Forschung:Level 0: Unterschied zwischen den Versionen

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= Übersicht =
= Übersicht =


== Allgemein ==
<poem>STU ist Anfangs ein raffiniertes, lineares Aufbauspiel, in dem Forschung die größtmögliche Wichtigkeit im Spiel darstellt. Nur durch das selbstständige Erforschen und den Bau weiterer Gebäude kann ein höher Level im Spiel überhaupt erreicht werden. Denn ohne das selbstständige Erforschen jedes Spielers gäbe es keine Raumschiffe und ähnliches und man wäre auf ewig auf seiner eigenen Welt gefangen. Aber STU ist viel mehr!
Jeder Spieler muss das Basisforschungslevel durchgeforscht haben und ein entsprechendes Maß an Grundressourcen auf seiner ersten Kolonie vorweisen können, um im Spiel weiterzukommen. Nachdem aller Anfang schwer ist, helfen sollen die nachfolgenden Informationen ein bisschen mithelfen, damit das Spiel nicht zu frustrierend für die Neulinge wird.
</poem>
'''Hinweis''': {{Quote2|  Der im Folgenden beschriebene Techtree & Gebäude zeigen hauptsächlich die Technologien/Gebäude der Föderation. Bei den anderen Rassen kann es zu optischen und namentlichen Differenzen kommen. Diese können jedoch vernachlässigen werden, da sie rein kosemtischer Natur sind und die Technologien/Gebäude der gleichen Mechnik folgen.}}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan="8" |  Grundgebäude
! colspan="8" |  Grundgebäude
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! colspan=3 | [[Forschung:Koloniezentrale| ⇒⇒⇒ Koloniezentrale]] || [[#Lager|Lager]] || [[#Solarzellen|Solarzellen]] || [[#Baumaterialfabrik|Baumaterial]] || [[#Farm/Targfarm|Farm]] || [[#Häuser|Häuser]]
! colspan=3 | [[Forschung:Koloniezentrale| ⇒⇒⇒ Koloniezentrale]] || [[#Lager|Lager]] || [[#Solarzellen|Solarzellen]] || [[#Baumaterialfabrik|Baumaterial]] || [[#Farm/Targfarm/Rohrmadenfarm|Farm]] || [[#Häuser|Häuser]]
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| [[Datei:G_koloniezentrale_f.png|center|70px]] ||  [[Datei:G_koloniezentrale_r.png|center|70px]] ||  [[Datei:G_koloniezentrale_k.png|center|70px]] ||  [[Datei:G lager.png|center|70px]] || [[Datei:G solarzellen.png|center|70px]] || [[Datei:G_baumaterial.png|center|70px]] || [[Datei:G farm.png|center|70px]] || [[Datei:G haeuser.png|center|70px]]
| [[Datei:G_koloniezentrale_f.png|center|70px]] ||  [[Datei:G_koloniezentrale_r.png|center|70px]] ||  [[Datei:G_koloniezentrale_k.png|center|70px]] ||  [[Datei:G lager.png|center|70px]] || [[Datei:G solarzellen.png|center|70px]] || [[Datei:G_baumaterial.png|center|70px]] || [[Datei:G farm.png|center|70px]] || [[Datei:G haeuser.png|center|70px]]
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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan=3 style="background:green;"  | Baumaterial !! colspan=2 style="background:grey;color:black;"  | Transparentes Aluminium !! colspan=4 style="background:blue;"  | Deuterium !! colspan=2 style="background:brown;" | Duranium  
! colspan="10" |  Technologie & Gebäude der Forschungsstufe 0
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|[[Forschung:Gezeitenkraftwerk | Gezeitenkraftwerk]] || [[Bild:F_gezeitenkraftwerk.png|50px]] || || [[Forschung:Iridiummine | Iridiummine]] || [[Bild:F iridiummine.png|50px]] ||  [[Forschung:Flugfeld | Flugfeld]] || [[Bild:F flugfeld.png|50px]] || || ||[[Forschung:Forschungslabor|Forschungslabor1]]|| [[Bild:f forschungslabor.png|50px]]   
! colspan=2 style="background:green;"  | Baumaterial !! colspan=2 style="background:grey;color:black;"  | Transparentes Aluminium !! colspan=4 style="background:blue;"  | Deuterium !! colspan=2 style="background:brown;" | Duranium 
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|[[Forschung:Gezeitenkraftwerk | Gezeitenkraftwerk]] || [[Bild:F_gezeitenkraftwerk.png|50px]] || [[Forschung:Iridiummine | Iridiummine]] || [[Bild:F iridiummine.png|50px]] ||  [[Forschung:Flugfeld | Flugfeld]] || [[Bild:F flugfeld.png|50px]] || || ||[[Forschung:Forschungslabor|Forschungslabor 1]]|| [[Bild:f forschungslabor.png|50px]]   
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|[[Forschung:Chemiefabrik | Chemiefabrik]]||  [[Bild:f chemiefabrik.png|50px]] || ||  [[Forschung:Deuteriumsynthesizer | Deuteriumsynthesizer ]] || [[Bild:f deuteriumsynthesizer.png|50px]] ||  [[Forschung:Erstes_Kolonieschiff|Kolonieschiff der ersten Stunde]] || [[Bild:f icarus.png|50px]] || [[File:F_tliss.png|50px]]  || [[File:F_saqhom.png|50px]]  || [[Forschung:Forschungszentrum|Forschungszentrum1]] || [[Bild:F forschungszentrum 1.png|50px]]   
|[[Forschung:Chemiefabrik | Chemiefabrik]]||  [[Bild:f chemiefabrik.png|50px]] ||  [[Forschung:Deuteriumsynthesizer | Deuteriumsynthesizer ]] || [[Bild:f deuteriumsynthesizer.png|50px]] ||  [[Forschung:Erstes_Kolonieschiff|Kolonieschiff der ersten Stunde]] || [[Bild:f icarus.png|50px]] || [[File:F_tliss.png|50px]]  || [[File:F_saqhom.png|50px]]  || [[Forschung:Forschungszentrum|Forschungszentrum 1]] || [[Bild:F forschungszentrum 1.png|50px]]   
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|[[Forschung:Aluminiumwerk| Aluminiumwerk]]||  [[Bild:f aluminiumwerk.png|50px]] || || [[Forschung:Iridiumraffinerie | Iridiumraffinierie ]] ||  [[Bild:f iridiumraffinerie.png|50px]] ||  [[Forschung:Erster Frachter|Der erste Frachter]] || [[Bild:f y-frachter.png|50px]] || [[File:F_rx-frachter.png|50px]] ||  [[File:F_k-frachter.png|50px]] || ||   
|[[Forschung:Aluminiumwerk| Aluminiumwerk]]||  [[Bild:f aluminiumwerk.png|50px]] || [[Forschung:Iridiumraffinerie | Iridiumraffinierie ]] ||  [[Bild:f iridiumraffinerie.png|50px]] ||  [[Forschung:Erster Frachter|Der erste Frachter]] || [[Bild:f y-frachter.png|50px]] || [[File:F_rx-frachter.png|50px]] ||  [[File:F_k-frachter.png|50px]] || ||   
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|[[Forschung:Algenfarm | Algenfarm/Gaghfarm]] ||  [[Bild:f algenfarm.png|50px]] || || [[Forschung:Duraniumanlage | Duraniumanlage ]] ||  [[Bild:f duraniumanlage.png|50px]] || || || || || ||  
|[[Forschung:Algenfarm | Algenfarm/Gaghfarm]] ||  [[Bild:f algenfarm.png|50px]] || [[Forschung:Duraniumanlage | Duraniumanlage ]] ||  [[Bild:f duraniumanlage.png|50px]] || || || || || ||  
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| colspan="11" style="background:purple; text-align:center;" |  '''[[Forschung:Level1 | ⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒ Weiter zu Forschungsstufe 1]]'''  
| colspan="10" style="background:purple; text-align:center;" |  '''[[Forschung: Level 1 | ⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒ Weiter zu Forschungsstufe 1]]'''  
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|}
|}
== Allgemein ==
<poem>STU ist Anfangs ein raffiniertes, lineares Aufbauspiel, in dem Forschung die größtmögliche Wichtigkeit im Spiel darstellt.Nur durch das selbstständige Erforschen und den Bau weiterer Gebäude kann ein höher Level im Spiel überhaupt erreicht werden. Denn ohne das selbstständige Erforschen jedes Spielers gäbe es keine Raumschiffe und ähnliches und man wäre auf ewig auf seiner eigenen Welt gefangen. Aber STU ist soviel mehr!
Jeder Spieler, der weiterkommen will, muß das Basisforschungslevel durchgeforscht haben und ein entsprechendes Maß an Grundressourcen auf seiner ersten Kolonie vorweisen können, um im Spiel weiter zu kommen. Nachdem aller Anfang schwer ist, helfen wir ein bisschen mit, damit das Spiel nicht zu frustrierend für die Neulinge wird.</poem>


