 1 Dilithium</code>).
 
<!-- hiermit den Beschreibungtext beenden. Die folgende Zeile sollte die letzte des jeweiligen Abschnitts (Überschrift) sein. -->
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== Jägerwerft ==
 
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![[Datei:JägerwerftÜbersicht.png|Gebäudedetails]]
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|Gebäudeübersicht
| - || - || - || [[Plasmakonverter]] || Beispiel || Beispiel
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Die Jägerwerft kann [[Jäger]] und [[Shuttles]] bauen und [[Reparaturguide|reparieren]].
=== Energiegebäude ===
Gebäude, die [[Energie]] produzieren.


Für den Betrieb der Jägerwerft braucht es jeweils einmal den Effekt ''orbitale Wartung'' und einmal den Effekt ''Werft-Logistik''. Für ersteren kann man einen [[#Raumbahnhof|Raumbahnhof]] oder [[#Raumhafen|Raumhafen]] nutzen, für letzteren ein [[#Werfthub|Werfthub]].
* [[Koloniezentrale]]
* [[Basislager]]
* [[Solarzellen]]
* [[Gezeitenkraftwerk]]
* [[Strömungsanker]] und [[Strömungsturbine]]
* [[Solarspiegel]] und [[Solarfokus]]
* [[Solarsatellit]]
* [[Geothermalkraftwerk]]
* [[Planetarer Warpkern]]
* [[Thermalextraktor]] und [[Thermalkraftwerk]]


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=== Wohnraumgebäude ===
<div style="clear: both;"></div>
Gebäude, die Wohnraum zur Verfügung stellen.


== Werfthub ==
* [[Koloniezentrale]]
* [[Basislager]]
* [[Häuser]]
* [[Siedlung]]
* [[Stadt]]
* [[Versorgungskuppel]] und [[Habitatkuppel]]
* [[Orbitalhabitat]]
* [[Untergrund-Versorgungskuppel]] und [[Untergrund-Habitatkuppel]]


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''Noch unvollständig.''
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![[Datei:WerfthubÜbersicht.png|Gebäudedetails]]
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|Gebäudeübersicht
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Das Werfthub stellt viermal den [[Effekt]] ''Werft-Logistik'' her, welcher den Betrieb von [[#Jägerwerft|Jägerwerften]] oder anderen Orbitalgebäuden, die diesen Effekt benötigen, erlaubt. Hierzu verwendet das Hub einen ''„orbitale Wartung”''-[[Effekt]], der durch einen [[#Raumbahnhof|Raumbahnhof]] oder [[#Raumhafen|Raumhafen]] zur Verfügung gestellt werden kann.
=== Gebäude zur Förderung der ausbildbaren [[Crew|Schiffsbesatzungen]] und zur Steigerung der Bevölkerungsentwicklung ===
Gebäude, die [[Lebensstandard]], [[Bildung]] und [[Zufriedenheit]] erhöhen können und so einen positiven Einfluss auf die [[Crew]]limits und Bevölkerungsentwicklung haben.


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* [[Koloniezentrale]]
<div style="clear: both;"></div>
* [[Basislager]]
* [[Farm]]
* [[Algenfarm]]
* [[Kälteresistente Algenfarm]]
* [[Akademie]]
* [[Schule]]
* [[Universität]]
* [[Root-Bier-Brauerei]] und [[Wirtshaus]]
* [[Hologenerator]] und [[Holodeck]], [[Holokern]] und [[Holokomplex]]


== Solarsatellit ==
''Noch unvollständig.''


