Umrüstungsguide: Unterschied zwischen den Versionen
Nicht umrüstbare Schiffe |
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* Erste Frachtschiffe (Y-Frachter, KG-Frachter, RX-Frachter, CF-Frachter, FK-Frachter) | * Erste Frachtschiffe (Y-Frachter, KG-Frachter, RX-Frachter, CF-Frachter, FK-Frachter) | ||
* Erste unbemannte Kolonieschiffe (Icarus, Saqghorn, T'liss, usw.) | * Erste unbemannte Kolonieschiffe (Icarus, Saqghorn, T'liss, usw.) | ||
* Jäger und Shuttles | * Jäger und Shuttles | ||
Aktuelle Version vom 27. Januar 2026, 10:27 Uhr
| Übersicht |
| Sonstiges: |
Grundsätzlich ist es möglich, die eigenen Schiffe (ab Frachtschiffe und Fregatten-Klasse) umzurüsten, d. h. ihre Modul-Ausstattung nachträglich zu verändern. Das Umrüsten findet in den jeweiligen planetaren Schiffswerften statt (z. B. Zerstörerwerft oder Kreuzerwerft). Es kann pro Werft gleichzeitig nur ein Schiff gebaut oder umgebaut werden. Geschenkte oder übernommene Schiffe können nicht umgerüstet werden, auch dann nicht wenn der entsprechende Schiffsrumpf erforscht worden ist.
Im Rahmen der Umrüstung kann jedes jedes Modul ein- und ausgebaut werden, und zwar in dem Umfang, wie es für das Schiff im Neubau auch möglich wäre. Das Umrüsten dauert genau so lange und verbraucht genau so viel Energie wie der normale Bau dieses Rumpftyps. Beim Umrüsten werden die neu einzubauenden Module benötigt, allerdings besteht bei der Fertigstellung eine gewisse Chance, sein ausgetauschtes altes Modul wiederzurückzubekommen, sofern sein Zustand auf 100 % war.
Ähnlich wie bei der Reparatur muss das Schiff auf Alarm Grün eingestellt sein und darf sich in keiner Flotte befinden. Das Wechseln des Alarmstatus, Herumfliegen, Aktivieren verschiedener Systeme etc. bricht den Umbau ab. Ein solcher Abbruch führt zum unwiederbringlichen Verlust der einzubauenden Module.
Nicht umrüstbare Schiffe mit fest vorgegebenen Bauplänen sind:
- Erste Frachtschiffe (Y-Frachter, KG-Frachter, RX-Frachter, CF-Frachter, FK-Frachter)
- Erste unbemannte Kolonieschiffe (Icarus, Saqghorn, T'liss, usw.)
- Jäger und Shuttles