==Forschungsbeginn ist Spielbeginn==
==Forschungsbeginn ist Spielbeginn==


{{Quote2| Erforschen und Bauen, Erforschen und Bauen. das ist der wichtigste Grundsatz im ganzen Spiel.}}
{{Quote2| Erforschen und Bauen, Erforschen und Bauen. Das ist der wichtigste Grundsatz im ganzen Spiel.}}


<poem>Dem Grunde nach soll jeder Spieler selbst sich heraussuchen, wie er die Grundvoraussetzungen in STU am besten in seinem eigenen Sinne meistert.  
<poem>Grundsätzlich kann jeder Spieler selbst entscheiden, wie er die Grundvoraussetzungen in STU am besten im eigenen Sinne meistert.  
Es gibt diverse Ansätze:  
Es gibt diverse Ansätze:  
* manche Spieler versuchen zuerst eine funktionierende Energieversorgung herzustellen,  
* manche Spieler versuchen zuerst eine funktionierende Energieversorgung herzustellen,  
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* andere spielen nicht oft und bevorzugen zuerst Lager zu bauen, die zusätzliche Kapizitäten an speicherbaren Ressourcen auf jeder Kolonie freischalten.  
* andere spielen nicht oft und bevorzugen zuerst Lager zu bauen, die zusätzliche Kapizitäten an speicherbaren Ressourcen auf jeder Kolonie freischalten.  