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=== Minen ===
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Übersicht aller Minen.
![[Datei:SolarsatellitÜbersicht.png|Gebäudedetails]]
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|Gebäudeübersicht
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Der Solarsatellit produziert Energie. Hierfür verwendet er einmal den [[Effekt]] ''orbitale Wartung'', der durch [[#Raumbahnhof|Raumbahnhof]] oder [[#Raumhafen|-hafen]] erzeugt werden kann.
* [[Iridium-Mine]]
* [[Dilithium-Mine]]
* [[Latinum-Mine]]
* [[Galazit-Mine]]
* [[Nitrium-Mine]]
* [[Magnesit-Mine]]
* [[Kelbonit-Mine]]
* [[Talgonit-Mine]]
* [[Tritanium-Mine]]
* [[Untergrund-Galazitmine]]
* [[Untergrund-Nitriummine]]
* [[Untergrund-Magnesitmine]]
* [[Untergrund-Kelbonitmine]]
* [[Untergrund-Talgonitmine]]
* [[Untergrund-Tritaniummine]]
* [[Untergrund-Dilithiummine]]
* [[Untergrund-Iridiummine]]


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=== Orbitalgebäude ===
<div style="clear: both;"></div>
Alle Gebäude, die im Kolonie-[[Orbit]] errichtet werden können.


== Kälteresistente Algenfarm ==
* [[Solarsatellit]]
* [[Werfthub]]
* [[Jägerwerft]]
* [[Fregattenwerft]]
* [[Eskortschiffwerft]]
* [[Zerstörerwerft]]
* [[Kreuzerwerft]]
* [[Reparaturstation]]
* [[Orbitalhabitat]]
[[Datei:OrbitOberflächeUntergrund.png|mini|<font color=black>Aufteilung der Kartenfelder in Orbit, Oberfläche und Untergrund ([[Klasse M|Klasse-M-Planet]])</font>.]]
* [[Orbitales Forschungslabor]]
* [[Orbitales Phasergeschütz]]
* [[Orbitales Disruptorgeschütz]]
* [[Orbitales Torpedogeschütz]]
* [[Orbitales Torpedoabwehrsystem]]


{| class="wikitable" style="float:right;"
=== Untergrundgebäude ===
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Alle Gebäude, die im [[Planeten]]-[[Untergrund]] errichtet werden können.
![[Datei:Kälteresistente AlgenfarmÜbersicht.png|Gebäudedetails]]
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|Gebäudeübersicht
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Kälteresistenze Algenfarmen können, anders als gewöhnliche [[#Algenfarm|Algenfarmen]], auf Eiswasser-[[Kartenfelder|Kartenfeldern]] errichtet werden und eignen sich mit für den Einsatz auf [[Planeten|Eisplaneten und -monden (Klasse P)]].
* [[Deuterium-Pumpe]]
 
* [[Untergrund-Galazitmine]]
Die Algenfarmen profitieren vom Bonusfeld [[nährstoffreich|fruchtbar/nährstoffreich]].
* [[Untergrund-Nitriummine]]
 
* [[Untergrund-Magnesitmine]]
<!-- hiermit den Beschreibungtext beenden. Die folgende Zeile sollte die letzte des jeweiligen Abschnitts (Überschrift) sein. -->
* [[Untergrund-Kelbonitmine]]
<div style="clear: both;"></div>
* [[Untergrund-Talgonitmine]]
 
* [[Untergrund-Tritaniummine]]
== Latinum-Mine ==
* [[Untergrund-Dilithiummine]]
 
* [[Untergrund-Iridiummine]]
{| class="wikitable" style="float:right;"
* [[Untergrundlift (Unten)]]
|+
* [[Untergrund-Lagerkomplex]]
![[Datei:Latinum-MineÜbersicht.png|Gebäudedetails]]
* [[Untergrund-Versorgungskuppel]]
|-
* [[Untergrund-Habitatkuppel]]
|Gebäudeübersicht
* [[Untergrund-Hauptkuppel]]
|}
* [[Untergrund-Deuterium-Synthesizer]]
* [[Untergrund-Deuterium-Pumpe]]
* [[Untergrund-Teilchenbeschleuniger]]


Die Latinumminen können flüssiges Latinum abbauen, welches in [[#Latinum-Presse|Latinum-Pressen]] zu [[Latinum]] weiterverarbeitet werden kann. Latinum ist das das allgemein anerkannte Zahlungsmittel und die einzige Möglichkeit, wie man an den Handelsposten bezahlen kann.
=== Militärgebäude ===
Gebäude, die im Angriffsfall die [[Planet|Kolonie]] [[Kampf|verteidigen]] können.


