Umrüstungsguide

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Anfänger-Guides
Übersicht
  1. Erste Schritte in STU
  2. Forschungsguide
  3. Gebäudeguide
  4. Schiffsguide
  5. Schiffsreparaturguide
  6. Schiffsumrüstungsguide
  7. Kolonisierungsguide
  8. Rollenspielguide
  9. Handelsguide
Sonstiges:
  1. Liste aller Abkürzungen
  2. NPCs & Rassen
  3. Planeten, Monde & Asteroiden

Grundsätzlich ist es möglich, die eigenen Schiffe umzurüsten, d. h. ihre Modul-Ausstattung nachträglich zu variieren. Das Umrüsten findet in den jeweiligen planetaren Schiffswerften statt (z. B. Zerstörerwerft oder Kreuzerwerft). Es kann pro Werft nur ein Schiff gebaut oder zeitgleich umgebaut werden. Geschenkte oder übernommene Schiffe können nicht umgerüstet werden, auch dann nicht wenn der entsprechende Schiffsrumpf erforscht worden ist.

Im Rahmen der Umrüstung kann jedes jedes Modul hoch und runter getauscht werden, und zwar in dem Umfang, wie es für das Schiff im Bau auch möglich wäre. Das Umrüsten dauert genau so lange und verbraucht genau so viel Energie wie der normale Bau dieses Rumpftyps. Beim Umrüsten werden die neu einzubauenden Module benötigt, allerdings besteht bei der Fertigstellung eine gewisse Chance, sein ausgetauschtes altes Modul wiederzurückzubekommen, sofern sein Zustand auf 100 % war.

Ähnlich wie bei der Reparatur muss das Schiff auf Alarm Grün eingestellt sein. Das Wechseln des Alarmstatus, Herumfliegen, Aktivieren verschiedener Systeme etc. bricht den Umbau ab. Ein solcher Abbruch führt zum unwiderbringlichen Verlust der einzubauenden Module.