Gebäude: Unterschied zwischen den Versionen

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Militärgebäude, die in der Lage sind, Waffen abzufeuern, tun dies nur, wenn die Kolonie angegriffen wird. Werden hingegen verbündete Schiffe im Orbit angegriffen, sind sie nicht in der Lage, diesen zu helfen. Schiffe können eine Kolonie jedoch im Falle eines Angriffs verteidigen.


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Version vom 24. Juli 2024, 20:47 Uhr

Diese Seite befindet sich noch im Aufbau. In Zukunft sollen hier allgemeine Informationen und Übersichten der Gebäude der Föderationssiedler aufgelistet werden. Wenn Du auch die Gebäude der anderen Spielerrassen in das STU-Wiki einpflegen möchtest, nimm bitte Kontakt zum Wiki-Team und/oder zu mir auf. --Wasudharr (Diskussion)

Auf Kolonien können verschiedene Arten von Gebäuden gebaut werden. Auf unterschiedlichen Kartenfeldern können unterschiedliche Gebäude errichtet werden. Manche Kartenfelder müssen erst durch Terraforming umgewandelt werden, ehe dort Gebäude errichtet werden können. Auf sog. Bonusfeldern bekommen bestimmte Gebäude zusätzliche Boni.

Der Bau von Gebäuden benötigt in der Regel Waren (zuvörderst Baumaterial, transparentes Aluminium und Duranium) sowie Energie. Gebäude können abgerissen werden, wodurch man einen Teil der Baukosten zurückgewinnen kann.

Bei Bedarf können Gebäude deaktiviert werden, wodurch sie dann wieder Arbeiter, noch Energie noch Produktionsgüter verbrauchen, aber auch nichts erzeugen oder zur Verfügung stellen können. Es ist möglich, Gebäude durch Orbitalbombardement anzugreifen und zu zerstören.

Grundgebäude

Die Grundgebäude stehen allen Spielern zur Verfügung. Sie benötigen keine Forschungen.

Grundgebäude
Koloniezentrale Lager Solarzellen Baumaterialf. Farm Häuser

In der folgenden Aufstellung werden die sechs Grundgebäude, die am Anfang des Spiels zur Verfügung stehen, näher erläutert. Jedes der Grundgebäude kann im späteren Spielverlauf durch den Bau anderer Gebäude erweitert oder direkt verbessert werden. Durch das geschickte Einsetzen von Ressourcen können weitere Techniken erlernt werden. Die Grundgebäude sind zu Beginn des Spiels für alle Rassen gleichwertig. Durch weiteres Forschen lassen sich schon innerhalb weniger Stunden zusätzliche Gebäude für Energie, Lebensstandard und die Gewinnung weiterer Resccourcen errichten. Dabei sollte man auch immer die Entwicklung der Bevölkerung, deren Versorgung und die Anzahl an notwendigen Ressourcen im Auge behalten .

Einteilung der Gebäude

Gebäude können nach diversen Kriterien eingeteilt werden. Die folgenden Übersichten sollen helfen, sich einen Überblick über die möglichen Gebäude zu verschaffen.

Einteilung nach Forschung

Im Aufbau.

Gebäude, sortiert nach Forschungslevel
Grundgebäude Gebäude des 0. Forschungslevels Gebäude des 1. Forschungslevels Gebäude des 2. Forschungslevels Gebäude des 3. Forschungslevels Gebäude des 4. Forschungslevels
Koloniezentrale Gezeitenkraftwerk Strömungsanker Beispiel Beispiel Beispiel
Lager Chemiefabrik Strömungsturbine Beispiel Beispiel Beispiel
Häuser Aluminiumwerk Akademie Beispiel Beispiel Beispiel
Solarzellen Algenfarm Habitatkuppel Beispiel Beispiel Beispiel
Baumaterialfabrik Iridium-Mine Versorgungskuppel Beispiel Beispiel Beispiel
Farm Deuteriumsynthesizer Dilithium-Mine Beispiel Beispiel Beispiel
- Iridium-Raffinerie Teilchenbeschleuniger Beispiel Beispiel Beispiel
- Duraniumanlage Raumbahnhof Beispiel Beispiel Beispiel
- Flugfeld Werfthub Beispiel Beispiel Beispiel
- Basislager Jägerwerft Beispiel Beispiel Beispiel
- Forschungslabor Fregattenwerft Beispiel Beispiel Beispiel
- Forschungszentrum (Level 1) Solarsatellit Beispiel Beispiel Beispiel
- - Kälteresistente Algenfarm Beispiel Beispiel Beispiel
- - Latinum-Mine Beispiel Beispiel Beispiel
- - Latinum-Presse Beispiel Beispiel Beispiel
- - Solarspiegel Beispiel Beispiel Beispiel
- - Solarfokus Beispiel Beispiel Beispiel
- - Torpedofabrik Beispiel Beispiel Beispiel
- - Modulfertigung (Hauptsysteme) Beispiel Beispiel Beispiel
- - Modulfertigung (Defensiv) Beispiel Beispiel Beispiel
- - Modulfertigung (Offensiv) Beispiel Beispiel Beispiel
- - Root-Bier-Brauerei Beispiel Beispiel Beispiel
- - Wirtshaus Beispiel Beispiel Beispiel
- - Deuterium-Pumpe Beispiel Beispiel Beispiel

Energiegebäude

Gebäude, die Energie produzieren.

Wohnraumgebäude

Gebäude, die Wohnraum zur Verfügung stellen.

Noch unvollständig.

Lebensstandard-Gebäude

Gebäude, die den Lebensstandard erhöhen können.

Noch unvollständig.

Minen

Übersicht aller Minen.

Orbitalgebäude

Alle Gebäude, die im Kolonie-Orbit errichtet werden können.

Aufteilung der Kartenfelder in Orbit, Oberfläche und Untergrund (Klasse-M-Planet).

Untergrundgebäude

Alle Gebäude, die im Planeten-Untergrund errichtet werden können.

Militärgebäude

Gebäude, die im Angriffsfall die Kolonie verteidigen können.

Militärgebäude, die in der Lage sind, Waffen abzufeuern, tun dies nur, wenn die Kolonie angegriffen wird. Werden hingegen verbündete Schiffe im Orbit angegriffen, sind sie nicht in der Lage, diesen zu helfen. Schiffe können eine Kolonie jedoch im Falle eines Angriffs verteidigen.