Forschung:Koloniezentrale: Unterschied zwischen den Versionen

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<poem>Die Koloniezentrale sorgt für einen angemessenen Start im Spiel. Sie ist der Grundstock aus dem alle weiteren Ressourcen erwirtschaftet werden können.  
<poem>Die Koloniezentrale sorgt für einen angemessenen Start im Spiel. Sie ist der Grundstock aus dem alle weiteren Ressourcen erwirtschaftet werden können.  
Die adäquate Vermehrung der [[Datei:W_bevoelkerung_f.png|20px]] Bevölkerung, ausreichend [[Datei:W_nahrung.png|20px]]Nahrung, [[Datei:E_energie.png|20px]] Energie und [[Datei:W_baumaterial.png|20px]]Baumaterial, sichern das Überleben der Siedler in der Verwerfung.  
Die adäquate Vermehrung der [[Datei:W_bevoelkerung_f.png|20px]] Bevölkerung, ausreichend [[Datei:Lebensstandard.png|20px]] Lebensstandard und [[Datei:E_energie.png|20px]] Energie, sichern das Überleben der Siedler in der Verwerfung.  
Sie kann ohne weitere Gebäude aber keine größeren Ressourcen erwirtschaften. Auch sind Ihre Kapazitäten nur in geringerem Maße und begrenzt vorhanden.</poem>
Sie kann ohne weitere Gebäude aber keine Ressourcen auf der Kolonie erwirtschaften. Auch sind Ihre Lagerkapazitäten nur in geringerem Maße vorhanden.</poem>
 
 
 
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| Föderationszentrale || Romulanische Zentrale  || Klingonische Zentrale || ||
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| colspan="3" style="color:black; background:#99CCFF;" | +1000 Lagerraum || style="color:black; background:#99CCFF;"  | [[datei:W lager.png|24px]] ||
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! colspan="3" style="color:white; background:black;" | Erzeugt :     || ||  
| colspan="3" style="color:black; background:#99CCFF;" | +96 Energiespeicher || style="color:black; background:#99CCFF;" | [[datei:W eps.png|24px]] ||
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| colspan="2" style=" color:black; background:#9999FF;" | + 12 Nahrung / Tick || style=" color:black; background:#9999FF;" | [[Datei:W_nahrung.png]] ||  
! colspan="4" style="color:white; background:black;" | Erzeugt :      || ||  
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| colspan="2" style="color:black; background:#9999FF;" | +16 Energie pro Tick  ||  style=" color:black; background:#9999FF;" | [[datei:E_energie.png]] || 
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| colspan="2" style="color:black; background:#9999FF;" | + 3 BM / Tick ||  style=" color:black; background:#9999FF;" | [[datei:W_baumaterial.png]] ||   
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| [[File:I_koloniezentrale1.png|left]]  || [[File:I_koloniezentrale2.png|center]] || style="color:yellow" | <poem>Jedoch hat die Koloniezentrale noch eine andere Funktion, die auf Knopfdruck erste Besatzungsmitglieder für Schiffe ausbildet, die aus der freien Bevölkerung jeder Kolonie kommen können. Dabei ist zu beachten dass nur eine bestimmte Anzahl an Bewohnern einer Kolonie als Besatzungsmitglied ausgebildet werden kann. Desweiteren können auch nur max. 2 Bewohner gleichzeitig an der Ausbildung beteiligt werden.
| [[File:I_koloniezentrale1.png|left]]  || [[File:I_koloniezentrale2.png|center]] || style="color:yellow" | <poem>Die Koloniezentrale hat noch eine weitere Funktion. Sie kann auf Knopfdruck erste Besatzungsmitglieder für Schiffe (Crew) ausbilden, die aus der freien Bevölkerung jeder Kolonie kommen. Dabei ist zu beachten, dass nur eine bestimmte Anzahl an Bewohnern einer Kolonie als Besatzungsmitglied ausgebildet werden kann.Die Berechnug der maximal ausbildbaren Crew, dem globalen Crewlimit und wie sich der Zuwachs der Bevölkerung pro Tick zusammensetzt, kann [[Wichtig:Crew|⇒⇒⇒ Hier]] nachgeschlagen werden.</poem>
Desweiteren verweisen wir hier noch auf den Artikel, wie die [[Wichtig:Crew|Crewgrenzen]] zum fliegen späterer Schiffe im Spiel überhaupt gebildet werden.</poem>
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Aktuelle Version vom 20. September 2023, 13:12 Uhr

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Forschung Level 0


Koloniezentrale
Level 0 Forschung
Bild:
G koloniezentrale f.png

Die Koloniezentrale sorgt für einen angemessenen Start im Spiel. Sie ist der Grundstock aus dem alle weiteren Ressourcen erwirtschaftet werden können.
Die adäquate Vermehrung der W bevoelkerung f.png Bevölkerung, ausreichend Lebensstandard.png Lebensstandard und E energie.png Energie, sichern das Überleben der Siedler in der Verwerfung.
Sie kann ohne weitere Gebäude aber keine Ressourcen auf der Kolonie erwirtschaften. Auch sind Ihre Lagerkapazitäten nur in geringerem Maße vorhanden.

Koloniezentrale / Grundgebäude
G koloniezentrale f.png
G koloniezentrale r.png
G koloniezentrale k.png
G Koloniezentrale fer.png
Föderationszentrale Romulanische Zentrale Klingonische Zentrale Ferengi Zenrale
Sorgt für Effekte :
E zufriedenheit.png +40 Zufriedenheit E sicherheit.png +40 Sicherheit E ehre.png +40 Ehre E ferg 1.png +40 Wohlstand
E kampferfahrung.png +1 Bildung E kampferfahrung.png +1 Sicherheit E kampferfahrung.png +1 Kampftraining E ferg 2.png +1 Profitgier
+84 Lebensstandard Lebensstandard.png
Erzeugt Bevölkerung max. 84 W bevoelkerung f.png
+1000 Lagerraum W lager.png
+96 Energiespeicher W eps.png
Erzeugt :
+16 Energie pro Tick E energie.png


I koloniezentrale1.png
I koloniezentrale2.png

Die Koloniezentrale hat noch eine weitere Funktion. Sie kann auf Knopfdruck erste Besatzungsmitglieder für Schiffe (Crew) ausbilden, die aus der freien Bevölkerung jeder Kolonie kommen. Dabei ist zu beachten, dass nur eine bestimmte Anzahl an Bewohnern einer Kolonie als Besatzungsmitglied ausgebildet werden kann.Die Berechnug der maximal ausbildbaren Crew, dem globalen Crewlimit und wie sich der Zuwachs der Bevölkerung pro Tick zusammensetzt, kann ⇒⇒⇒ Hier nachgeschlagen werden.


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