Jedoch kann man sagen nachdem ausreichend Grundressourcen angeeignet sind, dass sich die ungefähre Erforschung und der Bau in folgender Reihenfolge bewährt hat.
Jedoch ist festzuhalten, dass sich die ungefähre Erforschung und der Ausbau in folgender Reihenfolge bewährt hat wenn genügend Grundresssourcen angesammelt wurden:


Wenn [[Datei:W_baumaterial.png|20px]] [[#Baumaterialfabrik|Baumaterial]] und [[Datei:E energie.png|20px]] [[#Solarzellen|Solarzellen]]-Energie in ausreichendem Maße (je mindestens 3 x Gebäude) vorhanden sind, kann man sich zunächst um die
Wenn die Produktion von [[Datei:W_baumaterial.png|20px]] [[#Baumaterialfabrik|Baumaterial]] und [[Datei:E energie.png|20px]] Energie aus [[#Solarzellen|Solarzellen]] in ausreichendem Maße (je mindestens 3 x Gebäude) vorhanden ist, kann man sich um den
* Versorgung weiterer [[Datei:W_bevoelkerung_f.png|20px]] "Bevölkerung" mittels dem Bau von [[#Haeuser|"Häusern"]] kümmern.  
* Wohnraum für weitere [[Datei:W_bevoelkerung_f.png|20px]] Bevölkerung durch dem Bau von [[#Haeuser|Häusern]] kümmern.  
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Für noch relativ überschaubaren Einsatz an Ressourcen können die Ozeane besiedelt werden.  
Für relativ überschaubaren Einsatz an Ressourcen können auch die Ozean-Felder besiedelt werden.  
* Mittels einfacher Wasserkraftwerke sog. [[Forschung:Gezeitenkraftwerk|"Gezeitenkraftwerke"]] lassen sich  [[Datei:E energie.png|20px]] Energieanlagen auf dem Wasser bauen.  
* Durch einfache Wasserkraftwerke, sog. [[Forschung:Gezeitenkraftwerk|Gezeitenkraftwerke]], lässt ich [[Datei:E energie.png|20px]] Energie auf dem Wasser gewinnen.  
* Weitere [[Forschung:Algenfarm|"Algenfelder"]] ("Gagh-Felder" bei Klingonen) lassen [[Datei:W_nahrung.png|20px]] Nahrung auf dem Wasser ernten.  
* Weiters lässt sich durch [[Forschung:Algenfarm|Algenfelder]] ("Gagh-Felder" bei Klingonen, "Vak-Klee Farmen" bei Ferengi) der [[Datei:Lebensstandard.png|20px]] Lebensstandard auf der Kolonie anheben. ''(Anm. Der Lebensstandard wird zur Berechnung des Crewlimits und der Einwanderung pro Tick herangezogen. Genaueres zur Berechnung findest du [[Wichtig:Crew|⇒⇒⇒ Hier]])''
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* Die Entwicklung von [[Forschung:Chemiefabrik|"Chemiefabriken"]] an Land (produzieren [[Datei:W_chemische_komponenten.png|20px]]chemische Komponenten)
* Der Erbau von [[Forschung:Chemiefabrik|Chemiefabriken]] an Land ermöglicht die Produktion von [[Datei:W_chemische_komponenten.png|20px]] chemischen Komponenten,
* deren sofortiger Verbrauch im [[Forschung:Aluminiumwerk|"Aluminiumwerk"]] dazu führt,  
* deren sofortiger Verbrauch im [[Forschung:Aluminiumwerk|"Aluminiumwerk"]] dazu führt,  
* dass eine weitere Grundressource für das Spiel entdeckt wird: [[Datei:W_transparentes_aluminium.png|20px]]Transparentes Aluminium.
* dass eine weitere Grundressource für das Spiel entdeckt wird: [[Datei:W_transparentes_aluminium.png|20px]] Transparentes Aluminium.
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* Im weiteren empfiehlt es sich dann nach [[Datei:W_deuterium.png|20px]] [[Forschung:Deuteriumsynthesizer|"Deuterium"]] zu forschen,
* Im Weiteren empfiehlt es sich gleich [[Forschung:Deuteriumsynthesizer|Deuteriumsynthesizer]] zu erfoschen und einen zu erbauen um die nächste wichtige Ressource [[Datei:W_deuterium.png|20px]] "Deuterium" aus dem Wasser gewinnen zu können,
* da dann der Bau eines [[Forschung:Flugfeld|"Flugfeldes"]] und der ersten zwei Schiffe ( [[Forschung:Erstes_Kolonieschiff|Kolonieschiff]] und [[Forschung:ErsterFrachter|Frachter]] )ermöglicht.  
* da mit Abbau genügend Deuterium der Bau eines [[Forschung:Flugfeld|"Flugfeldes"]] und die ersten beiden Schiffe ([[Forschung:Erstes_Kolonieschiff|Kolonieschiff]] und [[Forschung:ErsterFrachter|Frachter]]) ermöglicht werden.  
* Früh sollte man dann nach einer 2. Kolonie auf einem Mond in der Umgebung suchen.  
* Früh sollte man dann nach einer 2. Kolonie auf einem Mond in der Umgebung suchen.  
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* Aus [[Forschung:Iridiummine|"Iridiumminen"]] wird dann [[datei:W iridiumerz.png|20px]] "Iridiumerz" geholt.  
* Im nächsten Schritt kann mit [[Forschung:Iridiummine|Iridiumminen]] [[datei:W iridiumerz.png|20px]] Iridiumerz aus Bergen geholt werden.
* Daraus wird [[datei:W_iridium.png|20px]] "Iridium" mittels einer [[Forschung:Iridiumraffinerie|"Iridiumraffinerie"]] gewonnen aus dem wiederum
* Daraus wird druch [[Forschung:Iridiumraffinerie|Iridiumraffinerien]] [[datei:W_iridium.png|20px]] Iridium gewonnen, aus dem im weiteren Verlauf  
* im weiteren Verlauf [[File:W_duranium.png|20px]] "Duranium" mittels einer [[Forschung:Duraniumanlage|"Duraniumanlage"]] gewonnen wird.  
* wiederum [[File:W_duranium.png|20px]] Duranium mit einer [[Forschung:Duraniumanlage|Duraniumanlage]] hergestellt werden kann. ''(Anm.: Ein Verhältnis 3 zu 2 zu 1 ist hier anzustreben)''
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* Erst danach sollte man vielliecht anfangen mit dem Bau von weitergehenden Forschungseinrichtungen also [[Forschung:Forschungslabor|"Forschungslaboren"]] und [[Forschung:Forschungszentrum|"Forschungszentren"]]  
* Sind diese Punkte erledigt, ist ein solides Grundeinkommen auf der ersten Kolonie gesichert und man sollte mit dem Bau von weitergehenden Forschungseinrichtungen also [[Forschung:Forschungslabor|Forschungslaboren]] und [[Forschung:Forschungszentrum|Forschungszentren]] beginnen.
* um aus beides zusammen je einen "Forschungspunkt der Klasse 1" [[Datei:E_forschungspunkte_1.png|20px]] zu erhalten
* Eine Kombination dieser beiden Gebäude wird benötigt um einen "Forschungspunkt der Klasse 1" [[Datei:E_forschungspunkte_1.png|20px]] zu erhalten. ''(Anm.: Es können mehrere FL-FZ-Duos erbaut werden um die Erforschung des nächsten Zweiges weiter zu beschleunigen)''
</poem>
</poem>