<u>Jeder Siedler kann '''nur eine''' Latinum-Mine errichten. Sie kann nur auf sog. ''[[Planeten|lebensfeindliche Planetenklassen]]'' betrieben werden, da nur diese ein Vorkommen an flüssigem Latinum aufweisen.</u>
* [[Orbitales Phasergeschütz]]
* [[Orbitales Disruptorgeschütz]]
* [[Orbitales Torpedogeschütz]]
* [[Orbitales Torpedoabwehrsystem]]
* [[Planetarer Schildgenerator]]
* [[Planetare Schildbatterie]]


<!-- hiermit den Beschreibungtext beenden. Die folgende Zeile sollte die letzte des jeweiligen Abschnitts (Überschrift) sein. -->
[[Datei:Kolonie verteidigen.png|thumb]]
<div style="clear: both;"></div>
Militärgebäude, die in der Lage sind, Waffen abzufeuern, tun dies nur, wenn die Kolonie angegriffen wird. Werden hingegen verbündete Schiffe im Orbit angegriffen, sind sie nicht in der Lage, diesen zu helfen. Schiffe können eine Kolonie jedoch im Falle eines Angriffs verteidigen, hierzu müssen sie sich in einer [[Flotte]] befinden.


= Gebäude des [[Forschung: Level 2|2. Forschungslevels]] =
== Gebäude-Upgrade ==
[[Datei:Basislagerupgrade.png|mini]]
Einige Gebäude können bei Abschluss bestimmter Forschungen auf eine höhere Stufe ausgebaut werden (sog. '''''Upgrade'''''), z. B. kann das [[Basislager]] später zur [[Koloniezentrale]] ausgebaut werden, siehe Abbildung rechts. Wird ein Upgrade in Auftrag gegeben, wird die automatisierte Hintergrundmechanik zunächst das Gebäude [[#Gebäude-Abriss|abreißen]]. Im Anschluss wird das neue Gebäude zu den angegebenen Kosten in Bau gegeben. Da folglich während des Baus gar kein betriebsbereites Gebäude auf dem [[Kartenfeld]] steht, gehen während dieser Zeit alle Gebäudeeffekte (z. B. Wohnraum, Energiegewinnung, Produktion, Lagerraum, ...) verloren. Erst nach Abschluss des Baus des neuen Gebäudes wird dieses in Betrieb genommen (sofern möglich und gewünscht) und kann somit erst wieder dann Wohnraum zur Verfügung stellen, Energie gewinnen, Waren produzieren oder Lagerraum ermöglichen usw.


= Gebäude des [[Forschung: Level 3|3. Forschungslevels]] =
Gebäude, die upgegradet werden können, können auch '''''gedowngraded''''' werden. So kann z. B. das [[Forschungszentrum (Level 2)]] zu einem [[Forschungszentrum (Level 1)]] zurückgebaut werden, um [[Forschung: Level 1|Level-1-Forschungspunkte]] gewinnen und somit Level-1-Forschungen durchführen zu können.


= Gebäude des [[Forschung: Level 4|4. Forschungslevels]] =
== Gebäude-Abriss ==
Gebäude können ohne Zeitverzug sofort abgerissen werden. Hierbei werden ein Teil der ursprünglichen Baukosten rückgewonnen (''recycelt''), sofern genügend Lagerfläche auf der Kolonie vorhanden ist. Anschließend kann ein neuer Bau in Auftrag gegeben werden.


[[Kategorie:Gebäude|!]]
[[Kategorie:Gebäude|!]]

Aktuelle Version vom 8. August 2024, 18:33 Uhr

Diese Seite befindet sich noch im Aufbau. In Zukunft sollen hier allgemeine Informationen und Übersichten der Gebäude der Föderationssiedler aufgelistet werden. Wenn Du auch die Gebäude der anderen Spielerrassen in das STU-Wiki einpflegen möchtest, nimm bitte Kontakt zum Wiki-Team und/oder zu mir auf. --Wasudharr (Diskussion)

Auf Kolonien können verschiedene Arten von Gebäuden gebaut werden. Auf unterschiedlichen Kartenfeldern können unterschiedliche Gebäude errichtet werden. Manche Kartenfelder müssen erst durch Terraforming umgewandelt werden, ehe dort Gebäude errichtet werden können. Auf sog. Bonusfeldern bekommen bestimmte Gebäude zusätzliche Boni.

