Schiff:D'Nitara: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
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Die D'Nitara ist ein Kolonieschiff/ Multifunktionsschiff aus cardassianischer Fertigung. Der Vorteil gegenüber der Taranortak liegt darin, dass man bei der Landung gleich eine voll ausgebaute Koloniezentrale anstelle eines Basislagers bekommt. Außerdem lässt sich in dieses Schiff ein [[Forschung:Crewtransportmodul|Crewtransportmodul]], Shuttlehangar sowie ein Torpedotransporter  einbauen, welches diese Klasse zu einem veritablen Truppentransporter/ Torpedotransporter / Aufbauschiff macht.
Die D'Nitara ist ein Kolonieschiff/ Multifunktionsschiff aus cardassianischer Fertigung. Der Vorteil gegenüber der Taranortak liegt darin, dass man bei der Landung gleich eine voll ausgebaute Koloniezentrale anstelle eines Basislagers bekommt. Außerdem lässt sich in dieses Schiff ein [[Forschung:Crewtransportmodul|Crewtransportmodul]], Shuttlehangar sowie ein Torpedotransporter  einbauen, welches diese Klasse zu einem veritablen Truppentransporter/ Torpedotransporter / Aufbauschiff macht.

Version vom 2. Dezember 2023, 12:25 Uhr

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Raumschiffe
Name D'Nitara
Schiffstyp Multifunktionsschiff / Kolonieschiff
Zugehörigkeit Cardassianer Logo cardassianer s.gif
Bild: S d'nitara.png

Beschreibung

Die D'Nitara ist ein Kolonieschiff/ Multifunktionsschiff aus cardassianischer Fertigung. Der Vorteil gegenüber der Taranortak liegt darin, dass man bei der Landung gleich eine voll ausgebaute Koloniezentrale anstelle eines Basislagers bekommt. Außerdem lässt sich in dieses Schiff ein Crewtransportmodul, Shuttlehangar sowie ein Torpedotransporter einbauen, welches diese Klasse zu einem veritablen Truppentransporter/ Torpedotransporter / Aufbauschiff macht.


Baukosten :

Baukosten: 50 Energie E energie.png
Bauzeit : 2 Stunden, 40 Minuten

I bauzeit.png

Module

Die D'Nitara hat einen Modullevel von 3. Es können also standardmäßig Module der dritten Stufe verbaut werden, um einen Crewbedarf von 100% zu erreichen. Nimmt man bei einem Bauteil eines der Stufe 4, erhöht sich der Crewbedarf auf 120%, was das Maximum darstellt. Möchte man ein zweites Vierermodul verbauen, so muss dafür ein anderes der Stufe 2 genommen werden.
Beispiel: Ein Spieler möchte gerne möglichst viel Energie und die maximale Menge an Treibstoffkapazität erhalten. Er wählt also beim EPS-Gitter und dem Warpkern jeweils die Stufe 4. Nun wäre der Crewbedarf über 120% und das Schiff damit nicht baubar. Um das auszugleichen, nimmt er eine 2er-Hüllenpanzerung.

Von dieser Regelung ausgenommen sind der Phaser und die Sensoren, die bei Frachtschiffen standardmäßig ein 2er-Module sind.

Hüllenpanzerung 3 M huelle.png
Schildgitter 3 M schilde.png
Warpkern 3 M warpkern.png
Impulsantrieb 3 M impuls.png
EPS-Gitter 3 M eps.png
Sensoren 2 M sensoren.png
Phaser 2 M phaser.png
Crewtransportmodul x M crewtransport.png
Torpedotransport-Modul spezial M torpedotransportmodul.png

Werte



Crew 10
Sensorenreichweite 3
Flugkosten 2
Flottenpunkte 10
Frachtraum 600
Waren/Energie 10
Energiewaffensalven 1
Torpedosalven 0
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