'''Hinweis''': {{Quote2| Der im Folgenden beschriebene Techtree zeigt hauptsächlich Technologien der Föderation. Bei den anderen Rassen kann es zu optischen Änderungen kommen, die man aber vernachlässigen kann.}}
<poem>Hat man noch keine Forschungszentren (man befindet sich also in der Forschungsstufe 0) bezahlt man die Erforschung der grundlegenden Technologien mit mit den vier, auf dieser Stufe 0 erlangten, Basiswaren: [[Datei:W_baumaterial.png|20px]] Baumaterial, [[Datei:W_transparentes_aluminium.png|20px]] Aluminium, [[Datei:W_deuterium.png|20px]] Deuterium und [[File:W_duranium.png|20px]] Duranium.
Das zuletzt freigeschaltene [[Forschung:Forschungslabor|Forschungslabor der Stufe 1]] generiert, wie bereits Erwähnt, zusammen mit dem [[Forschung:Forschungszentrum|Forschungszentrum]] einen [[Datei:E_forschungspunkte_1.png|20px]] Forschungspunkt, der für die Erforschung weiterer Technologien (siehe [[Forschung: Level 1]]) erforderlich ist.
</poem>


<poem>Hat man noch keine Forschungszentren bezahlt man die grundlegenden Technologien mit mit den vier Basiswaren Baumaterial, Aluminium, Deuterium und Duranium.
Ein "Forschungslabor der Stufe 1" generiert zusammen mit den Forschungslabor einen Forschungspunkt, der für die Erforschung weiterer Technologien erforderlich ist.
Die Zeit bis ein Spieler diesen Wissenstand erreicht hat und die erforderlichen Ressourcen erforscht sind, kann je nach Spielweise mehrere Wochen oder sogar Monate
dauern. Daher wollen wir mit dieser Minianleitung ein wenig mehr Klarheit für alle erreichen.</poem>


= Vorstellung der Grundgebäude =
= Vorstellung der Grundgebäude =
 
<poem>In der folgenden Aufstellung werden die sechs Grundgebäude, die anfangs des Spiels vorhanden sind, näher erläutert. Jedes der Grundgebäude kann im späteren Spielverlauf durch den Bau anderer Gebäude erweitert oder direkt verbessert werden. Durch das geschickte Einsetzen von Ressourcen können weitere Techniken erlernt werden. Die Grundgebäude sind zu Beginn des Spiels für alle Rassen gleichwertig. Durch weiteres Forschen und Experimentieren lassen sich schon innerhalb weniger Stunden zusätzliche Gebäude für Energie, Lebensstandard und viele weitere Resccourcen errichten. Dabei sollte man auch immer die Entwicklung der Bevölkerung, deren Versorgung und die Anzahl an notwendigen Ressourcen im Auge behalten .</poem>
<poem>Anhand der folgenden Aufstellung werden die SECHS Grundgebäude zu anfangs des Spiels näher erläutert. Jedes der Grundgebäude kann durch deren Bau anderer
Gebäude erweitert oder verbessert werden. Durch das geschickte Einsetzen von Ressourcen können weitere Techniken erlernt werden. Diese Grundgebäude sind anfangs
des Spiels für alle Rassen gleichwertig. Zu Beginn des Spiels sind dafür aber nur Einwohner, Baumaterial, Nahrung und Energie vorhanden. Durch weiteres Forschen  
und Experimentieren lassen sich schon innerhalb weniger Stunden "Solaranlagen" für Energie, "Felder" für Nahrung und weitere Gebäude errichten. Dabei sollte man  
immer die Entwicklung der Bevölkerung, deren Versorgung und die Anzahl an notwendigen Ressourcen im Auge behalten .</poem>