Der Bau von Gebäuden benötigt in der Regel Waren (zuvorderst Baumaterial, transparentes Aluminium und Duranium) sowie Energie. Gebäude können abgerissen werden, wodurch man einen Teil der Baukosten zurückgewinnen kann.

Bei Bedarf können Gebäude deaktiviert werden, wodurch sie dann wieder Arbeiter, noch Energie noch Produktionsgüter verbrauchen, aber auch nichts erzeugen oder zur Verfügung stellen können. Es ist möglich, Gebäude durch Orbitalbombardement anzugreifen und zu zerstören.

Grundgebäude

Die Grundgebäude stehen allen Spielern zur Verfügung. Sie benötigen keine Forschungen.

Grundgebäude
Koloniezentrale Lager Solarzellen Baumaterialf. Farm Häuser

In der folgenden Aufstellung werden die sechs Grundgebäude, die am Anfang des Spiels zur Verfügung stehen, näher erläutert. Jedes der Grundgebäude kann im späteren Spielverlauf durch den Bau anderer Gebäude erweitert oder direkt verbessert werden. Durch das geschickte Einsetzen von Ressourcen können weitere Techniken erlernt werden. Die Grundgebäude sind zu Beginn des Spiels für alle Rassen gleichwertig. Durch weiteres Forschen lassen sich schon innerhalb weniger Stunden zusätzliche Gebäude für Energie, Lebensstandard und die Gewinnung weiterer Resccourcen errichten. Dabei sollte man auch immer die Entwicklung der Bevölkerung, deren Versorgung und die Anzahl an notwendigen Ressourcen im Auge behalten .

Einteilung der Gebäude

Gebäude können nach diversen Kriterien eingeteilt werden. Die folgenden Übersichten sollen helfen, sich einen Überblick über die möglichen Gebäude zu verschaffen.

Einteilung nach Forschung

Im Aufbau.

Gebäude, sortiert nach Forschungslevel
Grundgebäude Gebäude des 0. Forschungslevels Gebäude des 1. Forschungslevels Gebäude des 2. Forschungslevels Gebäude des 3. Forschungslevels Gebäude des 4. Forschungslevels
Koloniezentrale Gezeitenkraftwerk Strömungsanker Schule Beispiel Beispiel
Lager Chemiefabrik Strömungsturbine Ausbau Basislager zu Koloniezentrale Beispiel Beispiel
Häuser Aluminiumwerk Akademie Lagerkomplex Beispiel Beispiel
Solarzellen Algenfarm Habitatkuppel Hologenerator Beispiel Beispiel
Baumaterialfabrik Iridium-Mine Versorgungskuppel Holodeck Beispiel Beispiel
Farm Deuteriumsynthesizer Dilithium-Mine Orbitalhabitat Beispiel Beispiel
- Iridium-Raffinerie Teilchenbeschleuniger Siedlung Beispiel Beispiel
- Duraniumanlage Raumbahnhof Wetterkontroll-Zentrum Beispiel Beispiel
- Flugfeld Werfthub Kelbonit-Mine Beispiel Beispiel
- Basislager Jägerwerft Kelbonit-Raffinerie Beispiel Beispiel
- Forschungslabor Fregattenwerft Galazit-Mine Beispiel Beispiel
- Forschungszentrum (Level 1) Solarsatellit Galazit-Rafinerie Beispiel Beispiel
- - Kälteresistente Algenfarm Nitrium-Mine Beispiel Beispiel
- - Latinum-Mine Nitrium-Raffinerie Beispiel Beispiel
- - Latinum-Presse Magnesit-Mine Beispiel Beispiel
- - Solarspiegel Magnesit-Raffinerie Beispiel Beispiel
- - Solarfokus Talgonit-Mine Beispiel Beispiel
- - Torpedofabrik Talgonit-Raffinerie Beispiel Beispiel
- - Modulfertigung (Hauptsysteme) Isolinear-Chip-Fabrik Beispiel Beispiel
- - Modulfertigung (Defensiv) Beispiel Beispiel Beispiel
- - Modulfertigung (Offensiv) Beispiel Beispiel Beispiel
- - Root-Bier-Brauerei Beispiel Beispiel Beispiel
- - Wirtshaus Eskortschiffwerft Beispiel Beispiel
- - Deuterium-Pumpe Beispiel Beispiel Beispiel
- - Forschungszentrum (Level 2) Beispiel Beispiel Beispiel
- - - Raumhafen Beispiel Beispiel
- - - Fabrikationshalle Beispiel Beispiel
- - - Modulfabrik (Offensiv) Beispiel Beispiel
- - - Modulfabrik (Defensiv) Beispiel Beispiel
- - - Modulfabrik (Hauptsysteme) Beispiel Beispiel
- - - Orbitales Forschungslabor Beispiel Beispiel
- - - Fusionsreaktor Beispiel Beispiel
- - - Plasmakonverter Beispiel Beispiel

