Schiff:D'Nitara

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Raumschiffe
Name D'Nitara
Schiffstyp Multifunktionsschiff / Kolonieschiff
Zugehörigkeit Cardassianer Logo cardassianer s.gif
Bild: S d'nitara.png

Beschreibung

Die D'Nitara ist ein Kolonieschiff/ Multifunktionsschiff aus cardassianischer Fertigung. Der Vorteil gegenüber der Taranortak liegt darin, dass man bei der Landung gleich eine voll ausgebaute Koloniezentrale anstelle eines Basislagers bekommt. Außerdem lässt sich in dieses Schiff ein Crewtransportmodul, Shuttlehangar sowie ein Torpedotransporter einbauen, welches diese Klasse zu einem veritablen Truppentransporter/ Torpedotransporter / Konstruktionsschiff macht.


Baukosten :

Baukosten: 50 Energie E energie.png
Bauzeit : 2 Stunden, 40 Minuten

I bauzeit.png

Module

Die D'Nitara hat einen Modullevel von 3. Es können also standardmäßig Module der dritten Stufe verbaut werden, um einen Crewbedarf von 100% zu erreichen. Nimmt man bei einem Bauteil eines der Stufe 4, erhöht sich der Crewbedarf auf 120%, was das Maximum darstellt. Möchte man ein zweites Vierermodul verbauen, so muss dafür ein anderes der Stufe 2 genommen werden.
Beispiel: Ein Spieler möchte gerne möglichst viel Energie und die maximale Menge an Treibstoffkapazität erhalten. Er wählt also beim EPS-Gitter und dem Warpkern jeweils die Stufe 4. Nun wäre der Crewbedarf über 120% und das Schiff damit nicht baubar. Um das auszugleichen, nimmt er eine 2er-Hüllenpanzerung.

Von dieser Regelung ausgenommen sind der Computer, Phaser und die Sensoren, die bei Frachtschiffen standardmäßig 2er-Module sind.


Modul Klasse Effekt
Hülle M huelle.png 2-4 Hüllenstärke: 819-1092
Computer Datei:M computer.png 2 Trefferchance: 68% - 73%
Schilde M schilde.png 2-4 Schildkapazität: 819-1092
Impulsantrieb M impuls.png 2-4 Ausweichchance: -11% - +28%
Sensoren M sensoren.png 2 Sensorenreichweite: 2-3
Warpantrieb M warpantrieb.png 2-4 Warpreichweite: 54-83
Reaktor M warpkern.png 2-4 Reaktorleistung: 54-83
EPS-Gitter M eps.png 2-4 Energiespeicher: 108-166
Phaser M phaser.png 2 Salve / Energiebasisschaden: 2 x 43
Subraumfeldscanner M subraumfeldscanner.png spezial zeigt Subraumspuren an
Matrixsensoren M matrixsensoren.png spezial erlaubt scannen/bombardieren von Planeten Oberfläche
Crewtransportmodul M crewtransport.png spezial Erlaubt Crewtransport
Torpedotransport-Modul M torpedotransportmodul.png spezial Torpedotransport
Shuttlerampe-Modul M shuttlerampe.png spezial erlaubt Start von Workbees

Wichtig: Von den Spezialmodulen können nur zwei eingebaut werden, die Siedler müssen sich für die Konfiguration ihrer Wahl entscheiden.

Werte

Crew 11 - 118
Flugkosten 2
Lagerraum 155
Beamfaktor 20
Raumschiffmasse 138.000
Traktortraglast 165.600
Energiewaffensalven 2
Torpedolevel 5
Torpedosalven 0
Torpedokapazität 155



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