===Koloniezentrale===
===Koloniezentrale===


{{Quote2| <poem>Aufgrund der zusätzlichen Möglichkeit Crewmitglieder für spätere Schiffe auszubauen, stellt die Koloniezentrale eine Besonderheit der hier vorgestellten  
{{Quote2| <poem>Aufgrund der zusätzlichen Möglichkeit Crewmitglieder für spätere Schiffe auszubilden, stellt die Koloniezentrale eine Besonderheit der hier vorgestellten Grundgebäude dar, die es wert ist, diese Fähigkeiten nochmals näher zu beleuchten. Daher wurde die Koloniezentrale getrennt von diesem Guide nochmals erklärt: [[Forschung:Koloniezentrale|----> Koloniezentrale]]</poem>}}
Grundgebäude dar, die es wert sind, diese Fähigkeiten nochmals näher zu beleuchten. Daher wurde die Koloniezentrale auch getrennt von diesem Guide nochmals erklärt : [[Forschung:Koloniezentrale|----> Koloniezentrale]]</poem>}}


===Lager===
===Lager===
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|  style="color:yellow;" | <poem>Das Lager sorgt dafür, dass bei längerer Abwesendheit die insgesamt
|  style="color:yellow;" | <poem>Das Lager sorgt dafür, dass bei längerer Abwesendheit die insgesamt
erwirtschafteten Leistungen am Anfang des Spiels bei nicht ausreichenden
erwirtschafteten Leistungen am Anfang des Spiels bei nicht ausreichenden
Lagerkapazitäten nicht ins Nichts verpuffen, indem sie gelagert werden </poem>
Lagerkapazitäten nicht im Nichts verpuffen, indem sie gelagert werden.</poem>
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| [[Datei:G_lager.png|center|80px]] ||
| [[Datei:G_lager.png|center|80px]] ||
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| style="color:black; background:#666699;" | 0 Std. 45 Min. || style=" text-align:center; color:black; background:#666699;" | [[Datei:i bauzeit.png]]  ||
| style="color:black; background:#666699;" | 0 Std. 15 Min. || style=" text-align:center; color:black; background:#666699;" | [[Datei:i bauzeit.png]]  ||
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!  style="color:white; background:black;" | Erzeugt :      ||
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|  style="color:black; background:#9999FF;" | 1 x 32 Energiespeicher ||  style="color:black; background:#9999FF;" |[[Datei:w eps.png|24px]] ||
|  style="color:black; background:#9999FF;" | +32 Energiespeicher ||  style="color:black; background:#9999FF;" |[[Datei:w eps.png|24px]] ||
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|style="color:black; background:#9999FF;" | 1 x Lagerraumerweiterung 500 ||  style="color:black; background:#9999FF;" | [[Datei:w lager.png|24px]] ||
|style="color:black; background:#9999FF;" | +500 Lagerraum ||  style="color:black; background:#9999FF;" | [[Datei:w lager.png|24px]] ||
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!  style="color:white; background:black;" | Produktionskosten :      ||
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</div>
</div>