Energiegebäude

Gebäude, die Energie produzieren.

Wohnraumgebäude

Gebäude, die Wohnraum zur Verfügung stellen.

Noch unvollständig.

Gebäude zur Förderung der ausbildbaren Schiffsbesatzungen und zur Steigerung der Bevölkerungsentwicklung

Gebäude, die Lebensstandard, Bildung und Zufriedenheit erhöhen können und so einen positiven Einfluss auf die Crewlimits und Bevölkerungsentwicklung haben.

Noch unvollständig.

Minen

Übersicht aller Minen.

Orbitalgebäude

Alle Gebäude, die im Kolonie-Orbit errichtet werden können.

Aufteilung der Kartenfelder in Orbit, Oberfläche und Untergrund (Klasse-M-Planet).

Untergrundgebäude

Alle Gebäude, die im Planeten-Untergrund errichtet werden können.

Militärgebäude

Gebäude, die im Angriffsfall die Kolonie verteidigen können.

Militärgebäude, die in der Lage sind, Waffen abzufeuern, tun dies nur, wenn die Kolonie angegriffen wird. Werden hingegen verbündete Schiffe im Orbit angegriffen, sind sie nicht in der Lage, diesen zu helfen. Schiffe können eine Kolonie jedoch im Falle eines Angriffs verteidigen, hierzu müssen sie sich in einer Flotte befinden.

Gebäude-Upgrade

Einige Gebäude können bei Abschluss bestimmter Forschungen auf eine höhere Stufe ausgebaut werden (sog. Upgrade), z. B. kann das Basislager später zur Koloniezentrale ausgebaut werden, siehe Abbildung rechts. Wird ein Upgrade in Auftrag gegeben, wird die automatisierte Hintergrundmechanik zunächst das Gebäude abreißen. Im Anschluss wird das neue Gebäude zu den angegebenen Kosten in Bau gegeben. Da folglich während des Baus gar kein betriebsbereites Gebäude auf dem Kartenfeld steht, gehen während dieser Zeit alle Gebäudeeffekte (z. B. Wohnraum, Energiegewinnung, Produktion, Lagerraum, ...) verloren. Erst nach Abschluss des Baus des neuen Gebäudes wird dieses in Betrieb genommen (sofern möglich und gewünscht) und kann somit erst wieder dann Wohnraum zur Verfügung stellen, Energie gewinnen, Waren produzieren oder Lagerraum ermöglichen usw.

Gebäude, die upgegradet werden können, können auch gedowngraded werden. So kann z. B. das Forschungszentrum (Level 2) zu einem Forschungszentrum (Level 1) zurückgebaut werden, um Level-1-Forschungspunkte gewinnen und somit Level-1-Forschungen durchführen zu können.

Gebäude-Abriss

Gebäude können ohne Zeitverzug sofort abgerissen werden. Hierbei werden ein Teil der ursprünglichen Baukosten rückgewonnen (recycelt), sofern genügend Lagerfläche auf der Kolonie vorhanden ist. Anschließend kann ein neuer Bau in Auftrag gegeben werden.