Forschung:Koloniezentrale

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Forschung Level 0
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Koloniezentrale
Level 0 Forschung
Bild:
G koloniezentrale f.png


Die Koloniezentrale sorgt für einen angemessenen Start im Spiel. Sie ist der Grundstock aus dem alle weiteren Ressourcen erwirtschaftet werden können.
Die adäquate Vermehrung der W bevoelkerung f.png Bevölkerung, ausreichend W nahrung.pngNahrung, E energie.png Energie und W baumaterial.pngBaumaterial, sichern das Überleben der Siedler in der Verwerfung.
Sie kann ohne weitere Gebäude aber keine größeren Ressourcen erwirtschaften. Auch sind Ihre Kapazitäten nur in geringerem Maße und begrenzt vorhanden.


Koloniezentrale / Grundgebäude
G koloniezentrale f.png
G koloniezentrale r.png
G koloniezentrale k.png
Föderationszentrale Romulanische Zentrale Klingonische Zentrale
Sorgt für Effekte :
E zufriedenheit.png +40 Zufriedenheit E sicherheit.png +40 Sicherheit E ehre.png +40 Ehre
E kampferfahrung.png +1 Bildung E kampferfahrung.png +1 Sicherheit E kampferfahrung.png +1 Kampftraining
Erzeugt Bevölkerung max. 84 W bevoelkerung f.png
Erzeugt Lagerraum max. 1000 W lager.png
Erzeugt Energiespeicher max. 96 W eps.png
Erzeugt :
+ 12 Nahrung / Tick W nahrung.png
+16 Energie pro Tick E energie.png
+ 3 BM / Tick W baumaterial.png


I koloniezentrale1.png
I koloniezentrale2.png

Jedoch hat die Koloniezentrale noch eine andere Funktion, die auf Knopfdruck erste Besatzungsmitglieder für Schiffe ausbildet, die aus der freien Bevölkerung jeder Kolonie kommen können. Dabei ist zu beachten dass nur eine bestimmte Anzahl an Bewohnern einer Kolonie als Besatzungsmitglied ausgebildet werden kann. Desweiteren können auch nur max. 2 Bewohner gleichzeitig an der Ausbildung beteiligt werden.
Desweiteren verweisen wir hier noch auf den Artikel, wie die Crewgrenzen zum fliegen späterer Schiffe im Spiel überhaupt gebildet werden.



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