===Haeuser===
<div style="float:bottom; clear:left; margin=5em">
 
===Häuser===


<div style="float:left;">
{| style="border-style: solid; border-width: 1px"
{| style="border-style: solid; border-width: 1px"
! Häuser / Bevoelkerungszuwachs ||
! Häuser / Bevölkerungszuwachs ||
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| style="color:yellow;" | <poem>MIttels großer 3-D Baudruckanlagen, können im Handumdrehen für jeden  
| style="color:yellow;" | <poem>Mittels großer 3-D Baudruckanlagen, können im Handumdrehen für jeden  
Siedler Eigenheime aus dem Nichts gezaubert werden. Die Konstruktion wird aber
Siedler Eigenheime quasi aus dem Nichts gezaubert werden. Die Konstruktion  
auch bis zur [[Wohnkuppel|Wohnkuppel]] das einzige Zuhause jedes Bewohners sein.</poem>
wird aber auch bis zur [[Wohnkuppel|Wohnkuppel]] das einzige Zuhause jedes  
Bewohners sein.</poem>
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| [[Datei:G_haeuser.png|center|80px]] ||
| [[Datei:G_haeuser.png|center|80px]] ||
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|  style="color:black; background:#9999FF;" | max 84 Einwohner extra || style="color:black; background:#9999FF;" |[[Datei:w_bevoelkerung_f.png|24px]] ||
|  style="color:black; background:#9999FF;" | max 84 Einwohner extra || style="color:black; background:#9999FF;" |[[Datei:w_bevoelkerung_f.png|24px]] ||
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|  style="color:black; background:#9999FF;" | Effekt -1 "Wohnhäuser"  || style="color:black; background:#9999FF;" |  [[Datei:E_wohnhaeuser.png]]  ||
|  style="color:black; background:#9999FF;" | Effekt +1 "Wohnhäuser"  || style="color:black; background:#9999FF;" |  [[Datei:E_wohnhaeuser.png]]  ||
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|  style="color:black; background:#fffffff;" | ---------------------------------- ||
|  style="color:black; background:#fffffff;" | -------------------------------------------- ||
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!  style="color:white; background:black;" | Produktionskosten :      ||
!  style="color:white; background:black;" | Produktionskosten :      ||
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===Solarzellen===
===Solarzellen===
{| style="border-style: solid; border-width: 1px"
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| style="color:yellow;" | <poem>Die Technik basiert auf dem 20. Jahrhundert. Die heute gebaute Solarzelle
| style="color:yellow;" | <poem>Die Technik basiert auf dem 20. Jahrhundert. Die heute gebaute Solarzelle
ist den damaligen aber um das 100 fache überlegen. Der erste  
ist den damaligen aber um das 100-fache überlegen. Der erste  
Energieerzeuger benötigt mehrere Einheiten, um Fortschritt zu erzielen</poem>
Energieerzeuger benötigt mehrere Einheiten, um Fortschritt zu erzielen</poem>
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!  style="color:white; background:black;" | Baudauer :      ||
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| style="color:black; background:#666699;" | 0 Std. 45 Min. || style=" text-align:center; color:black; background:#666699;" | [[Datei:i bauzeit.png]]  ||
| style="color:black; background:#666699;" | 0 Std. 15 Min. || style=" text-align:center; color:black; background:#666699;" | [[Datei:i bauzeit.png]]  ||
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!  style="color:white; background:black;" | Erzeugt :      ||
!  style="color:white; background:black;" | Erzeugt :      ||
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|  style="color:black; background:#9999FF;" | 1 x 16 Energiespeicher ||  style="color:black; background:#9999FF;" |[[Datei:w eps.png|24px]] ||
|  style="color:black; background:#9999FF;" | +16 Energiespeicher ||  style="color:black; background:#9999FF;" |[[Datei:w eps.png|24px]] ||
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|  style="color:black; background:#9999FF;" | 16 Energie / Tick ||  style="color:black; background:#9999FF;" |[[Datei:e energie.png]] ||
|  style="color:black; background:#9999FF;" | 16 Energie / Tick ||  style="color:black; background:#9999FF;" |[[Datei:e energie.png]] ||
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|  style="color:yellow;" | <poem>Die Baumaterialfabrik sorgt für ausreichend Baumaterial und ist damit  
|  style="color:yellow;" | <poem>Die Baumaterialfabrik sorgt für ausreichend Baumaterial und ist damit  
die industrielle Grundlage für alles baubare im Spiel. Erst mehrere Fabriken
die industrielle Grundlage für alles Baubare im Spiel. Erst mehrere Fabriken
zusammen können genug erwirtschaften, um den Siedler weiterzubringen</poem>
zusammen können genug erwirtschaften, um den Siedler weiterzubringen.</poem>
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| [[Datei:G_baumaterial.png|center|80px]] ||
| [[Datei:G_baumaterial.png|center|80px]] ||
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| style="color:black; background:#666699;" | 1 Std. 30 min. || style=" text-align:center; color:black; background:#666699;" | [[Datei:i bauzeit.png]]  ||
| style="color:black; background:#666699;" | 0 Std. 15 min. || style=" text-align:center; color:black; background:#666699;" | [[Datei:i bauzeit.png]]  ||
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|  style="color:black; background:#9999FF;" | 5 Baumaterial 5 / Tick ||  style="color:black; background:#9999FF;" |[[Datei:w baumaterial.png]] ||
|  style="color:black; background:#9999FF;" | 5 Baumaterial / Tick ||  style="color:black; background:#9999FF;" |[[Datei:w baumaterial.png]] ||
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|style="color:black; background:#9999FF;" | 1 x Lagerraumerweiterung 100 ||  style="color:black; background:#9999FF;" | [[Datei:w lager.png|24px]] ||
|style="color:black; background:#9999FF;" | +100 Lagerraum ||  style="color:black; background:#9999FF;" | [[Datei:w lager.png|24px]] ||
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!  style="color:white; background:black;" | Produktionskosten :      ||
!  style="color:white; background:black;" | Produktionskosten :      ||
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</div>


===Farm/Targfarm===
<div style="float:bottom; clear:left; margin=5em">
 
===Farm/Targfarm/Rohrmadenfarm===


<div style="float:left;margin=5em;">
{| style="border-style: solid; border-width: 1px"
{| style="border-style: solid; border-width: 1px"
! Farm / Targfarm / Nahrungsproduzent||
! Farm / Targ- / Rohrmadenfarm / Nahrungsproduzent||
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Aktuelle Version vom 20. September 2023, 04:39 Uhr

Aktuell/Verifikation ausstehend: Der Inhalt dieser Seite wurde auf die Version 3-beta aktualisiert, wird aber noch - durch zumindest ein weiteres Wiki-Moderations-Mitglied - verifiziert.
Forschung Level 0

Übersicht

Allgemein

STU ist Anfangs ein raffiniertes, lineares Aufbauspiel, in dem Forschung die größtmögliche Wichtigkeit im Spiel darstellt. Nur durch das selbstständige Erforschen und den Bau weiterer Gebäude kann ein höher Level im Spiel überhaupt erreicht werden. Denn ohne das selbstständige Erforschen jedes Spielers gäbe es keine Raumschiffe und ähnliches und man wäre auf ewig auf seiner eigenen Welt gefangen. Aber STU ist viel mehr!

Jeder Spieler muss das Basisforschungslevel durchgeforscht haben und ein entsprechendes Maß an Grundressourcen auf seiner ersten Kolonie vorweisen können, um im Spiel weiterzukommen. Nachdem aller Anfang schwer ist, helfen sollen die nachfolgenden Informationen ein bisschen mithelfen, damit das Spiel nicht zu frustrierend für die Neulinge wird.

Hinweis:

Der im Folgenden beschriebene Techtree & Gebäude zeigen hauptsächlich die Technologien/Gebäude der Föderation. Bei den anderen Rassen kann es zu optischen und namentlichen Differenzen kommen. Diese können jedoch vernachlässigen werden, da sie rein kosemtischer Natur sind und die Technologien/Gebäude der gleichen Mechnik folgen.

Grundgebäude
⇒⇒⇒ Koloniezentrale Lager Solarzellen Baumaterial Farm Häuser
G koloniezentrale f.png
G koloniezentrale r.png
G koloniezentrale k.png
G lager.png
G solarzellen.png
G baumaterial.png
G farm.png
G haeuser.png
Technologie & Gebäude der Forschungsstufe 0
Baumaterial Transparentes Aluminium Deuterium Duranium
Gezeitenkraftwerk F gezeitenkraftwerk.png Iridiummine F iridiummine.png Flugfeld F flugfeld.png Forschungslabor 1 F forschungslabor.png
Chemiefabrik F chemiefabrik.png Deuteriumsynthesizer F deuteriumsynthesizer.png Kolonieschiff der ersten Stunde F icarus.png F tliss.png F saqhom.png Forschungszentrum 1 F forschungszentrum 1.png
Aluminiumwerk F aluminiumwerk.png Iridiumraffinierie F iridiumraffinerie.png Der erste Frachter F y-frachter.png F rx-frachter.png F k-frachter.png
Algenfarm/Gaghfarm F algenfarm.png Duraniumanlage F duraniumanlage.png
⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒ Weiter zu Forschungsstufe 1

Forschungsbeginn ist Spielbeginn

Erforschen und Bauen, Erforschen und Bauen. Das ist der wichtigste Grundsatz im ganzen Spiel.

Grundsätzlich kann jeder Spieler selbst entscheiden, wie er die Grundvoraussetzungen in STU am besten im eigenen Sinne meistert.
Es gibt diverse Ansätze:

  • manche Spieler versuchen zuerst eine funktionierende Energieversorgung herzustellen,
  • andere versuchen zuerst die Bevölkerung zu vermehren,
  • andere spielen nicht oft und bevorzugen zuerst Lager zu bauen, die zusätzliche Kapizitäten an speicherbaren Ressourcen auf jeder Kolonie freischalten.


Jedoch ist festzuhalten, dass sich die ungefähre Erforschung und der Ausbau in folgender Reihenfolge bewährt hat wenn genügend Grundresssourcen angesammelt wurden:

Wenn die Produktion von W baumaterial.png Baumaterial und E energie.png Energie aus Solarzellen in ausreichendem Maße (je mindestens 3 x Gebäude) vorhanden ist, kann man sich um den

  • Wohnraum für weitere W bevoelkerung f.png Bevölkerung durch dem Bau von Häusern kümmern.

---
Für relativ überschaubaren Einsatz an Ressourcen können auch die Ozean-Felder besiedelt werden.

  • Durch einfache Wasserkraftwerke, sog. Gezeitenkraftwerke, lässt ich E energie.png Energie auf dem Wasser gewinnen.
  • Weiters lässt sich durch Algenfelder ("Gagh-Felder" bei Klingonen, "Vak-Klee Farmen" bei Ferengi) der Lebensstandard.png Lebensstandard auf der Kolonie anheben. (Anm. Der Lebensstandard wird zur Berechnung des Crewlimits und der Einwanderung pro Tick herangezogen. Genaueres zur Berechnung findest du ⇒⇒⇒ Hier)

---

  • Der Erbau von Chemiefabriken an Land ermöglicht die Produktion von W chemische komponenten.png chemischen Komponenten,
  • deren sofortiger Verbrauch im "Aluminiumwerk" dazu führt,
  • dass eine weitere Grundressource für das Spiel entdeckt wird: W transparentes aluminium.png Transparentes Aluminium.

---

  • Im Weiteren empfiehlt es sich gleich Deuteriumsynthesizer zu erfoschen und einen zu erbauen um die nächste wichtige Ressource W deuterium.png "Deuterium" aus dem Wasser gewinnen zu können,
  • da mit Abbau genügend Deuterium der Bau eines "Flugfeldes" und die ersten beiden Schiffe (Kolonieschiff und Frachter) ermöglicht werden.
  • Früh sollte man dann nach einer 2. Kolonie auf einem Mond in der Umgebung suchen.

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  • Im nächsten Schritt kann mit Iridiumminen W iridiumerz.png Iridiumerz aus Bergen geholt werden.
  • Daraus wird druch Iridiumraffinerien W iridium.png Iridium gewonnen, aus dem im weiteren Verlauf
  • wiederum W duranium.png Duranium mit einer Duraniumanlage hergestellt werden kann. (Anm.: Ein Verhältnis 3 zu 2 zu 1 ist hier anzustreben)

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  • Sind diese Punkte erledigt, ist ein solides Grundeinkommen auf der ersten Kolonie gesichert und man sollte mit dem Bau von weitergehenden Forschungseinrichtungen also Forschungslaboren und Forschungszentren beginnen.
  • Eine Kombination dieser beiden Gebäude wird benötigt um einen "Forschungspunkt der Klasse 1" E forschungspunkte 1.png zu erhalten. (Anm.: Es können mehrere FL-FZ-Duos erbaut werden um die Erforschung des nächsten Zweiges weiter zu beschleunigen)

Hat man noch keine Forschungszentren (man befindet sich also in der Forschungsstufe 0) bezahlt man die Erforschung der grundlegenden Technologien mit mit den vier, auf dieser Stufe 0 erlangten, Basiswaren: W baumaterial.png Baumaterial, W transparentes aluminium.png Aluminium, W deuterium.png Deuterium und W duranium.png Duranium.
Das zuletzt freigeschaltene Forschungslabor der Stufe 1 generiert, wie bereits Erwähnt, zusammen mit dem Forschungszentrum einen E forschungspunkte 1.png Forschungspunkt, der für die Erforschung weiterer Technologien (siehe Forschung: Level 1) erforderlich ist.


Vorstellung der Grundgebäude

In der folgenden Aufstellung werden die sechs Grundgebäude, die anfangs des Spiels vorhanden sind, näher erläutert. Jedes der Grundgebäude kann im späteren Spielverlauf durch den Bau anderer Gebäude erweitert oder direkt verbessert werden. Durch das geschickte Einsetzen von Ressourcen können weitere Techniken erlernt werden. Die Grundgebäude sind zu Beginn des Spiels für alle Rassen gleichwertig. Durch weiteres Forschen und Experimentieren lassen sich schon innerhalb weniger Stunden zusätzliche Gebäude für Energie, Lebensstandard und viele weitere Resccourcen errichten. Dabei sollte man auch immer die Entwicklung der Bevölkerung, deren Versorgung und die Anzahl an notwendigen Ressourcen im Auge behalten .

Koloniezentrale

Aufgrund der zusätzlichen Möglichkeit Crewmitglieder für spätere Schiffe auszubilden, stellt die Koloniezentrale eine Besonderheit der hier vorgestellten Grundgebäude dar, die es wert ist, diese Fähigkeiten nochmals näher zu beleuchten. Daher wurde die Koloniezentrale getrennt von diesem Guide nochmals erklärt: ----> Koloniezentrale

Lager

Lager / Erweiterung von Ressourcen

Das Lager sorgt dafür, dass bei längerer Abwesendheit die insgesamt
erwirtschafteten Leistungen am Anfang des Spiels bei nicht ausreichenden
Lagerkapazitäten nicht im Nichts verpuffen, indem sie gelagert werden.

G lager.png
Kosten Bau:
48 Energie E energie.png
30 Baumaterial W baumaterial.png
--------------------------------------------
Baudauer :
0 Std. 15 Min. I bauzeit.png
Erzeugt :
+32 Energiespeicher W eps.png
+500 Lagerraum W lager.png
Produktionskosten :
KEINE BEKANNT

Häuser

Häuser / Bevölkerungszuwachs

Mittels großer 3-D Baudruckanlagen, können im Handumdrehen für jeden
Siedler Eigenheime quasi aus dem Nichts gezaubert werden. Die Konstruktion
wird aber auch bis zur Wohnkuppel das einzige Zuhause jedes
Bewohners sein.

G haeuser.png
Kosten Bau:
32 Energie E energie.png
30 Baumaterial W baumaterial.png
Baudauer :
1 Std. I bauzeit.png
Erzeugt :
max 84 Einwohner extra W bevoelkerung f.png
Effekt +1 "Wohnhäuser" E wohnhaeuser.png
--------------------------------------------
Produktionskosten :
5 Energie / Tick E energie.png

Solarzellen

Solarzellen / Energieproduktion

Die Technik basiert auf dem 20. Jahrhundert. Die heute gebaute Solarzelle
ist den damaligen aber um das 100-fache überlegen. Der erste
Energieerzeuger benötigt mehrere Einheiten, um Fortschritt zu erzielen

G solarzellen.png
Kosten Bau:
32 Energie E energie.png
30 Baumaterial W baumaterial.png
12 Arbeiter W bevoelkerung f.png
Baudauer :
0 Std. 15 Min. I bauzeit.png
Erzeugt :
+16 Energiespeicher W eps.png
16 Energie / Tick E energie.png
Produktionskosten :
KEINE BEKANNT

Baumaterialfabrik

Baumaterialfabrik / Industriegrundlage

Die Baumaterialfabrik sorgt für ausreichend Baumaterial und ist damit
die industrielle Grundlage für alles Baubare im Spiel. Erst mehrere Fabriken
zusammen können genug erwirtschaften, um den Siedler weiterzubringen.

G baumaterial.png
Kosten Bau:
32 Energie E energie.png
30 Baumaterial W baumaterial.png
12 Arbeiter W bevoelkerung f.png
Baudauer :
0 Std. 15 min. I bauzeit.png
Erzeugt :
5 Baumaterial / Tick W baumaterial.png
+100 Lagerraum W lager.png
Produktionskosten :
5 Energie / Tick E energie.png

Farm/Targfarm/Rohrmadenfarm

Farm / Targ- / Rohrmadenfarm / Nahrungsproduzent

Die Farm sorgt für einen Grundstock an Lebensstandard. Auch für Sie
gilt dasselbe wie für alle anderen Grundgebäude: Ohne entsprechende
zusätzlichen Bauten, kann auf Dauer keine Expansion erfolgen.

G farm.png
G targfarm k.png
Kosten Bau:
32 Energie E energie.png
30 Baumaterial W baumaterial.png
12 Arbeiter W bevoelkerung f.png
Baudauer :
0 Std. 15 min. I bauzeit.png
Erzeugt :
+56 Lebensstandard Lebensstandard.png
--------------------------------------------
Produktionskosten :
5 Energie / Tick E energie.png


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